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【#コンパス攻略】アインズの立ち回りかたとおすすめ理想デッキ

2024-06-26 06:42 更新

この記事に関連するゲーム ゲーム詳細

#コンパス 【戦闘摂理解析システム】

アインズ・ウール・ゴウン【ガンナー】

コンパスヒーローステータス006

ギルド《アインズ・ウール・ゴウン》の長であり、ナザリック地下大墳墓の統治者。

攻撃×1.40
防御×1.25
体力×0.75
ヒーロースキル:The Goal of All Life is Death
一定時間 経過後 周囲エリア内の敵ヒーローを確定死
アビリティ:課金アイテム
カードの「長」「短」発動時間を「無」にする
MUSIC/OxT
声優/日野聡
テーマ曲⇒Clattanoia
ヒーローアクション:前方ワープ
⇒そのほかのガンナーはこちら
●おすすめ理想デッキ
●アインズ・ウール・ゴウンの特徴
●アインズ・ウール・ゴウンの立ち回り


アインズ・ウール・ゴウンのおすすめ理想デッキ

近距離遠距離周囲連続

攻撃系スキルカード発動速度ランキング【近・連・周・遠】

アインズ・ウール・ゴウンは【近】【遠】の発動速度が優秀。加えてアビリティによって【短】【長】のカードも【無】発動として使用可能だ。

以下、おすすめのカードとデッキ例を紹介する。

おすすめの恒常【防or強or返】カード

全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK

全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK
89
●カット率100%効果時間6秒。加えて攻撃力の高さが全カード中トップクラスとアインズと非常に相性がいい。【短】発動をアインズのアビリティで【無】発動にできるので状態異常カードなどへの合わせにも対応できる。
●恒常カードのダメージカットカードの中では最優先で採用したいカード。
●ガードブレイクと貫通は防御出来ないことに注意。後述するバーゲンセールと組み合わせて使用したい。
ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争
 

●攻撃ステータスが高く【返】性能。全天では対応できないガードブレイクや貫通も防御することが可能。全天と組み合わせて使用したい。
●アインズの【近】発動はそこまで早くないのでカウンターモーション自体はしっかりヒットさせないと隙にもなることに注意。
楽団姫 ディーバ
 

●攻撃ステータスが高くもともとも発動【無】の100%カットカード。
●先天と組み合わせて水、木の2属性が取れることも大きい。
●効果時間自体は短めの3秒であることに注意。
背に負いし亡き妻の加護
 

●攻撃ステータスが高くもともとも発動【無】の上、被ダメージを吸収できるカード
●恒常カードでもっとも採用しづらい火属性を持っているのも大きい。
●効果時間自体は短めの3秒であることに加えてディーバよりもCTが4秒長いことも注意したい。

おすすめの恒常【癒】カード

妖炎参謀 月夜叉
 

●攻撃ステータスが高く味方のサポートも出来る全体回復カード。
●恒常カードでもっとも採用しづらい火属性を持っているのも大きい。
●回復量自体は40%と高いとは言いづらい。月夜叉を採用する際はアインズが前に出すぎない、味方アタッカーがアインズを補助することを意識したい。どちらかというと固定向きのカードだ。
魂を司る聖天使 ガブリエル
 

●100%即時回復のため安定感がある。アインズのアビリティで【無】発動となるのも強み。
●攻撃ステータスはそこまで高くないため火力が下がることには注意。

おすすめの恒常バフ、デバフ、除去カード

創霊の加護 タイオワ
 

●味方全体の攻撃力を大幅にアップできる。アインズの得意な通常攻撃の火力もアップできる。
●攻撃ステータスが高く、恒常カードでは採用しづらい火属性な点も〇
●クールタイムが長いので味方3人が確実に攻撃に移れるタイミングで使用したい。味方をよく観察しておこう。
おかあさん だーいすき
 

●範囲内の敵の防御力を0にできる。アインズの通常攻撃の2段目以降のダメージの増加が見込める。
●攻撃ステータスも高くアインズと相性がいい。
●リムルやダメージカットカード使用中の相手には効果がないことに注意。
ひめたる力の覚醒
 

