ゴシックは魔法乙女攻略まとめ
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【ごまおつスコアタコラム】時代の波に乗れ! 第136回スコア大会“スフレ杯”備忘録

2018-03-27 17:05 更新

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第136回スコア大会“スフレ杯”備忘録

ケイブのスマートフォンシューティング『ゴシックは魔法乙女』(以下、『ごまおつ』)では、毎週土曜日に全国スコア大会が開催されている。このコラムでは、筆者である僕がそのスコア大会(以下、スコアタ)において試行錯誤した様子を備忘録として語っていこうと思う。

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第136回ステージ概要

今回は有利属性が光、難易度はnormalだ。
敵とキューブが非常にトリッキーな動きをするステージで、長さも短く、どこまでコンボを伸ばせるかが勝負となりそうだ。

編成する

normalということで、属性は光。メインはクロスブレード。スキルはキューブでコンボを稼ぐために追尾貫通弾を使う。

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▲スキルは援護範囲、追尾貫通弾×2だ。

光の追尾貫通弾といえば、このスコアタが開催中にも設置されている”戌年わんわん★BOXガチャ”からの【鈴緒鳴】シャンルーだろう。
限界突破4で魔力1316!魔力タンクとしても優秀で、これを使わない手はない。
年末年始のガチャは★3で高い魔力を誇る【初災】クオンを始め、魔力に特化した使い魔が目立った印象だ。

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出撃!

開幕のザコ敵から動きがかなりトリッキーだ。

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▲ピョンピョンと跳ねながら降りてくる。

1体目の大型のを極力炙りつつ撃破。突然降ってくるこの大型の敵は当たり判定の出が非常に早く、いつもの感覚で重なると被弾してしまう。

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▲normalだけに、クロスブレードの先端が当たるとあっという間に倒れてしまう。
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▲2体目の大型の敵も同様に撃破。

3体目は属性玉を吐く大型の敵だ。

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▲属性玉を可能な限り画面内に貯めて撃破する。

その後のキューブ地帯に援護範囲と、追尾貫通弾を発動。ここで追尾貫通弾を2発撃てればいいのだが、援護範囲と違い同時に撃つことはできない。

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▲このキューブもかなり読みにくい動きをするので慎重に避けていく。

キューブ地帯を抜けるところに4体目の大型の敵が登場。

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▲ここはつぎのキューブ地帯がキャンセルされないよう速攻で撃破する。

そして最後のキューブ地帯に追尾貫通弾だ。

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▲ここでなんとかコンボを形にしたい。

そして結果はこうだ。

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▲1500万点。

コンボが足りないな。魔力が高いからなんとかなってるようなものの、コンボがぜんぜん足りてないのだと思う。
しかし年末のカルミアガチャとシャンルーで、我ながらずいぶん魔力があがったものだ。このまま光は伸ばしていきたい。

動画でとても多かったのが、序盤に特殊弾を撃ち、ドラゴンドーンを覚醒させてコンボを稼ぐパターンだ。
しかし僕は自前のドラゴンドーンでは、スキルがひとつも覚醒しないということで断念。
初心に帰って最初の編成でコンボを少しでも稼ごうということに落ちついた。

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▲ひとりも覚醒しないというのはなんとも気持ちの悪いものだ。

詰めていく

とにかくクロスブレードでいかにコンボを稼ぐかがテーマだ。極力傾ける努力をして、後方で炙れるように努力する。

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▲傾け切れないときも、位置取りで後方へ当てていく。
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少しずつ少しずつ更新。

そこであることに気づく。追尾貫通弾をひとつしか使わないのであれば、光でもう1編成作れるじゃないか。

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▲メインをデモンズホーンにする。

先日開催された親密度イベントで、★6になったデモンズホーンの【天聖夜】カルミアをメインに。
シャンルーはカルミアで覚醒してくれるので助かる。スキル構成は援護範囲×2、追尾貫通弾だ。
クロスブレードよりは魔力がかなり落ちてしまうけど試してみよう。

立ち回りはまったく同じだ。デモンズホーンの後方フォーメーションで炙っていく。すると・・・

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▲お?
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▲1800万!?

