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#コンパス【#コンパス攻略】妖華帝都ケルパーズの散歩道のステージ解説 序盤から終盤までの全ロール立ち回りかたまとめ

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【#コンパス攻略】妖華帝都ケルパーズの散歩道のステージ解説 序盤から終盤までの全ロール立ち回りかたまとめ

2017-08-26 08:00 投稿

[UR一覧]URカードの効果と評価・適正ヒーローまとめ

妖華帝都ケルパーズの散歩道の特徴

ケルパーズの散歩道
散歩道

桜華忠臣と関係あり

桜華忠臣のテーマカードにもなっている、“ケルパーズ”をモチーフとしたステージ。エリア外に“隠れケルパーズ”が7体いるので、カスタムバトルで捜してみよう。

左右どっちに行くべき?

2点と呼ばれるA.Bポータル側と、3点と呼ばれるB.C.Dポータル側でステージが分かれている。

反対側に行くには中央の長い直線を通るか、ワープ系のカードを使うしかないので、序盤で左右どちらに下りるかが重要。1対1が得意な人が、2点側に降りるのがセオリーだ。

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▲明るい街灯が見えるほうが3点側。

閉じ込められないように!

Cポータルは逃げ場がなく、ポータルのまわりで細かく動き回ることしかできないので、ほかのステージに比べて維持するのが難しい。

一方で、耐久に自信があれば打ち上げられてもポータルを維持できる。

S__33308717
▲相手のスタンや罠を避けられない構造になっている。

 スプリンターの立ち回り

スプリンター
アタリ
十文字アタリ
ボイドール_ヒーロー
Voidoll
テスラ
ニコラ テスラ 
006-1
コクリコ
15
初音ミク
チュンリー画像
春麗 
────

序盤(0:00~)

基本的にはCポータル獲得を目指したい。敵が様子を窺っているタイミングで安易に獲得すると、隙をつかれて倒され、取り返されることに繋がりかねない。相手が完全に引いているとき以外は、味方の援護を待ちつつ出かたを見よう。

味方がリリマル(リリカ+マルコス)の場合や、2点側の相性が悪そうな場合は、スプリンターが2点側へ行くこともある。

中盤(1:00~)

初動が終わってからは、その場その場の判断で動き回ることになる。とくに3点側に降りている際に、2点側がピンチになっている場合はカバーに向かい、逆にEポータルを味方といっしょに狙うなど、スプリンターであることを活かしてさまざまな角度から相手を崩していきたい。

1対1がきびしそうな味方と入れ替わったり、味方に援護に行ってもらって時間稼ぎ役にまわったりと、複雑な戦術が非常に多い。隙あらば終盤の攻防に備えて、スキルゲージを溜めておこう。

終盤(2:00~)

中盤までと変わらず、いわば便利屋のような役割。相手のヒーロースキルで一掃されないようにしつつ、UR“ドア”による裏取りも警戒しておきたい。

とくにCポータルに3人駆けつけた後の、2点側裏取りの対処は、スプリンターでないと間に合わないことが多い。人数不利になって、どこかが手薄にならないように意識しよう。

アタッカーの立ち回り

アタッカー
双挽乃保
双挽乃保
桜華忠臣
桜華忠臣
マルコス'55
マルコス
──
キャライラスト_ソル=バッドガイ - コピー (2)
ソル
リュウ画像
リュウ
────

序盤(0:00~)

スプリンターとほとんど同じ役割を担う。Cポータルの取り合いに最初から参戦するか、相手がスプリンターで早々にCポータルを取ってしまった場合、無視してDポータルに攻め込むなど、状況に応じて素早い判断が求められる。

ヒーロースキルが厄介なルチアーノやディズィーが2点側に来そうな場合は、自分も2点側に降りてAポータル獲得後すぐに攻め込むこともある。カウンターに遭う可能性もあるが、基本的にはスキルゲージを溜めさせないように動きたい。

中盤(1:00~)

ステージの性質上、3点側は人数有利を付けるメリットが大きいので、まずはひとり倒してしまいたい。逆に倒されてしまうとCポータルを取り返されることに繋がりやすいので要注意。

2点側で戦っている場合は、3点側の状況を判断し、適切な行動を選択しよう。

2点側でできること
・スキルゲージを溜めさせず、あわよくばEポータルを狙う
・自分もスキルゲージを溜めて、終盤に備える
・味方が倒されたタイミングで、3点側に向かう

