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#コンパス【#コンパス攻略】ディズィーの立ち回りかたとおすすめ理想デッキ

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【#コンパス攻略】ディズィーの立ち回りかたとおすすめ理想デッキ

2020-06-05 16:35 更新

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#コンパス 【戦闘摂理解析システム】

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ディズィー【ガンナー】

0127ディズィー
ギアと人間との間に生まれたハーフギア。素直で純粋な心の持ち主で自然や人間には愛を持って接し、争いを極端に嫌う。カイ=キスクの妻であり、一人息子“シン”を授かった。“ゆりかご事件”の折にその封印から解放されている。
楽曲/Daisuke Ishiwatari
声優/藤田佳寿恵
テーマソング⇒『One Dawn』
入手方法⇒『ギルティギア』コラボヒーローガチャ
2017.1.27~3.1
2017.6.28~7.4
2018.1.31~2.14
2018.9.1~9.7
2019.5.29~6.5
2020.1.10~1.13
ヒーローアクション:拠点拡大速度アップ
⇒そのほかのガンナーはこちら
●おすすめ理想デッキ
●ディズィーの特徴
●ディズィーの立ち回り
●イラスト&コスチューム
●ヒーロースキルの対処法

⇒このヒーローの現環境での強さは? 最新ランキングをチェック

ディズィーのおすすめ理想デッキ

近距離遠距離周囲連続

攻撃系スキルカード発動速度ランキング【近・連・周・遠】

ディズィーは通常攻撃の範囲が広く一方的に攻撃しやすい。属性変更をやりやすいようデッキには3色組み込みたい。

【近】【周】の発動速度優秀なことから攻撃枠はこれらを採用したい。とくに接近してくるアタッカーはダメージカットを展開していることが多いことからガードブレイク系が有効。

また、貫通を無効化できることを考えると出来ればカウンター系のカードと【短】のダメージカットカードをデッキに組み込みたい。2枚ダメージカットカードも有効だが貫通には注意。

以下、URカードを持っていない場合は近しい効果で代用しよう。

カウンター型
ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争反導砲 カノーネ・ファイエル全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK【リゼロ】ゼロから始まる異世界生活
【画竜点睛】梅喧(ばいけん)反導砲 カノーネ・ファイエル全天首都防壁 Hum-Sphere LLIKギアメーカー
【画竜点睛】梅喧(ばいけん)オールレンジアタック全天首都防壁 Hum-Sphere LLIKギアメーカー
【画竜点睛】梅喧(ばいけん)-蒼王宮- 終焉禁獣 グラナート全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK【Fate/stay night[HF]】舞い散る桜
●【返】【近/周】【防】【癒】
●【返】と【防】2枚で防御面を充実させて通常でダメージを出す。
●【近】はフルークまたはカノーネが望ましい。ダメージカットカードを積む敵が多い場合カノーネ、それ以外はフルークを採用したい。
●【周】はダウンの取れる貫通系かガードブレイクが望ましい。
2枚ダメカ型
機航師弾 フルーク・ツォイク楽団姫 ディーバ全天首都防壁 Hum-Sphere LLIKギアメーカー
オールレンジアタック楽団姫 ディーバ全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK【リゼロ】ゼロから始まる異世界生活
●【近/周】【防】【防】【癒】
●スタン系の攻撃は発動無のディーバで回避貫通は回避できないのが難点。
●【近】はフルークまたはカノーネが望ましい。ダメージカットカードを積む敵が多い場合カノーネ、それ以外はフルークを採用したい。
●【周】はダウンの取れる貫通系かガードブレイク系が望ましい。
HS吸収型
革命の旗ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK【リゼロ】ゼロから始まる異世界生活
革命の旗楽団姫 ディーバ全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK【リゼロ】ゼロから始まる異世界生活
●【周】【自由枠】【防】【癒】
●UR“革命の旗”で敵のHSを吸収する。敵のHSを吸収してディズィーのHSゲージを増やして敵がHSで回避できない状態のうちにディズィーのHSを使用したい。
●旗は【短】のため何度もヒットさせるのが難しい。自由枠を発動無のUR“ディーバ”や“バーゲンセール”にして連切りで発動速度を早めるなど工夫しよう。
イデア型
-蒼王宮-氷冠女王イデア=N=ユランブルク【画竜点睛】梅喧(ばいけん)全天首都防壁 Hum-Sphere LLIKギアメーカー
●【イデア】【自由枠】【防】【癒】
●UR“イデア”で敵の動きを妨害する。バフ消しを狙うのがメインとなるが、敵の【近】やUR“ドア”などに合わせてカードキャンセルも狙えると強い。
●イデア自体に火力がない。自由枠は火力の出せるものか、3色そろえて通常攻撃の属性変更に対応できる防御系が望ましい。
加速型
機航師弾 フルーク・ツォイクぶじゅつかの超速加速【イカれた約束】ザック&レイ【リゼロ】ゼロから始まる異世界生活
●【自由枠】【強】【防】【癒】
●UR“ぶじゅつか”でもともと早いディズィーの足をさらに強化してアタッカーにつかまらないよう立ち回る。UR“空駆け”でもいいが加速回数が少なくなる。
●自由枠は移動力を駆使して当てる攻撃カードか、安定をとる無発動のダメージカットカードがおすすめ。

