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ゴシックは魔法乙女【ごまおつスコアタコラム】報酬はあの伝説の……!? 第152回スコア大会“カトレア杯”備忘録

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【ごまおつスコアタコラム】報酬はあの伝説の……!? 第152回スコア大会“カトレア杯”備忘録

2018-05-08 17:07 更新

第152回スコア大会“カトレア杯”備忘録

ケイブのスマートフォンシューティング『ゴシックは魔法乙女』(以下、『ごまおつ』)では、毎週土曜日に全国スコア大会が開催されている。このコラムでは、筆者である僕がそのスコア大会(以下、スコアタ)において試行錯誤した様子を備忘録として語っていこうと思う。

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カトレア杯スケジュール

●第152回
有利属性:/難易度:normal
●第153回
有利属性:道中 boss /難易度:death
●第154回
有利属性:/難易度:easy
●第155回
有利属性:/難易度:hard

・報酬使い魔

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▲ショットはバックショット、スキルは735%設置。

報酬使い魔の【水習】カトレアのショットはなんとバックショット

バックショットは使いやすさとは対極に位置しており、決して強くはないが、それ故にシューター心をくすぐるという魅力を持つショットだ。
限界突破マックスで、魔力1328。これはヤツカを大きく上回り、バックショットでの最高魔力となっている。これを使えば、エーテルスコア大会でもさらなるスコア更新もできるかも知れない。

しかし主役はやはり735%の設置だろう。3周年記念の【蒼貴】カトレアは14秒の設置ということで、水属性の設置が一気に充実してきたなといった印象だ。

集中型ショット“バックショット”の使いかたと評価&対応使い魔一覧

第152回ステージ概要

今週のステージは、有利属性が風、難易度はnormalだ。子供の日特別ver.ということで、クリア回数報酬に【夢法】リジュアリー、スーピィ、【幼仕】スフレが設定されている。

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キューブエリアやイービルマインなどのギミックが登場するので、このあたりの処理がポイントとなりそうだ。
先週、再び超Sクラスへ昇格することができたので、今週はなんとか残留を果たしたいところ。

編成する

メインはデモンズホーン、スキルは追尾貫通弾、援護範囲×2。出撃時の魔力は2570で、いまとなっては非常に心もとない数値である。

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集中型ショット“デモンズホーン”の使いかたと評価&対応使い魔一覧

出発

まずは最初のイービルマインを破壊と同時に追尾貫通弾を発動。

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▲ここで一気にコンボを稼いでいく。

1体目の大型の敵は、岩を炙りつつ速攻で撃破。

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▲若干炙り気味で早めに撃破する。

そのあとに登場するイービルマインがポイントだ。
このイービルマインは非常に滞在時間が長い。大抵はあっという間に画面から消えてしまうわけであるが、これはなかなか消えない。
そこで、このイービルマインを延命しつつ、ザコ敵が多く画面に集まったところで撃破し巻きこんでいく。

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▲画面中より下に降りてくるまで延命させる。
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▲そして多くのザコ敵を巻きこんで特大得点アイテムを獲得していく。

キューブエリアに援護範囲を発動。

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▲少し前のザコ敵に当てるタイミングで発動する。

2体目の大型の敵も速攻。

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▲ちょうどいいタイミングでコンボカンスト間際にラブマックスしてくれた。調整の必要はなさそうだ。

そして画面下に援護範囲を発動しつつ、3体目の大型の敵を撃破。

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▲主人公は画面うえを担当しながら、得点アイテムを回収する。

bossは、normalだけに若干柔らかい。属性玉破壊を抑え気味にして、いつもの第3パターンで撃破する。

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▲かなり抑えないとここまでもってくれない。

そして結果はこうだ。

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▲3000万点。

3体目の大型の敵のパターンは以前もあって、画面中央のキューブで設置を遮断するという立ち回りは今回も有効なようだ。
そこで2発目の援護範囲を設置に変更。

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▲設置は援護範囲より発動時間が長いので、少し前のザコ敵にも当てることができるのが利点。
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▲3100万点。

こっちのほうがよさそうだな。魔力も伸びるし一石二鳥だ。

3周年イベントでは、【氷祝】リリーなど絵が好きで以前からほしかった使い魔以外は、ほとんど魔力チャームに交換した。

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僕にとってはチャームイベントだったのかも知れないな。スフレのデモンズホーンなので、魔力+130を使ってもいいのだろうけど、少し様子をみたい。
そこで数に余裕のある+80を使用することにした。
別にラストエ○クサー症候群というわけではなく、こういう貴重なチャームは、★6にあげられる使い魔に使用するのが効率的かなと思うので、【鋼風】スフレを限界突破できれば使いたい。

詰めていく

詰めるにあたっての注意点は2点。

・最初の追尾貫通弾は、同時にショットでも撃ちこむ
・大型の敵は速攻を心がける

追尾貫通弾と同時にショットを撃ちこむとコンボが100ちょっと上乗せされる。これによるデメリットは感じなかったので実戦しよう。
大型の敵は速攻で撃破しないと、悪魔骨を吐くザコ敵やギミックがかなりキャンセルされていることわかったのでこれを避ける。

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▲追尾貫通弾と同時に撃ちこみコンボアップだ。
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▲2体目の大型の敵は、キューブのうえへ回りこみ速攻で撃破。これまでキューブをしたへ避けてしまって時間をロスしてしまった。
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▲このザコ敵がキャンセルされなければ成功だ。

そして結果。

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▲3280万点。
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▲最後はアイテムを使い3400万点。今回はこれにてフィニッシュとなった。

第152回スコア大会“カトレア杯”反省会

今週は弩Sクラスへの昇格ラインに乗ることもあり、かなりボーダーが緩くなったような印象だ。
もしかしたら人数が押しあがってきているのかも知れないな。最終的には超Sクラスに落ちつくとは思うが、なんとか残留となりそうだ。

これまで土曜スコア大会の報酬というと実用性よりトロフィーの意味合いが強いと自分的に思っていたのだけど、今月のカトレア杯はそうでもなさそうだ。
【水習】カトレア自体が今後のスコアタで有用となれば、少しも多くの限界突破を目指したいところ。
来週も頑張ろう。

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