終盤(2:00~)

劣勢の場合は、とにかく相手の人数を減らすことを意識。優勢の場合は、ヒーロースキルを用意できていると守りやすくなる。

ほかのステージだと、ひとりはCポータル付近で待機しておくことが多いが、ここではCポータルで待機すること自体のリスクが非常に高い。

ポータルをうまく壁にして相手の攻撃をかわすことも可能だが、ヒーロースキルの標的になりやすく、罠や敵の圧力で離脱することが困難になるケースが多い。そのため、なるべくCの窪みには長居しないようにしたい。

ガンナーの立ち回り

ガンナー
ルチアーノ
ルチアーノ
リリカ_ヒーロー
リリカ
深川まとい_ヒーロー
深川まとい
キャライラスト_ディズィー
ディズィー

序盤(0:00~)

Aポータルを拡げてスキルゲージを溜められるのが理想だが、光と闇のライブステージのように最初から攻め込まれることもあるので要注意。

とくに相手によっては2点側に下りること自体危険な場合もあるため、相手の動きにも目を光らせよう。UR“テレパス”警戒も兼ねて、ガードを張ってからポータルを取ると安全だ。

“スキルゲージを溜めるべきヒーロー = Aポータルを取るべき”といった固定観念に囚われすぎないように。

中盤(1:00~)

3点側で優勢の場合は、隙を見て合間に溜め、劣勢の場合は相手にスキルゲージを溜められる前に取り返したい。

2点側では、執拗に妨害を受けるか、お見合いになるかの2択になりやすい。相性が悪く、Aポータルの維持が難しい場合は、味方の援護を求めたいところだが、タイミングが合わない場合は、思い切って3点側をすべて狙うのも手。

終盤(2:00~)

3点側では、射程距離を活かして、Cポータルの少し離れた位置から相手を牽制しよう。ヒーロースキルを用意できていれば大活躍できるが、それは相手の狙いが自分に集中しやすいことを意味する。

2点側では、奪われる心配がない場合、3点側の援護に向かいたい。奪われそうならば、味方の援護までなんとか時間を稼ごう。

タンクの立ち回り

タンク
0e22b9a4181afaab48095c5d3f3d1404-1
ジャスティス
7abccb89a359581940fe7ecb12bda8ef
ジャンヌ
c947b98de93324045c7e545864190f26
グスタフ
005
ヴィオレッタ

序盤(0:00~)

基本的に3点側に降りよう。UR“ドア”を使う場合、Cポータルを安全に取るのがベター。この場合、相手によってはAポータルを一気に狙いにくるケースもある。

Aポータルを早々に奪られることは、Cポータルを失う以上にリスクが高いので、広い視野で戦場を見ておこう。

また、Cポータルを獲得できたからと言って、安心できるわけではない。人数不利がポータルの動向に直結するので、ポータル維持と体力管理を徹底しよう。

中盤(1:00~)

地力でポータルを奪い返す能力が低いので、味方をサポート出来るカードがない場合は、味方と共闘していても相手に無視されやすく、味方に矛先が集中しがちになる。

とくにポータル数劣勢の場合は、ひたすらポータルを掴んで相手の意識を引き付けるか、2点側の味方と代わるのも手。

終盤(2:00~)

優勢で終盤を迎えられているのがベストだが、劣勢の場合はワープやスタンを活かしたい。

とくにUR“ドア”は2点側からCポータルの防衛に、3点側から2点側の裏取りなど、使うタイミング次第で大きなアドバンテージを得られる。

スキルゲージが溜まっていると、時間を稼ぎやすくなるので、可能であれば溜めておこう。

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マルコス'55
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マリア
マリア
アダム
アダム
キャライラスト_ソル=バッドガイ - コピー (2)
ソル
リュウ画像
リュウ
──
ガンナー
ルチアーノ
ルチアーノ
リリカ_ヒーロー
リリカ
深川まとい_ヒーロー
深川まとい
キャライラスト_ディズィー
ディズィー
タンク
0e22b9a4181afaab48095c5d3f3d1404-1
ジャスティス
7abccb89a359581940fe7ecb12bda8ef
ジャンヌ
c947b98de93324045c7e545864190f26
グスタフ
005
ヴィオレッタ
スプリンター
アタリ
十文字アタリ
ボイドール_ヒーロー
Voidoll
テスラ
ニコラ テスラ 
006-1
コクリコ
15
初音ミク
チュンリー画像
春麗 
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