【#コンパス】4週連続でポロロッチョが総合首位を獲得!全ヒーロー使用率&勝率ランキング
2023-06-04 19:13
2023-02-28 11:57 更新
この記事に関連するゲーム ゲーム詳細
#コンパス 【戦闘摂理解析システム】
楽曲/NieR:Automataより |
声優/石川由依 |
テーマ曲⇒双極ノ悪夢 |
ヒーローアクション:突進タメ攻撃 |
⇒そのほかのアタッカーはこちら |
●おすすめ理想デッキ ●2Bの特徴 ●2Bの立ち回り ●コスチューム |
2Bはとくに【近】【連】のカード発動速度が早い。これらを基本にデッキを組むといいだろう。また、もとの攻撃が高くアビリティによる攻撃アップも望めることから、キル寄りの構成にすることが望ましい。
近距離 | 遠距離 | 周囲 | 連続 |
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速 | 遅 | 遅 | 速 |
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⇒コラボカードの比較・評価まとめ
近距離2枚型 | |||
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機航師弾 フルーク・ツォイク | 反導砲 カノーネ・ファイエル | 魂を司る聖天使 ガブリエル | 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー |
【デルミン】デビルミント始龍 | 反導砲 カノーネ・ファイエル | 魂を司る聖天使 ガブリエル | 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー |
●手持ちのカードプールで【近】のレベルが高い人向け。 ●2Bの【近】は発動が早く優秀。出来ればメダルを足メダルで統一するとより当てやすい。 ●攻撃は1.4と高いものの、リュウや忠臣、アダムのようにカードスキルに特別な倍率はかからない。ヒットを狙う際にポッドのガトリングやブレードを使用してダメージを底上げしよう。 |
マジスクカノーネ型 | |||
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ドリーム☆マジカルスクエア | 反導砲 カノーネ・ファイエル | 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー | 神技官 アンジュ・ソレイユ |
●UR“マジスク”で通常攻撃とガトリングorブレードでダメージを与える。 ●ダメージカットカードを敵が使用したらガードブレイクで破壊。 ●攻撃倍率の高い2Bは攻撃カード2枚の方が適正さはあるがUR“マジスク”のカードレベルが高いばあいなどに採用を検討したい。 |
おかあさんカノーネ | |||
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おかあさん だーいすき | 反導砲 カノーネ・ファイエル | 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー | 神技官 アンジュ・ソレイユ |
●【弱】【近破】【防】【癒】 ●おかあさんでガトリングとブレードのダメージを増加させる。 ●ダメージカットカードを敵が使用したらガードブレイクで破壊。 | |||
連撃貫通ガードブレイク型 | |||
ライバル狂刃忍者 -幽々院ゆらら- | 反導砲 カノーネ・ファイエル | 魂を司る聖天使 ガブリエル | 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー |
●発動の早い連撃と周囲を採用。 ●ガードブレイクは、発動の早い【近】を採用。 ●連撃は汎用性の高い貫通連撃を採用。 |
マジスク連撃貫通型 | |||
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ドリーム☆マジカルスクエア | ライバル狂刃忍者 -幽々院ゆらら- | 魂を司る聖天使 ガブリエル | 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー |
ドリーム☆マジカルスクエア | とある家庭用メカの反乱 | 魂を司る聖天使 ガブリエル | 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー |
●2Bは連撃の発動速度がトップクラス。発動の早さを活かしてUR“ゆらら”orUR“メカ”からのダウン→通常攻撃追い打ちでキルを狙う。ポッドのガトリングやブレードを使用していればさらに有効。 ●通常攻撃も速度は悪くないので“マジスク→通常攻撃→UR“ゆらら”orUR“メカ”のコンボも有効。 ●連撃はダウンも取れて汎用性の高い貫通がおすすめ。 |
NieR:Automataコラボカード型 | |||
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【NieR:Automata】静寂の時 | 【NieR:Automata】交錯する運命 | パスカル | 【NieR:Automata】戦いの始まり |