低レアリティデッキ

Fランク向け
IMG_6796 武器商人/ミーティア/ 警備ロボ/ウィネバ
●【強】【強】【防】【癒】
●武器商人で攻撃力を上げて通常攻撃で相手を倒す
●ミーティアで小回りの利く動きが可能
Dランク向け
IMG_6797 ひめたる/ミーティア/防弾パーカー/黒猫リリィ
●【強】【強】【防】【癒】
●ひめたるで攻撃力を上げ通常攻撃で相手を倒す
●ミーティアで小回りの利く動きが可能
Aランク向け
IMG_6798 ひめたる/防弾パーカー/イェーガー/だんじりガール
●【強】【防】【防】【癒】
●ひめたるで攻撃力を上げ通常攻撃で相手を倒す
●ダメカ2枚なのでガードブレイクを持った相手に要注意

ディズィーの特徴

ヒットアンドアウェイ型ガンナー

ディズィーは、移動速度と通常攻撃の出が速いため、ヒットアンドアウェイ戦法が得意。相手の攻撃の届かない遠距離から狙い撃ち、味方のサポート&相手撃破を狙っていこう。

ただし体力補正が0.55倍のディズィーは、素の状態で攻撃スキルが当たれば即死してしまうほどに脆い。デスを量産して、相手チームの能力を強化し過ぎないように注意しよう。

ポータル制圧&エリア拡張が得意

ヒーローアクション“拠点拡大速度アップ”により、自陣のポータルエリアの拡張を素早く行えるディズィー。

エリア拡大によるヒーローゲージの溜まる速度もアップ(同エリア内の味方も同様にアップ)するため、試合序盤のポータルエリア拡大において大きなアドバンテージを得られる。

またガンナーながらも、裏取りといったポータルキーを積極的に狙うスプリンターのような立ち回りができるのが大きな特徴だ。

なお、HAを使用中に長押ししている指を長押しのまま左右に移動することでカメラの視点を変えられる。HA中はミニマップが非表示になってしまうためこの機能を活用して戦況は把握しておくように心がけたい。

 ヒーロースキルで相手チーム3人強制スタン

ヒーロースキル“感情的なガンマレイ”は、相手チーム3人を約6秒間スタン状態にする超強力な効果を持つ。

ガードを貫通してスタンを付与できるため対処が難しく、試合終盤に使えば大逆転も可能。

また、使用することでスタン回避のために相手に強制的にヒーロースキルを実行させることが出来る。

HSの発動の早い味方がいれば所謂“捲り”戦法も狙える。

“試合中に1回は必ず発動したい”レベルのスキルなので、ディズィーを使うなら最優先でHSを溜めて最適なタイミングで発動できるように意識して立ち回っていこう。

捲りとは

HSが強力なヒーローで味方チームを構成して後半に一気に使用してで逆転を狙う戦法。

ディズィーの場合、ディズィー+HSの出が早くキルやスタンの狙えるヒーロー2名(リュウ、アダム、テスラ、春麗など)で構成する。

1.ディズィーがHSを打つ

2.強制スタンを回避するために敵がHSを使用する。

3.ディズィー以外の出が早いHSを持つ味方が敵のHSの無敵時間終了に合わせてHSを使用して撃破する。

4.数的有利を作ってポータルの奪取・防衛を行う。

ヒーロースキルの使用タイミング

ディズィーのヒーロースキルを使用する場合、おもに以下の3点のいずれかになるだろう。

1.残り1分ほどで“捲り”用に使用する。

基本的にはこちらで使用する。確実に敵の数を減らしてポータルの奪還防衛を行う。

2.終了直前に防衛ポータル上で使用。

ディズィーのHSの無敵時間の長さを活かしてポータル防衛。有用だがここまで使用しないのはいささかもったいない気もするが、優勢のまま終えられそうな場合はこちらを行う。

