【#コンパス】『メイドインアビス』コラボ開催中!あの“度し難い装備”も再現されたコラボのこだわりと魅力ポイントをご紹介!
2024-11-13 20:20
2020-04-10 23:14 更新
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#コンパス 【戦闘摂理解析システム】
おいでやす鳥居通りは、各ポータル毎に正方形で区切った小さなステージを通路で繋げた碁盤目のようなステージ。
加えてメンバ―毎にリスポーン地が区切られている。
Cポータルが狭く混戦になりやすい。“光と闇のライブステージ”のように、いかにCポータル以外の3点を確保するかが重要になるだろう。
対戦開始時のリスポーン地がメンバー個別に異なる。一度決定したリスポーン地はデスしても変わらずに同じリスポーン地に戻るようだ。
・中央のリスポーン地
中央はCポータルにつながる通路にもっとも近い。またUR“どこにでも行けるドア”がある場合リスポーン地から直接敵陣の一陣、二陣を狙える。
・左右のリスポーン地
リスポーン地からのUR“どこにでも行けるドア”は自身から見て直線奥の敵陣に飛べる。対角線方向の敵陣には一度リスポーン地を下りてから飛ぶことになる。
スプリンター | |||
---|---|---|---|
十文字アタリ | Voidoll | ニコラ テスラ | 初音ミク |
コクリコ | 春麗 | かけだし勇者 | ザック&レイチェル |
輝龍院 きらら | アクア | 零夜 | ピエール77世 |
中島敦 | ジョーカー | アスナ | ラム |
アル | ベル | 某 | パワー |
左右いずれかのリスポーン地から開始された場合、まずは目の前の自陣ポータルを確保しよう。(敵のUR“どこにでも行けるドア”対策のため)。
その後味方が確保したポータルに来てくれた場合は敵陣確保の裏取りを狙いたい。
中央リスポーン地から開始した場合、UR“どこにでも行けるドア”で敵が自陣に飛んできたかをチェックして飛んでいる場合排除に向かう。ドア持ちがいない場合は裏取りを狙いたい。
優勢の場合、取得している3点のポータルの拡張と裏取りの対処を最優先に行う。C以外の3点が確保できていれば無理にCに向かうこともないだろう。
戦闘を極力避けて全体を見ながらダッシュでポータルの取得をジャマしたい。
劣勢の場合、混戦を避けるために裏取りに向かい敵を引き付けるように動いて火力組の負担を減らす立ち回りを見せよう。
Cポータルの取り合いになっている場合は裏取りに向かい混戦を避ける助けをしたい。
Cポータルを奪取する必要がある場合はヒーロースキルやスタン、ダッシュ攻撃などを味方が狙っている敵に向かって当ててやるといい。
高い機動力を活かして、ポータル防衛可能範囲で動き回り相手を撹乱しよう。
アタッカー | |||
---|---|---|---|
双挽乃保 | 桜華忠臣 | マルコス | ソル=バッドガイ |
リュウ | マリア | アダム | レム |
カイ=キスク | ポロロッチョ | リヴァイ | デルミン |
セイバーオルタ | ルルカ | アイズ | 狐ヶ咲甘色 |
ノクティス(ノクト) | イグニス | キリト | ステリア |
2B | リムル | 御坂美琴 | クー・シー |
デンジ | ターニャ | コラプス |
左右リスポーン地から開始した場合は目の前のポータルを確実に取得しよう。とくにポロロッチョが敵にいる場合UR“紅薔薇の副団長 アミスター”による奇襲に注意。
その後はポータルを拡張するか、敵陣の奪取に向かう形になる。
中央リスポーン地から開始した場合はスプリンターのいる自陣に向かおう(スプリンターに裏取りしてもらうため)
Cポータル以外の3点を取得出来て居れば拡張と維持に努める。この場合無理に敵と戦う必要はない。
Cポータルの取り合いになっている場合、前衛を務めることになる。混戦時には隙の大きいHAやカードを使う際は周囲に注意したい。
Cポータルは狭く壁が多いため突進系のHAをヒットさせることが出来れば多段ヒットやダウンからの追い打ちがやりやすく火力が稼ぎやすいだろう。
※ただし狙っている敵以外の横槍に注意。
HSが強力なキャラの場合、自陣でHSゲージを溜めて終盤の逆転に備えるのも手だ。
Cポータル以外の3点を確保していればひたすら維持のみを行う。
Cポータルの取り合いになっている場合、味方と協力してひとりずつ相手を倒して数的有利を作りたい。