そうか・・・正直素直に喜べない・・・考えられる要因はふたつ。

1. 僕のクロスブレードが下手
2. デモンズホーンが優秀

答えは”両方”という結論にいたるまでに、たいして時間はかからなかった。
それにしても1発で更新というのはなんだかショックだな。クロスブレードで炙りきれてないってことなんだろう、コンボもふつうに負けている。

時代の波に乗る

時代がデモンズホーンだというなら、その波に思いっきり乗ろう。
クロスブレードでのあれこれは1度忘れて、後者の編成を使いさらに詰めていく。

回数を重ねるうちに、大型の敵の程よい炙りかたがわかってきた。

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大型の敵は時間ぎりぎりまで炙ってコンボを稼ぎたくなってしまうが、それでは逆効果らしい。
あくまでも程よく切りあげて、ザコ敵をキャンセルさせないのがコツ。
キューブ地帯では、ショットを撃ちっぱなしにするのではなく、適度に離しつつコンボを稼いでいく。

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bossの直前も、デモンズホーンの後方で画面外のキューブを限界まで炙る。
そして結果はこうだ。

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▲かなり伸び悩んでしまったが、1890万。

しかし今回はこれで終われなかった。
現在23:20。そろそろ500位から漏れそうな勢いだ。新年2発目にしてプラチナ落ちは避けたい。
というかみんなのレベルが高過ぎてやばい・・・

2000万の壁超えを目指す

同編成ではダメだ。1800万を超えられない。そこで。

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メインはそのままデモンズホーン。サブにバフォメットを編成し、スキルは特殊弾、追尾貫通弾、援護範囲だ。

開幕に特殊弾を発動。これで1体目の敵にラブマックスを間に合わせる。

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▲タイミングが結構難しく、少しずれると大型の敵に当たって撃破してしまう。
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▲バフォメットをラブマックスさせて大型の敵を炙る。
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▲有利属性のバフォメットになってしまったが、属性玉を吐く大型の敵までに900弱のコンボを稼いだ。

そして結果はこうだ。

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▲1911万。

1800万を超えることができた。編成はいいだろう。しかしこれで順位が10位しかあがらない。
そしてアイテムを買い足しつつチャレンジ継続。今日は長い戦いだ。

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▲やっと2000万へ到達した。

今回はこれにてフィニッシュだ。

第136回スコア大会“スフレ杯”反省会

今回は見ての通り、非常に苦戦した実戦となった。ここ最近では1番きつかったかも。微妙な炙りのタイミングでものすごいスコアに差が出てしまうので、最善のポイントを見出すのがたいへんだ。
こればかりは人の動画でわかるものでもないので、自分で覚えるしかないしね。

ドラゴンドーンマインボンバー、そしてインフェルノが優秀で、2000万クラスのスコアはこのあたりのショットが目立ったように思う。
とくにキューブ相手のインフェルノはやっぱすごいな。いま1番ほしいショットだ。

来週は風属性のeasy。デリケートな立ち回りが必要そうな気配だ、頑張ろう。

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全ショットの評価

集中ショット名評価拡散ショット名評価
ショットBWショットA
ウェーブBサイドショットB
バルカンBWウェーブB
マジカレーザーBWスプレッドB
ニードルAプラズマレイA
スプレッドBプラズマビームS
バックショットCホーミングC
ガトリングAホーミング改A
DDPレーザーSSスプラッシュB
ローリングAバーナーB
バーストBバウンドS
ツインショットAロックビームS
GODマグナムSSリングカッターA
ヴァイパーSマルチウェイS
ロックナパームBオールレンジB
ブラスターAフレイムS
ドラゴンバーンSSロックバレットS
メガレーザーSファントムS
サイクロンSSVショットB
ソードSアサルトA
ランサーSカオスウイングS
ラブレインAライトニングA
アビスSスプラッシュ改A
トレースビームBワイバーンS
ヘビーキャノンAクロスブレードSS
デルタショットBバレルロールA
ドラゴンデーンSバフォメットS
グラビトンSフォトンレイS
マルチサーベルSDRIドリルS
パイルバンカーSSインフェルノSS
XプロージョンSマインボンバーS
ドラゴンドーンSSシザースエッジ S
スパイラルSデスサイズS
フェニックスSシヌガ★ヨイS
デモンズホーンSオメガストームSS
ツイストクローSアステロイドS
ギルティィソーSガンソードSS
ウロボロスSSオーラバスターA
フェンサー S
極レーザーSS
ブリザードキル SS
ギガランチャーS
バハムートS
クロスファイアA
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ゴシックは魔法乙女 ~さっさと契約しなさい~

対応機種iOS/Android
価格無料(アプリ内課金あり)
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ジャンルシューティング
メーカーケイブ
公式サイトhttps://gomaotsu.jp/
公式Twitterhttps://twitter.com/mahouotome_info
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