●自身の攻撃力をアップする。アインズの得意な通常攻撃の火力をアップできる。
●SRのため入手しやすいこともつよみ。
●敵のイデアには注意。
-蒼王宮-氷冠女王イデア=N=ユランブルク
 

●アインズミラーの際に敵のバフカードを無効化することができる。
●攻撃ステータスが高めでアインズと相性がいい。
●敵にノックバック効果を与えるためポータル防御に入れない場合の最後の手段としても使用できる。

おすすめの恒常【遠】カード

聖女の後衛 銃士レオン
 

●貫通属性の遠距離カード。発動【長】なのが難点だがアインズはアビリティの効果で発動【無】で使用できる。
●全ヒットでダウンするためレオン→通常攻撃で追い打ちのコンボが非常に強い。
●SRのため比較的入手しやすい点も〇
戦陣の灯/VDN-93 強襲揚陸艦 ユグドラシル
IMG_0643_result-e1629111984928
●貫通属性の遠距離カード。発動【短】なのが難点だがアインズはアビリティの効果で発動【無】で使用できる。
●全ヒットでダウンするためユグドラシル→通常攻撃で追い打ちのコンボが非常に強い。
合体攻撃!ドリーム☆エンジェルズアロー
305
●貫通属性の遠距離カード。発動【短】なのが難点だがアインズはアビリティの効果で発動【無】で使用できる。
●全ヒットでダウンするためエンジェルズアロー→通常攻撃で追い打ちのコンボが非常に強い。
●先に紹介した2枚よりも攻撃ステータスが控えめ。カードレベルが先に紹介した2枚よりも高ければ採用を検討する感じだ。
迅雷の科学者 アバカン
78
●スタン効果を与える遠距離カード。発動【短】なのが難点だがアインズはアビリティの効果で発動【無】で使用できる。
●1ヒットすればスタン効果を与える。アバカン→スタン中にアインズの通常攻撃で殲滅を狙おう。
●攻撃ステータスがかなり高くアインズと相性がいい。ただしダメージカットカードでスタンを無効化されるためうかつに使用すると発動モーションを狙われてしまう。カードの硬直中や相手のダメージカットカードがないタイミングを狙って発動しよう。

おすすめ恒常デッキ

以下、URカードを持っていない場合は近しい効果で代用しよう。

ダメージカット系3枚採用型
ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争楽団姫 ディーバ全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK妖炎参謀 月夜叉
ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争背に負いし亡き妻の加護全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK魂を司る聖天使 ガブリエル
楽団姫 ディーバ背に負いし亡き妻の加護全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK魂を司る聖天使 ガブリエル
●【強or返or防】×3【癒】
●アインズのアビリティによりすべてのカードは発動【無】になる。ダメージカット系を3枚積むことで状態異常や相手の攻撃を防いでアインズの火力を出す。
●【強or返or防】はおすすめカードで紹介したカードから1枚は全天、残り2枚をそれ以外で構成したい。
遠距離採用型
78
楽団姫 ディーバ迅雷の科学者 アバカン全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK妖炎参謀 月夜叉
楽団姫 ディーバ聖女の後衛 銃士レオン全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK妖炎参謀 月夜叉
背に負いし亡き妻の加護合体攻撃!ドリーム☆エンジェルズアロー全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK魂を司る聖天使 ガブリエル
IMG_0643_result-e1629111984928
ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争戦陣の灯/VDN-93 強襲揚陸艦 ユグドラシル全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK魂を司る聖天使 ガブリエル
●【強or返or防】×2【遠】【癒】
●アインズのアビリティで発動の遅い遠距離貫通やアバカンを無発動で使用して攻めることが出来る。
●おすすめの恒常遠距離カードがすべて木属性のため全天、遠距離以外のカードで水属性と火属性をとりたいが、貫通とガードブレイクが多い場合は3色を捨ててバーゲンセールの採用も検討しよう。
バフデバフ型
ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争創霊の加護 タイオワ全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK魂を司る聖天使 ガブリエル
背に負いし亡き妻の加護ひめたる力の覚醒全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK魂を司る聖天使 ガブリエル
背に負いし亡き妻の加護おかあさん だーいすき全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK魂を司る聖天使 ガブリエル
楽団姫 ディーバ-蒼王宮-氷冠女王イデア=N=ユランブルク全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK妖炎参謀 月夜叉
●【返or防】×2【強or弱】【癒】
●アインズの攻撃力を活かすバフやデバフを採用して攻める。
●通常攻撃の火力がキモとなるのでデッキはバランスよく3色入るような構成にしたい。