3.序盤、敵のHSが溜まりきっていない場合に4-1狙いで使用する。

ディズィーはB,Aを譲ってもらえることが多く、必要HSゲージは多いものの序盤に貯まりやすい。ディズィーが溜まっていて敵のHSが誰も溜まっていない状況なら

素早く使用して敵を一掃して4-1を狙う。ただしこの戦法を行う場合4-1取得が必須となる。3-2だと序盤有利を取った後HSが溜められていないという状況と変わらなくなってしまう。

盤面が大幅有利となる4-1以上が狙える場合だけ使用したい。

ディズィーの立ち回り

序盤

試合開始直後は、長押しアクションで自陣のポータルエリア拡大&ヒーローゲージ溜めを素早く行い、アドバンテージを取っていく。

マップにもよるが基本的にはAポータル取得→Bポータルに移動(味方には取得だけお願いして広げずにいてもらう)→Bポータル、Aポータルの順に味方と拡張、が基本になる。

ディズィーの拡張速度ならふだん溜まりづらい味方でも短時間でHSを溜められる。Cポータルの状況にもよるが出来る限りふたり以上のいる状況で拡張したい。

Aポータルから拡張すると敵から近いBポータルが広がっていないまま危険にさらされて奪還されてしまう可能性が高い。Bポータル→Aポータルの順で広げよう。

中盤

敵側がHSが溜まっていない場合序盤~中盤で一度HSを使用して4-1を作ることも考える。

接近を許すとあっという間に倒されてしまうため、相手との距離を取りつつ、優秀な通常攻撃をメインに相手撃破を狙っていこう。

ほとんどの相手がディズィーの懐に潜り込もうとするため、それらの相手は【近】や【周】カードでしっかり迎撃。

貫通に関してはカウンターで受けたい。

終盤

ヒーロースキルで逆転が可能なので、バトルの終盤に使えるようヒーローゲージは必ず溜めよう。

ヒーロースキルの対処法

ただし、対処法としてヒーロースキルを返されると無意味になってしまうため、相手が回避出来ない状況を見極めることが求められる。

“捲り”を狙う場合は残り1分前後で仕掛けよう。味方ヒーローとの連携が重要だ。

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ディズィーのイラスト&コスチューム

立ち絵(ガンナー)012

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ステージ攻略

序盤・中盤・終盤 全ロールごとの立ち回りをS9ランカーが指南。
でらクラけっこい
たかさんグレウォ
立体交差光と闇
ケルパーズちゅら島リゾート
つっぺる工事現場600a太鼓ステージ(仮)
進撃ステージ600300おいでやす鳥居通り
 じっぱか城なっから遺跡

タイプ別ヒーローキャラクター

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アタッカー
双挽乃保 双挽乃保桜華忠臣 桜華忠臣マルコス'55 マルコスキャライラスト_ソル=バッドガイ - コピー (2) ソル=バッドガイ
リュウ画像
リュウ
マリア マリアアダム アダムレム レム
カイ カイ=キスクポロロッチョ150100ポロロッチョリヴァイ150100リヴァイデルミン150100デルミン
オルタ150100 セイバーオルタルルカ150100ルルカ
ガンナー
ルチアーノ ルチアーノリリカ_ヒーロー リリカ深川まとい_ヒーロー 深川まといサーティーン 13
メグメグ_ガンナー メグメグキャライラスト_ディズィー ディズィーエミリア エミリア鏡音リン150x100 鏡音リン
イスタカ150x100 イスタカソーン150100ソーン猫宮ひなた150100猫宮ひなた岡部倫太郎150100岡部倫太郎
ギル150100ギルガメッシュ
タンク
0e22b9a4181afaab48095c5d3f3d1404-1 ジャスティス7abccb89a359581940fe7ecb12bda8ef ジャンヌc947b98de93324045c7e545864190f26 グスタフ005 ヴィオレッタ
鏡音レン150x100 鏡音レンモノクマ150x100モノクマめぐみん150100 めぐみんトマス150100 トマス
佐藤四郎兵衛忠信150100 佐藤四郎兵衛忠信
スプリンター
アタリ 十文字アタリボイドール_ヒーロー Voidollテスラ ニコラ テスラ 006-1 コクリコ
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おすすめカードまとめ

03s
02s
01s
04
攻撃ランキング
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速度ランキング攻撃スキル速度ランキング防癒
compassbunner3

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対応機種iOS/Android
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ジャンルアクション
メーカーNHN PlayArt , ドワンゴ
公式サイトhttp://app.nhn-playart.com/compass/
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