●『NieR:Automata』コラボから始めたプレイヤー向けデッキ。 ●2Bの近距離発動の早さを活かした構成。メダルを足で統一して当てやすくするとなおよい。 ●UR“戦いの始まり”はSR“イェーガー”が引けたら交換するのもアリ。SR“パスカル”はUR“ガブリエル”が引けたら交換してもいいだろう。 ●交錯する運命は使用すると自傷ダメージを受ける。ポッドをリペアに切り換えて回復しよう。 |
各種コラボカードを所持している場合のおすすめを紹介する。
【連撃】おすすめコラボカード | |||
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【ダンまち】ソード・オラトリア | 【進撃の巨人】小さな刃 | 【SAO】旅路の果て | 【アニモエスティンギ】ラムレザル |
●UR“オラトリア”は攻撃力に優れてダウンも取れる可能な有用なカード。ダメージカットカードで防がれるので、ガードブレイクやスタン・サイレントとの組み合わせも検討。 ●ダウンは取れないがカードの打ち合いで一方的に勝てるUR“小さな刃”も所持していたら導入を検討したい。 ●UR“ゆらら”よりもCTが伸びるが、威力が高いUR“旅路の果て”もおすすめ。 ●UR“ラムレザル”はダウンは取れないが威力がもっとも高い。 |
【近】置き換えのおすすめカード | ||
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【ライディーン】シン | 【愉悦の一閃】アイザック | 【オーバーロード】不死者の王 アインズ |
●UR“【ライディーン】シン”は、体力が大きくかつ攻撃も悪くない。 ●UR“【愉悦の一閃】アイザック”は、UR“フルーク”よりも60レベル時点で11ほど攻撃が下がるが、体力が400高く耐久に優れる。 ●UR“【オーバーロード】不死者の王 アインズ”は、攻撃・体力ともUR“フルーク”に似た値で火属性も取れるうえにカードダメージでフルークに勝る。ただし、使用するたびに自身に25%ダメージが入るためポッドをリペアにして体力を回復するのを忘れずに。 |
【近破】置き換えのおススメカード | ||
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【NieR:Automata】交錯する運命 | 【リゼロ】絶望という病 | 【爆裂アークウィザード】めぐみん |
【NieR:Automata】交錯する運命は極大ダメージで3枚の中で最も火力が高い。反面クールタイムが長く自傷ダメージを受ける点は注意。【リゼロ】絶望という病はカノーネと攻撃ステータスが同じで体力が高い。同じレベルの場合優先して使用したい。 【爆裂アークウィザード】めぐみんはカノーネよりも攻撃が若干低くなるものの体力の伸びが高い。 |
【近貫】置き換えのおススメカード | ||
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【超電磁砲】幻想殺し(イマジンブレイカー) | 【STEINS;GATE】未来を司る女神作戦 | 【我羨惚(がせんこつ)】紗夢(じゃむ) |
幻想殺しは極大ダメージの上ステータスも高く最もおすすめ。未来を司る女神作戦は大ダメージの【近】貫通のなかで攻撃ステータスがが最も高い。優先して採用したい。 【我羨惚(がせんこつ)】紗夢(じゃむ)は攻撃は未来を司る女神作戦と同一だが体力が低め。火属性を持ちたい場合などに採用するといい。 |
【癒】置き換えのおススメカード | ||
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【文スト】ありふれた日常の幸せ | 【Fate/stay night[HF]】舞い散る桜 | 【超電磁砲】とある少女たちの物語 |
ギアメーカー | 【リゼロ】ゼロから始まる異世界生活 | |
基本的に無発動で使用できるありふれた日常の幸せか舞い散る桜、とある少女たちの物語の優先度が高い。ギアメーカー・ゼロから始まる異世界生活もステータスの上では恒常のガブリエルよりもアタッカー・ガンナー向き。カードレベルが高い場合優先して使用したい。 |
SR“イェーガー”の置き換えとして使用。攻撃が大きく伸びる。反面体力は多少下がることに注意。
【防】【無】おすすめカード |
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Fランク向け |
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●最初期から組める近2枚型と同じカード構成。 ●【近】カードを高回転で放ち相手撃破を狙う。 |
Dランク向け |
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●安定の近2枚構成。 ●【近】カードを高回転で放ち相手撃破を狙う。 |
Aランク向け |
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●【近】カードを高回転で放ち相手撃破を狙う。 ● シュタルクでダメカ展開中の相手にもダメージを与えられる。 |