低レアリティデッキ

Fランク向け
IMG_6790 サンバール/ブラストアッパー/ウィネバ/警備ロボ
●【近】【近】【癒】【自由枠】
●最初期から組める近2枚型と同じカード構成
●【近】カードを高回転で放ち相手撃破を狙う
Dランク向け
D-6 ペディーネン/サンバール/警備ロボ/アルプ
●【近】【近】【防】【癒】
●安定の近2枚構成
●【近】カードを高回転で放ち相手撃破を狙う
Aランク向け
A-6 ペディーネン/シュタルク/イェーガー/アルプ
●【近】【近】【防】【癒】
●【近】カードを高回転で放ち相手撃破を狙う
● シュタルクでダメカ展開中の相手にもダメージを与えられる

アインズ・ウール・ゴウンの特徴

攻撃防御に優れたガンナー。移動速度はかなり遅い。

アインズ・ウール・ゴウンは、攻撃1.40、防御1.25と両ステータスが優秀。
体力は0.75と若干低め。移動速度がやや遅めのため、接近を許すと立ち回りが厳しくなる。

通常攻撃はヒーローアクション後の岡部倫太郎のように100%+3ヒットの追い打ちとなる。ダメージは100%+27%×3。

アインズ_通常01
▲連続攻撃の部分は倍率が低いので、相手の防御力の数値には注意だ。防御力をダウンさせれば強力なダメージに!

【短】【長】の発動速度を【無】に

アビリティ“課金アイテム”は、カードの「長」「短」発動時間を「無」にする。

効果時間は長いが発動が遅かったURノーガード系や全天系を、ディーバやイェーガーの早さで発動できる。

また、アインズは【遠】の発動速度が早い。URアバカンやSRレオンのように”性能は優秀だが無発動の別カードと組み合わせて使用する”必要のあったカードを直接使用することが可能。

アインズにおすすめの【短】【長】カード

▲80%8秒間のノーガード系ガードを無で発動できる。

▲6秒間100%カット系も無発動になる。

▲アバカン系も無発動。ダメージカットカードなどと組み合わせる必要がない。

▲SRレオン系も無発動。とくにレオンは初期から実装されているカードで、限界突破数が多いユーザも多く使いやすそうだ。

▲100%即時回復系を、桜やありふれた日常のように使用できる。

▲全体効果系も無発動。とくに全体回復はよりシビアなタイミングで使用できるのは有用だろう。

 

▲罠カードの発動速度も速くなる。攻撃ステータスが高いアレクサンドラやアンサーは一考の余地あり。

前方ワープかつ一定の高さを超えられるヒーローアクション

ヒーローアクションは”前方ワープ”。デルミンのヒーローアクションのように長押しした後に離すとワープで移動する。デルミンと異なる点として、長押しするほどワープ距離を伸ばすことが可能。

また大きな特徴として、ある程度の高さの位置へもワープできる。グレートウォールの自陣→Cポータルやなっから遺跡の自陣→Cポータルなど、かなり高さのある位置でもワープ出来る。

