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【三國志 真戦プレイ日記#24】新シーズン1を戦い抜いた新米君主に捧ぐ!シーズン2の追加要素“放浪軍”&新武将を解説

2023-02-01 21:00 投稿

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三國志 真戦

“イチから再スタート”では終わらないシーズン2!

皆さま、いかがお過ごしでしょうか。『三國志 真戦』(以下、『真戦』)のプレイ日記担当、レットイット山本です。

2022年10月に実装された新シーズン1“反董卓連合”から本作をプレイし始めた方の多くは、すでにシーズン2の戦場を駆け回られていることでしょう。

そこで今回は、シーズン2が初めてという新米君主向けにシーズン2の追加要素&新武将を一挙にご紹介していきたいと思います!

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“放浪軍”プレイは対人戦経験を積むのにもオススメ!

見事、シーズン1を最後まで戦い抜いた君主が挑戦できるシーズン2。

シーズン2では、前々回に記載した一部の引き継ぎ要素を除いて進行状況がリセットされるだけでなく、新たな追加要素を楽しむことができるのです。

最大の注目ポイントは、新勢力“放浪軍”の解禁!

シーズン2サーバーでは、“天命覇業”の“千軍競発”(いずれかの州府を同盟が占領)達成後、“君主殿”レベル8以上に到達したプレイヤーは任意に“放浪軍”として挙兵可能になります。

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▲“政庁”→“君主”画面で“挙兵”をタップすると“放浪軍”化できる。ただし、一度挙兵したらシーズン2中は通常プレイに戻れないので選択は慎重に!

“放浪軍”とは、簡単に言えば通常プレイをする君主の敵対勢力となる、ゲリラ的な立ち位置。

通常プレイと比べて資源や銅貨を獲得しづらくなるデメリットがある代わりに、部隊の継戦能力や機動力が大幅にアップするなどのメリットがあります。

【放浪軍のおもなメリット】
・一般プレイヤーとの戦闘が可能
・部隊の士気消耗が40%低下
・武将体力上限が150に増加
・徴兵、“幕舎”の建築速度が40%増加
・“幕舎”での徴兵時に銅貨を消費しない
・所属州内の埠頭を自由に通過可能
・“遷城”時に金銖を消費せず、各資源を10万ずつ消費
・放浪軍同士でお互いの土地を借りることが可能

【放浪軍のおもなデメリット】
・一度“放浪軍”になるとシーズン期間中は一般プレイヤーに戻れない
・放浪軍どうしでの戦闘が不可能
・領地上限が60固定
・領地(資源地)から資源が産出されない
・領地での“屯田”が使用不可
・主城の耐久上限が50%低下
・“幕舎”以外の築城が不可

また“放浪軍”プレイ時にはシーズン報酬の獲得条件も専用のものになり、“放浪軍”全体に対する個人としての貢献度(獲得した戦功や奪取した資源などに基づく)が重視されるようにも。

“放浪軍”どうしは互いに目的を共有する同志(そもそも“放浪軍”どうしでは戦闘不可)であり、“放浪軍”版の同盟機能“軍勢”に入ればより強固なつながりを得ることも可能です。

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▲“放浪軍”プレイ時には主城の外観もガラリとチェンジ。周囲の“放浪軍”と結託しつつ通常プレイヤーの行く手を阻もう。

通常プレイにおける同盟対同盟の図式に、割って入ってはかき乱し、うまくいけば“州府”や“洛陽”をかっさらうことも夢ではない……というのが“放浪軍”のロマン。

もちろん通常プレイヤーからは目の敵にされるわけではありますが、積極的に戦場に介入していきたい好戦的な方にはもちろん、シーズン1では対人戦に二の足を踏んでしまったという方にも経験を積む意味合いでオススメです。

シーズン2追加武将ピックアップ解説

シーズン2では、司馬懿(魏)、張遼(魏)、龐統(蜀)、張紘(蜀)、馬雲騄(蜀)、張氏(蜀)、孫尚香(呉)、陳宮(群)ら8名の新武将が追加されます。

今回は、この中からとくに注目すべき4武将、司馬懿、張遼、龐統、孫尚香の性能をご紹介。シーズン2での編制や戦略を練るのに役立ててもらえれば幸いです。

●司馬懿(しばい)

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固有戦法“鷹視狼顧”で発生するようになる“鬼謀”とは、一定の確率で計略ダメージを100%増加するという効果。

シーズン2限定排出ながら、いまだトップクラスの知力&統率値を持つ武将なので、手駒にできれば非常に心強い。

●張遼(ちょうりょう)

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武力値の伸びがいい兵刃アタッカー。騎兵・槍兵にS適正を持っている。

固有戦法で敵軍主将を確率でロックするようになるので、うまくハマれば短期決戦を図ることも可能(主将の兵力が尽きればその時点で敗北となるため)。

●龐統(ほうとう)

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知力特化の計略アタッカーで、張遼とは対照的に敵部隊全体にまんべんなくダメージを与えることが得意。

ただし固有戦法の発動確率が低めなので、主力に据えたい場合は“太平道法”などのアクティブ戦法発動率をアップする戦法を継承させるのがオススメ。

●孫尚香(そんしょうこう)

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通常攻撃前に敵軍単体に兵刃ダメージを与えるという、ユニークかつ強力な固有指揮戦法を所持。

自身が連撃状態の場合、この効果が2回発動するので継承戦法の“強攻”などと非常に相性がいい。

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三國志 真戦

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