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【#コンパス攻略】モノクマの立ち回りかたとおすすめ理想デッキ

2018-11-09 01:28 更新

[新ステージ攻略]って~! つっぺる工事現場のステージ解説

モノクマ【タンク】

IMG_6897
希望ヶ峰学園の学園長を自称する、ナゾのクマ。
かわいらしい雰囲気の白い半身と邪悪な表情をした黒い半身からできている。
一見ただのぬいぐるみながら神出鬼没で自在に動き回る。
苗木たちを学園内に閉じ込め、脱出の権利をかけた「コロシアイ」をさせるため、絶望的な状況を次々と生み出して殺人事件を誘導しようとする。
テーマ曲:DANGANRONPA
イラスト:『ダンガンロンパ』シリーズより
声優:TARAKO
入手方法⇒『ダンガンロンパ』コラボヒーローガチャ
2018.9.28~10.15
●おすすめ理想デッキ
●モノクマの特徴
●モノクマの立ち回り
●イラスト&コスチューム

モノクマのおすすめ理想デッキ

以下、URカードを持っていない場合は近しい効果で代用しよう。

攻撃系スキルカード発動速度ランキング【近・連・周・遠】

遠距離型
image1
アングリフ/エボリリ/花火/イェーガーimage3
アングリフ/ちーちゃん/花火/イェーガー
●【遠】【遠】【癒】【防】
●毒やサイレントなど、手持ちの遠距離カードから優秀なものを選ぼう
●苦手なガンナーも遠距離で対策できる
2枚回復ドア型
モノクマ01仮ドア/イェーガー/ガブリエル/アンジュ
●【移】【防】【癒】【癒】
●敵に倒されにくい耐久型
●イデア対策に即時回復と持続回復の2枚を編成
攻撃3枚型
1
号令/エボリリ/シャドウ/花火
●【自由枠】【遠】【遠】【癒】
●遠距離カードで相手に近づかれないよう立ち回る
●ガードが無いので陣の範囲外からの攻撃に要注意
遠3枚型
image0
ロングレンジ/シャドウ/エボリリ/花火
●【遠】【遠】【遠】【癒】
●遠距離メインの構成で対ガンナーに特化
●ガードが無いので陣の範囲外からの攻撃に要注意

低レアリティデッキ

Fランク向け
IMG_6802
ミーティア/警備ロボ/救急セット/ウィネバ
●【強】【防】【癒】【癒】
●タンクに必須な防と癒カードは採用
●ミーティアで素早くポータルを防衛
Dランク向け
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ゲームバズーカ/焼却ロボ/防弾パーカー/修道女マリー
●【遠】【自由枠】【防】【癒】
●【防】カードは【癒】に変更しても◎
●遠距離カードで陣の外の敵にも対応
Aランク向け
image
ルルカ/ゼルっち/イェーガー/リョーフキー
●【自由枠】【遠】【防】【癒】
●遠距離カードで陣の外の敵にも対応
●攻撃カードは【周】【遠】【近】【連】の使いやすいものを選ぼう

モノクマの特徴

デバフ空間を展開しながら戦うコラボタンク

モノクマは攻撃力が高く、体力が低めのタンク。ヒーローアクションによるデバフ空間展開を活用した立ち回りが重要となる。

カードの発動速度は突出して速いものはないが、いずれも実用可能な速度。幅広いデッキが構築可能となっている。

発動速度

一定範囲内の敵にデバフ

ヒーローアクションは範囲内の敵能力を下げるデバフ空間を展開するというもの。

デバフ空間は、長押ししているあいだモノクマを中心として展開。最大面積に達するか一度画面から指を離すとエリアが固定され、自由に移動可能となる。モノクマがエリア外に出るとデバフ空間は消滅する。

敵の攻撃力・防御力・移動速度をまとめて下げられるため、攻撃面でも防御面でも有利に機能する。なお陣の効果は攻撃-40%、防御-60%。

とくに体力の低いモノクマにとっては、敵攻撃力ダウンの恩恵は大きい。相手をデバフ空間で戦わせることで、タンクとしての役目を最大限に果たすことができる。デバフ空間外から攻撃できる射程の長いガンナーや、吹き飛ばし・引き寄せが可能な敵には警戒が必要だ。

