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【#コンパス攻略】エミリアの性能やステータスを詳しく解説

2018-12-22 23:44 更新

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【結論】サポートよりの多段ガンナー

2017年12月に初登場して以来、ついに復刻したエミリア。多段系の通常攻撃が特徴的なガンナーだ。
本記事では改めて、エミリアの長所や立ち回りをより深く検証していく。

⇒エミリアのデッキや基本的な立ち回りはこちら

※2018年12月11日時点の記事です。

ステータス

全体的に優秀なステータス

攻撃、防御、体力のステータスを同ロール(ガンナー内、計10人)と比較する。

ステータス名倍率順位(ガンナー内)
攻撃1.156位/9位
防御1.11位/9位
体力0.78位/9位

・防御が高いものの攻撃体力は低め
防御は第1位だがもともと体力の低いガンナーの中でも8位と低めのためあまり効果が実感できない。攻撃もそこそこといったところでステータスは中の下といったところだ。

・通常攻撃は多段攻撃
通常攻撃は攻撃倍率0.6倍×3ヒットを1セットとして行う多段攻撃だ。多段のため1ヒットごとに敵の防御分ダメージが引かれる。UR“おかあさん”と組み合わせて敵の防御倍率を0にしてやるとダメージ効率が大幅に良くなるだろう。
ただし防御が低めの敵に対してはSR“ひめたる”のほうが火力が出ることも。ガンナーの要となる射程は若干短め。長射程のガンナーに対しては工夫が必要だろう。

・足は速め、射程の不利を足で補いたい
ガンナーの中では足は速いほうである。通常の間合いが狭めな分走り回って補いたい。

⇒全ヒーローのステータスとおすすめ理想デッキまとめ

攻撃カード発動速度

【遠】が最速クラス、【近】もアリ

エミリアのカード発動速度は以下の通り。

【近】18位(マリア、13などと同速)
【遠】 2位(ソル、ルチアーノ、カイと同速)
【周】23位(リュウと同速)
【連】26位(アダム、ザック&レイチェルと同速)

・圧倒的な【遠】の優秀さが見て取れる。また【近】も使用できなくはないレベルではある。(純粋な【近】専門アタッカーには劣る)

まとめ

【遠】を基本に攻撃カードを選択したい。またサブウェポン的に【近】やUR“梅喧”、UR“バーゲンセール”を採用するのもアリだ。

アビリティ

射程とのギャップをいかに埋めるかが課題

・アビリティ“ぎったんぎったんにしちゃうから”は自拠点内で通常攻撃速度アップ。約1.2倍にアップする。

・リリカ同様自拠点内にいることで効果が発揮されるが射程の短さ故リリカ程自拠点内に籠るのが難しい。ときには思い切って自拠点を飛び出す必要があるだろう。

ヒーローアクション

回復量は優秀、周囲を見る目を持とう

エミリアのヒーローアクションである味方ライフ回復は、長押しで表示される縦長の円錐形内の範囲の味方のライフを回復する。UR“打ち上げ花火”と同じ回復量となるためかなりの回復量が見込める。
多少の段差を乗り越えて回復可能。

各マップでの段差で回復有無を掲載する。参考にしてほしい。

※段差の上下は同じ高さをカバーする。エミリアが上でも下でも同じ高さなら回復する。

エミリアHAグレウォCと自陣
グレウォCから下。こちらは届かない
エミリアHAけっこい01_段差とC
けっこいの自陣からC
エミリアHAライステ01_C上下
ライブステージC上下
エミリアHA立体交差01_自陣AとB
立体交差AからB
エミリアHA立体交差02_C階段下と上
立体交差C階段上下
エミリアHA立体交差03_C上とC下通路
立体交差Cの下の通路。C上には届かない
エミリアHA立体交差04_AとC下通路
立体交差AからC通路下
エミリアHAちゅら01_BからA
ちゅらBからA
エミリアHAつっぺる
つっぺる階段上下

回復中はマップが見えない
ヒーローアクション実行中はマップが見えなくなる。長押しで無防備な状態のため接近されると致命的だ。一定スパンで長押しを解除してマップをみたり目視での敵の接近を見逃さないように立ち回ろう。

人数差に注意
ヒーローアクションは有用だが人数差を押してまで使用し続けるものではない。必要に応じて攻撃にも参加して数的有利を作ることを優先しよう。

ヒーロースキル

破壊力が高いが弱点も多い

・HSはパックが自動攻撃を行いかつ自身のライフを持続回復する。

・HS中は自由に移動できる。HSの攻撃に加えて通常攻撃でさらにダメージをあたえることも可能。ただしカードは使用できない。
自動攻撃はヒット数がかなり多く、トータルで大量のダメージが見込める。しかしダメージカットカードや防御アップカードはそのまま効果が発揮されるためUR“全天”やUR“ドルケストル”でほぼ無効化されてしまうことに注意。