▼全カードステータスランキング▼
2Bは攻撃1.4とアタッカーの中でも高い攻撃ステータスを持つ。防御力も1.1と悪くない。【近】【連】が得意で移動速度も悪くないため積極的にカード攻撃を当てに行けるだろう。
ただし体力自体は0.9と若干低めのため高火力な敵ヒーローには1撃で倒される可能性がある。立ち回りは慎重に行いたい。
アビリティ“ポッド・プログラム変更”は、アピールを行うことで随行するポッド武装を変更できる。使用できる武装は以下の通り
・ガトリング
・リペア
・ブレード
いずれの武装もアピールで切り換え後自動で使用される。無条件で使用できるので積極的に使用したい。
ガトリングを選択するとポッドが遠距離攻撃を行う。攻撃倍率は約27%でバフの効果を受けない。(敵のデバフ効果は有効)
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▲2Bの通常攻撃の範囲外から攻撃を仕掛けられるガトリング。
リペアを選択するとポッドが持続回復を行う。回復量は1回に体力の約2.4%。
▲1回の回復量は少ないが無条件で持続回復が受けられる。
ブレードを選択すると2Bを中心にブレードが旋回して範囲内の敵を攻撃する。アタリのHS“モンスターサーカス”に近いイメージだ。攻撃倍率は約46.7%でこちらもガトリング同様バフの効果を受けない。攻撃範囲がガトリングより狭いがその分攻撃倍率は高め。
▲ガトリングよりも範囲は狭いが攻撃力が高い。
ヒーローアクションは突進タメ攻撃。長押しの時間は突進系にしては長め。その分横の幅が長く、一度出してしまえば相手を巻き込みやすい。
ダメージは30%×nヒット+130%。最終段がヒットすると相手はダウンする。
▲HAの範囲と威力。突進系にしては横幅が広い。
・最終段ヒットでダウンを取れる。またほかの突進系HAよりも吹き飛ばし量が少なく近くにダウンするためカード攻撃や通常攻撃で追い打ちがしやすい。
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▲HA最終段ヒット後、比較的近くにダウンする。追い打ちしてダメージを稼ごう。
ヒーロースキル“R050:スピアー“は、8方向へ地面から伸びるスピアー攻撃(ダメージ+強制スタン)。
・発生が非常に早い。強制スタンのためダメージカットのうえからもスタンできる。
・ダメージは攻撃倍率の100%。
・スタン時間は約6.5秒と長いがスタンヒット後、2Bが動けるようになるには約4.5秒かかる。スタン後の追い打ちは味方の協力が必要になるだろう。
▲HSの範囲。8方向に伸びていく。
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▲発生が早く見切りづらい。
【ヒーロースキルが有用なシチュエーション】 |
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・敵が密集している場合 |
・HSやカードスキルのカウンター |
【ヒーロースキルが有用でないシチュエーション】 |
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・味方が近くにいない場合 |
・広いステージで逃げ場が多い場所での使用 |
スプリンターやドアタンクがいない場合は2陣へと向かう。ただし、“けっこいスターパーク”や“マジきてる#夜光犯罪特区”のような、Cポータルがリスポーン地点から近く復活後に防衛が間に合うようなステージでは、Cポータル取得がアドバンテージとなるので、まずCポータルを獲得したい。
Cポータルの取り合いに参加する場合はポッドをガトリングかブレードに変更してダメージを稼ぎつつCポータルの取得を狙おう。
ある程度Cポータル合戦が落ち着いたら、勝敗に関わらずHSを貯めよう。2BのHSはCポータルが狭いステージで活躍する。中盤のうちにしっかり貯めて、終盤での逆転や自陣の維持に使用できるようにしておこう。
2Bは移動速度、カード発生ともに優秀なため敵ガンナーを詰めやすい。ガンナーを撃破することで敵の火力を削り味方の負担を減らすことが可能。優先的に狙っていこう。ただし敵アタッカーも味方ガンナーを狙ってくるのでその場合は味方ガンナーを助けるほうを優先しよう。数的不利を作らない立ち回りが大事だ。
2BのHSは発生が早く、隙の多い周囲カードや敵のHSのカウンターとして使用しやすい。敵が一発逆転のHSを使用してきたらカウンターとしてHSを使用してスタンさせてしまおう。とくにディズィー、めぐみんなどの一発逆転の可能性が高いHSを持つ敵がいたらそれに合わせるようHSを温存しておくのを忘れないように。
⇒バトルでやってはいけないNG行動まとめ
⇒初心者が失敗しないための6つのポイント
対応機種 | iOS/Android |
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価格 | 無料(アプリ内課金あり) |
ジャンル | アクション |
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