※じっぱか城の上には届かなかった。

基本の移動自体は遅いアインズだが、ヒーローアクションを使用することで高さのあるマップの移動はかなり素早く行えるだろう。

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▲長押しを離した位置に瞬間ワープする。

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▲なんと、グレートウォールの高さを無視して移動できる。

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▲ヒーローアクションの最小の移動位置と最大の移動位置。

ヒーロースキルは一定時間経過後に自身の周囲の敵を確定死させる。

ヒーロースキル“The Goal of All Life is Death”の効果は、一定時間経過後に周囲エリア内の敵ヒーローを確定死させる。

使用すると、自身の攻撃範囲ほどの時計状の魔方陣を展開。この時計の針が一周した瞬間に99999ダメージを与える。このダメージはダメージカットカード、防御アップ、カウンターカードがすべて無効。とくにカウンターカードは発動もせずにそのまま確定死となる。

イメージとしてはVoidollのヒーロースキルの効果が確定死になったと思えばいいだろう。

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▲使用すると地面に時計状の魔方陣を展開する。時計が一周した瞬間に魔方陣内の敵を確定死させる。

また、ヒーロースキルの効果時間中は自身にサイレントがかかりカードが使用できなくなる。

攻撃範囲は大きいものの、アインズ自身の移動力が非常に低いため、相手に逃げられやすい状況ではかなり当てづらい。

逃げられない状況を使ってから当てにいくのが大事だ

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▲めぐみんのヒーロースキルと異なり、カウンターカードは無敵時間すら発動しない。

【ヒーロースキルが有用なシチュエーション】
・ポータル取得など敵が範囲内に入らざるを得ない状況の場合
・敵にダメージカットカード・HSがない状況
【ヒーロースキルが有用でないシチュエーション】
・敵が自由に逃げても戦局に影響のない状況
・敵のHSゲージが残っている状況

アインズ・ウール・ゴウンの立ち回り

序盤

基本は自陣1陣を触ることになるだろう。ただし、グレートウォールの場合はヒーローアクションでCポータル取得に向かうのもあり。

基本的な移動は遅いので、ヒーローアクションで自身の攻撃射程内に移動して味方を援護する形を作るのがいいだろう。

裏取りの対処は苦手なほうなので、ある程度しっかり自陣を広げてしまおう。

中盤

基本的に味方に前線を張ってもらい、同じ相手を攻撃してキルを狙って数的有利を作る。

アビリティを利用して全天や至高の一時などを持っている場合は、前に出て攻めるのもありだ。

ただし、効果時間の長いダメージカットカードは発動が早くても発動時間中つねにガードブレイクされるリスクがある。

幸いにして近距離の発動は悪くないので、カウンターカードを用意してガードブレイクに対応できるようにしておくといいだろう。

終盤

ヒーロースキルが残っている場合、アインズは発動後実際にダメージが発生するまで時間がかかるため、ほかのヒーローよりも早めに使用したい。

終盤混戦になると足の遅さが響いてくる。敵の攻撃はダメージカットカードをしっかり合わせてポータルから剥がされないよう努力したい。

ヒーロースキルはダメージカットカードなどでは回避できないことからCポータルの混戦で使用できれば敵を遠ざけることが出来る。発動までには時間がかかるので使用後から発動までにキルされないよう十分注意したい。

 

⇒バトルでやってはいけないNG行動まとめ
⇒初心者が失敗しないための6つのポイント

アインズ・ウール・ゴウンへの対策

ガードブレイクが効果的

アインズ・ウール・ゴウンは、アビリティを活かして効果時間の長いダメージカットカードを採用する可能性が高い。アインズ自体の移動速度は非常に遅いため、発動後でもガードブレイクは比較的狙いやすい。ガードブレイクカードやヒーローアクションでガードブレイクが出来るアクアやルルカは比較的相性がいいと思われる。ただし、対策としてカウンターカードや防御アップカードを持っている可能性がある。デッキを見極めてチャンスでしっかりガードブレイク出来るよう立ち回ろう。
全ヒーローのイラスト&カスタムコスチュームまとめ

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メーカーNHN PlayArt/ドワンゴ
公式サイトhttp://app.nhn-playart.com/compass/
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