 モノクマHA

▲最大まで広げるとCポータルとほぼ同等の広さとなる。

なお、モノクマの陣はすべてのバフ、デバフと重複する、陣、カード、HA、HSいずれかが打ち勝つというわけではなく全て乗算となるようだ。

たとえば基本攻撃力1000のキャラにひめたる(1.4倍)、リリカバフ(2倍)、お父さん(0.5倍)を受けた状態でモノクマの陣を踏んだ場合の式は以下の通り。

攻撃力= 1000×1.4(ひめたる)×2(リリカバフ)×0.5(お父さん)×0.6(モノクマ陣)=840
防御力についても同様の計算式となるようだ。

そして、陣の効果はある程度の段差であれば発揮されるようだ。具体的にはちゅら島、ライステ等は上下どちらの場合も効果が発揮される。グレウォや立体交差といった極端な高さの場合発揮されない。

自分を倒した相手を打ち上げ

アビリティ“暴力は校則違反だよ”は死亡時に敵を追尾するミニモノクマを放ち、一定距離移動後に爆破するというもの。ヒットしてもダメージはあまり入らないが、敵を高く打ち上げることができる。

キル確定のヒーロースキル

ヒーロースキル“超高校級の絶望的宇宙旅行”は、範囲内でもっとも近い敵を捕縛し、宇宙へ打ち上げるというもの。ヒットした敵は確定で死亡する。

邪魔な敵タンクやヒーロースキルで強化状態の敵ヒーローなどを確定キルできるのは大きな魅力。ここぞという場面で使えば戦況をひっくり返すことがも可能だ。

 モノクマHS

▲発動から敵を拘束するまで2秒強の間がある。スキルによる硬直やスタンなど、敵が逃げられないタイミングを狙おう。

モノクマのヒーロースキルがヒットするか否か、状況別に解説する。

・ダメージカットカード
ヒットする。全天やディーバなど100%カットであっても、ダメージカットでは回避できない。

・カウンターカード
カードを貼っただけではヒットする。カウンターを貼った状態で、別の攻撃を受けて無敵中だとヒットしない。
ヒーロースキルを回避できる状況が極端に限られるので、狙って使うのはむずかしいだろう。

・ヒーロースキルの無敵中
ヒットしない。ヒーロースキルでは安定して回避可能。

・段差について
ちゅら島、ライステなどの緩やかな段差ではヒットする。
グレートウォールの自陣からCや立体交差のCとCの下などはヒットしない。

・障害物について
ヒット可能な段差の場合でもモノクマと敵の間に障害物(オブジェクトやポータルキーなど)があるとヒットしない。
遠距離から狙う場合には障害物の有無にも注意したい。

モノクマの立ち回り

序盤

ドアがある場合
まずは、ドアでCやDに飛んでポータル数で優位に立ちたい。ポータルを取ったら、デバフ空間の展開を。
体力はタンクの中では低いので、倒されないように逃げながら味方を待ちつつ、有利な相手ならキルを狙っていこう。

[参考記事]⇒ドアタンク必見! 全ステージ開幕ドアまとめ

ドアがない場合
まず、味方に強力なHSを持つキャラがいる場合(ルチア―ノ、ディズィー、マルコス、マリアなど)は、Bをとり最小限拡張した上で早急にCに向かいたい。
Bを最大限まで拡張しきらない理由は、Aを譲ったキャラにBも広げてもらうことでHSを貯めきってもらうことと、Cが広がりきらないうちに取得するための2点。

なお味方に強力なHSを持つキャラがいない場合は Aをとり、自陣の確保を優先する。場合によってはA,BでHSを貯めきるパターンもあり。その後Cに向かい陣を展開して確保、奪還を行いたい。

中盤

なるべく味方とともに行動し、前線でポータルの奪取や防衛をサポートしていこう。

スキルゲージ溜めは最優先ではないが、ここぞという場面で使用できるよう、溜められる場面では意識して溜めておきたい。

終盤

中盤までと同様、味方との連携を意識しつつ立ち回っていく。

スキルゲージが溜まっていれば、敵ヒーローを1体確殺可能。無駄遣いせず、戦況に大きな影響を与える場面で使用していきたい。

モノクマのイラスト&コスチューム

モノクマコスチューム001
モノクマコスチューム002モノクマコスチューム003
モノクマコスチューム004モノクマコスチューム005

モノクマの動画

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