・HS中はカードを使用することが出来ないが通常攻撃は併用可能。

エミリアHS01_HSと通常

▲HS+通常攻撃の火力は凄まじい

・持続回復が付与される。約7.5%の持続回復。UR“打ち上げ花火”程の回復量ではないため過信は禁物。

エミリアHS02_回復

▲HS中はこの持続回復が命綱となる

・HSは多段攻撃のため1ヒットの火力は低め。ドルケストルと全天には十分注意しよう。

エミリアHS03_ドルケストルエミリアHS04_全天

▲防御アップ、ダメージカットには注意

エミリアのデッキ構成

【強・弱・近・防】【遠】【防】【癒】が基本!

エミリアは【遠】攻撃が速いが、攻撃の値がそこまで高くないことから、【遠】の状態異常をベースに組み立てたい。

【強・弱・近】攻撃orサポート用
1)SR“ひめたる”で全体火力アップ
2)UR“おかあさん”、UR“シールドブレイカー”で防御ダウンさせてからの通常を狙う
3)UR“カノーネ”でガードブレイク、UR“梅喧”、UR“バーゲンセール”で防御強化
4)発動【無】の【防】SR“イェーガー”、UR“ディーバ”。スタン回避や発動【短】の【遠】と組み合わせる。
【遠】UR“アバカン”で動きを止めてからの通常を狙うのが望ましい。アバカンがない場合ダウンの取れる“UR”シャドウ、UR“エボリリ”も検討したい。
【防】ダメージ100%カットのUR“全天”またはUR“ディーバ”が望ましい。
【癒】基本即時回復が望ましいが継続回復でも可。ステータスと色、カードレベルを考慮して選びたい。

まずはこの構成を基本に、自分の手持ちのカードと相談してデッキを組んでみるといいだろう。

デッキ例

エミリアデッキ
おかあさん/アバカン/ディーバ/異世界生活

基本的な立ち回りかた

相手のカードを把握する

まずは相手のカードを把握する。ルチアーノのように足が遅く、一見【周】攻撃を当てやすいキャラでも現在はUR“バーゲンセール”(カウンター)などで反撃されてしまう恐れがあるからだ。

相手のフルークやオールレンジも、一方的に吹き飛びやダウンさせられてしまう可能性があるので注意したい。回復、防御は所持していると仮定して残り2枚に何を持っているかを早い段階で把握したい。

アビリティ、HAを活かすためにサポート気味に立ち回る。

HSが強力なので貯める目的とアビリティで攻撃速度が早くなること、HAでの回復サポートは射程が長くサポートがしやすいことから基本は自陣で立ち回りたい。

味方のHPをしっかり管理しつつ倒せる敵が射程にいる場合は攻撃にも回ろう。

おかあさんアバカンでタンクキラー

UR“おかあさん”とUR“アバカン”の組み合わせの場合、発動【無】のおかあさんからのアバカンで発動速度を早めることが出来るうえ、防御0%&スタン状態を作り出すことが出来る。

通常防御の高いタンクを仕留める絶好の機会になるのでキッチリ通常で倒してしまいたい。

ひめたるvsおかあさん

通常攻撃でダメージを効率よくあたえる手段として採用されやすいSR“ひめたる”とUR“おかあさん”。実際にどちらが有用なのか。

【結論】高防御の敵はおかあさん、低防御ならひめたる

エミリアは多段型の通常のため1ヒット1ヒットの攻撃に防御による減算が入る。このことから防御の高低によって最終的なダメージが変わってくる。
ここでは防御がもっとも高いジャスティスともっとも低いルチアーノに対してそれぞれおかあさん、ひめたるを使用してダメージ量を比較する。

・防御最大倍率(1.5倍)のジャスティスの場合

エミリアジャスティス02ひめたるエミリアジャスティス03おかあさん

▲おかあさんのほうが明らかにダメージが高い

・防御最低倍率(0.5倍)のルチアーノの場合

エミリアルチアーノ02ひめたるエミリアルチアーノ03おかあさん

▲近いダメージだがひめたるが勝る

低防御のルチアーノにはひめたるが勝るがダメージ差は微々たるもの。エミリアにはおかあさんのほうが向いているようだ。

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