この時間帯になるとHSを使用したCポータルでの攻防になることが予想される。Cポータルに居座ることになるがHSでまとめてキルされないよう注意しよう。
逆にこちらのHSを確実に当てて防衛&逆転を狙いたい。HSを打ち切った後はアタッカーの体力を活かして防衛に努めよう。
ガンナー | |||
---|---|---|---|
リリカ | ルチアーノ | 深川まとい | ディズィー |
13 | エミリア | メグメグ | 鏡音リン |
イスタカ | ソーン | 猫宮ひなた | 岡部倫太郎 |
ギルガメッシュ | ニーズヘッグ | 芥川龍之介 | ゲームバズーカガール |
アインズ | 輪廻 | Bugdoll | アクセラレータ |
ぶれいずどらごん | ロキシー | ロックマン&熱斗 | シノン |
左右リスポーン地から開始した場合は目の前のポータルを確実に取得しよう。とくにポロロッチョが敵にいる場合UR“紅薔薇の副団長 アミスター”による奇襲に注意。
その後はポータルを拡張してHSゲージを溜めることが基本になるだろう。
中央リスポーン地から開始した場合はスプリンターのいる自陣に向かおう(スプリンターに裏取りしてもらうため)
HSが強力なキャラはもう一方の自陣も使用してHSを貯め切ってしまおう。
HSを使用することでCポータル以外の3点を確保することが可能ならこの時点で使用してもよい。
Cポータルの取り合いになりそうな場合はいきなりCの中に入るのではなく通路の階段から通常攻撃を狙うことを検討したい。
Cポータル周辺はかなり狭い。迂闊に入るとアタッカーの攻撃が簡単にヒットしてしまうため十分注意しよう。
Cポータル以外の3点を確保していればひたすら維持のみを行う。
Cポータルの取り合いになっている場合、味方と協力してひとりずつ相手を倒して数的有利を作りたい。
味方を壁にして同じ敵を狙って確実に倒そう。
この時間帯になるとHSを使用したCポータルでの攻防になることが予想される。通路をうまく利用してHSでまとめてキルされないよう注意しよう。
逆にこちらのHSを確実に当てて防衛&逆転を狙いたい。HSを打ち切った後はとにかく容易にキルされないようポータルの防衛が可能なギリギリの位置まで下がって通常攻撃で支援しよう。
タンク | |||
---|---|---|---|
ジャスティス | ジャンヌ | グスタフ | ヴィオレッタ |
鏡音レン | モノクマ | めぐみん | トマス |
佐藤四郎兵衛忠信 | ライザ | 青春アリス | ラヴィ |
アミスター | 鬼ヶ式うら |
UR“どこにでも行けるドア”を採用している場合は自身のリスポーン地から可能な敵陣に飛ぶことになるだろう。
敵陣はどちらも敵リスポーン地に非常に近い。吹き飛ばし効果を持つ【近】攻撃やスタンを複数枚持つ敵がいる箇所に飛ぶと簡単に迎撃されてしまう。
そういった敵がいない敵陣を選択しよう。また、ワープ後に直接ポータルに触れずに敵に圧を掛けつつ味方が来てくれるのを待つ形も選択肢になるだろう。
ワープ後即デスされる状況は絶対に避けたい。
Cポータル以外の3点を取得出来て居れば拡張と維持に努める。この場合無理に敵と戦う必要はない。
Cポータルの取り合いになっている場合、裏取りでCポータルの混戦を回避させるか、Cポータルで盾となるかいずれかの形になる。
状況やメンバ構成によって立ち回りは異なるが味方のサポートと混戦の回避に努めたい。
UR“どこにでもいけるドア”が残っている場合、各ポータルが取られそうな場合に使用して防衛に努めよう。もしくは相手側に飛んでCポータルの人数を減らす役目を担うのも悪くない。
優勢な場合はCポータルの防衛に加わり確実にポータルを守り抜こう。
対応機種 | iOS/Android |
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価格 | 無料(アプリ内課金あり) |
ジャンル | アクション |
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メーカー | NHN PlayArt/ドワンゴ |
公式サイト | http://app.nhn-playart.com/compass/ |
公式Twitter | https://twitter.com/cps_niconico |
配信日 | 配信中 |
コピーライト | (c)NHN PlayArt Corp. (c)DWANGO Co., Ltd. |