『FFBE』シリーズ10周年のその先へ……新作にも言及⁉いまと全く違う初期デザインも特別公開された『FFBE幻影戦争』5周年記念インタビュー
【スマホ版モンハン】『モンスターハンターアウトランダーズ』インタビュー。コンセプトは“『モンハン』のオープンワールドサバイバルゲーム”
『ブレイクマイケース(ブレマイ)』ハーフアニバ記念開発者インタビュー。楽曲制作のウラ話や“グルーヴマッチパズル”の開発秘話も!
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『Sonic Rumble(ソニックランブル)』ディレクター田勢誠氏&シリーズプロデューサー飯塚隆氏インタビュー。パーティーロワイヤルゲームに込めた“ソニックらしさ”を開発陣に直撃!【TGS2024】
2024年9月26日から29日の4日間にわたって開催された“東京ゲームショウ2024”に出展されたセガによるiOS/Android/PC向けゲーム『Sonic Rumble』試遊ブースの模様に加えて、ゲームディレクター田勢誠氏&シリーズプロデューサー飯塚隆氏へのインタビューをお届け。
サンリオはなぜゲームとコラボをするのか?サンリオ担当者から見るゲーム市場やユーザー層について、気になるアレコレをサンリオ本社に直撃インタビュー!
ゲームとのコラボも頻繁に行うサンリオ社はコラボを通じて何を得ようとしているのか。そしてどのような狙い、こだわりをもって施策を実施しているのかを聞いてみた。
1周年を迎えた『FF7エバークライシス』記念インタビュー。若きセフィロスの登場や『モンハン』コラボの秘話など、野村氏、鳥山氏、市川氏がこの1年を語る――【ギフトコードあり】
1周年を迎えた『ファイナルファンタジーVII エバークライシス』を振り返る開発者インタビューをお届け。
【#コンパス】“コラプス”のモーションアクター“ありく”を紹介【クリエイター紹介】
『#コンパス』を取り巻くさまざまなジャンルのクリエイターを紹介! 今回紹介するのはコラプスのモーションアクター、ありくさん。
『グラポケ』開発秘話から未発表のアプデ情報や今後の展開まで!メインプロデューサーのソン・ヨンジン氏のインタビューをお届け【グランサガポケット】
『グランサガポケット: KNIGHTSxKNIGHTS』メインプロデューサーのソン・ヨンジン氏にインタビュー! 開発秘話や未発表のアップデートなどについてのインタビュー内容をお届けします。
キャラも作り手も全員“好き”放題!ハピエレ× グリモア新作『リバースブルー×リバースエンド』目指したのは“古きよきソシャゲ”【プロデューサーインタビュー】
【プロセカ】"プロジェクトセカイ COLORFUL LIVE 3rd - Evolve -"の進化の秘密を深掘り! バーチャルステージ、目まぐるしい衣装変更、驚異のAR/VRシステムはどうやって作られたのか?【インタビュー】
"プロジェクトセカイ COLORFUL LIVE 3rd - Evolve -"Blu-ray発売記念インタビュー!
かわいい見た目と裏腹に中身は生意気⁉NCSOFT新作『護縁(ごえん)』で“ウゲン”を演じる堀江瞬さんに独占インタビュー
『機兵とドラゴン』開発現場のリアル おもしろくなるまで本当に出さないクリエイター魂がここに【独自インタビュー】
『機兵とドラゴン』の開発現場に潜入!その実態とリアルを暴く。
【プロセカ】“プロジェクトセカイ COLORFUL LIVE”(セカライ)はどう作られているのか? セトリの選定や細かい演出など運営の中枢がそのすべてを語る。
『プロセカ』のリアルライブイベント“プロジェクトセカイ COLORFUL LIVE”(セカライ)の仕掛人にインタビュー。 セカライのこれまでを総括してもらうとともに、今後のCGライブについて語ってもらった。