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#コンパス【#コンパス攻略】ドアタンク必見! UR“どこにでもいけるドア”ステージ別開幕での使いかたまとめ

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【#コンパス攻略】ドアタンク必見! UR“どこにでもいけるドア”ステージ別開幕での使いかたまとめ

2017-08-03 14:45 更新


[UR一覧]URカードの効果と評価・適正ヒーローまとめ

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勝利へ近づく使いかたを伝授

UR“どこにでもいけるドア”(以下、ドア)は、タンクと非常に相性のいいスキルカード。 ここでは、2017年6月19日時点で実装されている全7ステージでの使用例を解説。

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UR“ドア”S9ランクでの効果的な使いかた

ステージ一覧
でらクランクストリート
けっこいスターパーク
東西たかさん広場
グレートウォール
立体交差のある風景
光と闇のライブステージ
妖華帝都ケルパーズの散歩道

以下、各ステージを真上から見下ろした画像を使用。自身が青チームであると仮定し、ドアを所持したタンクが試合開幕どこへ飛ぶのがセオリーか矢印で示している。

※濃いピンク=優先
※薄いピンク=候補
※青=ドア対策ドア不可
※A.B.C.D.E=各ポータル

でらクランクストリート

でらクランクストリート

C.Dに飛べて、味方との2点飛びも珍しくない。なおBへのドア対策ドアは不可能。

敵のスプリンターと桜華忠臣は即座にDへ接触できるため、吹き飛ばしやダメカ破壊、スタンなどで取り返される危険がある。

また裏取りとしてBからEに飛ぶことはできるが、対処されやすいため陽動にしかならない。

※ドア対策ドア……相手のドアを読み被せて飛ぶ応用戦術。

けっこいスターパーク

けっこいスターパーク

すべてのポータルに飛べる。C.D.Eがどれもスタート地点から近いため、すぐに敵が対処に来ることが想定される。

C手前の段差は、一度降りると上に戻るのが困難。そのため裏取りはE狙いが多く、劣勢時はC.D.Eの3点攻めも有効だ。

※裏取り……隙を見て相手側ポータルを取る基本戦術。

東西たかさん広場

たかさん広場

C.Dに飛べて、味方との2点飛びも珍しくない。でらクランクストリート同様、Bへのドア対策ドアが不可能。

スタート地点からB.C.Dがほぼ同じ距離にあり、敵のスプリンターやアタッカーとの衝突がデフォルトだ。

ステージが狭く相手のポータルも近いため、ポータル死守の移動手段として使用したい。

グレートウォール

グレートウォール

お互いCへの開幕ドアから始まり、試合を通してCの攻防になる。かなりシビアな判定となるため、味方がBに飛んでしまっても責めないであげよう。

Cだけ高い壁の上に配置されており、吹き飛ばしやノックバックで落下する危険がある。Cにアクセスするには階段を通るか打ち上げられて偶然上がるしかないため、ドアやテレパスといった転移カードが重宝されやすい。

裏取りとしては、CからD.Eに降りて相手がついてきたのを確認後ドアでCに戻るのと、DやEに飛びC.D.Eの3点攻めをする2パターンがある。

※開幕ドア……開幕初動でドアを使い最速でポータルを取る基本戦術。

立体交差のある風景

立体交差
※6月19日修正

B.Dに飛べて、味方との2点飛びも珍しくない。また少し移動が必要になるが、スプリンターが到着するより速くCに飛ぶこともできる。

敵のスプリンターと桜華忠臣は即座にDへ接触できるため、吹き飛ばしやダメカ破壊、スタンなどで取り返される危険も。

裏取りはAからD、BからEに飛び、Cの敵を減らす陽動がメインとなる。

光と闇のライブステージ

光と闇

ステージの性質上、開幕からCに飛ぶことはタブー。

また敵のスプリンターがチームの先頭である場合、開幕ドアよりも早くポータルを奪われる。そして相手が密集して降りてくるので、けっこいスターパークに比べて袋叩きにあいやすい。

Cは終盤まで無視して、A.B.D.Eのうち3点確保を狙うのがセオリー。Cはその過程で獲得する機会があった場合(段上に飛ばされたなど)や、2対2で拮抗しているときにドアで飛び、取り合いに発展する形となる。

妖華帝都ケルパーズの散歩道

ケルパーズ
※6月19日修正

すべてのポータルに飛べるが、開幕はDを奪いたい。ただし即座に敵が接触してくるため、倒される危険もともなう。

Cを取り安定を狙うことも多く、ドア対策ドアとしてBへ飛ぶことや、チームの戦略次第ではEを攻めにかかるのも選択肢のひとつ。相手の構成と相談し、飛ぶ場所を選択しよう。

そのほかポータル死守用の反対側への移動手段、リスポーン後の前線復帰がメインとなる。

著/すたじをっち(@studiwatch

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