強SSの進化か汎用性と火力の神化か
2019年1月1日から開始の“超・獣神祭”から追加された新モンスター、ソロモンを紹介。進化と神化の性能を見ていこう。
※素材は公式動画より
ソロモン(進化)の性能
【ソロモン(進化)の特徴】
ヒットタイプ:反射
アビリティ:超AGB/SS短縮
ゲージショット:バイタルキラー/ソウルスティール
友情コンボ:追撃貫通弾(バランス型)
SS:ふれた最初の敵で爆発し、周囲の敵を巻き込み大ダメージ(30ターン)
反射タイプの超アンチ重力バリア/SSターン短縮+バイタルキラー/ソウルスティール持ち。
新登場のアビリティであるバイタルキラーは、残りHPが50%以上の敵に対し、キラー効果が発動するもの。序盤のボスに対する強力なダメージソースとなるだろう。
ソウルスティールは、敵を倒す度にHPが5000回復するアビリティ。雑魚が多い際にはHP管理に大きく貢献してくれる。また、直接攻撃だけでなく、手番中の味方の友情コンボや、誘爆による自身の友情コンボで敵を倒した際もその対象となる。
友情コンボは新登場の追撃貫通弾。味方が触れた敵に向かって貫通弾を放つ性能となっている。ボス付近などに配置しつつ、味方が多数の敵に触れることができれば、ボスにも大ダメージを狙えるだろう。
ストライクショットは30ターンで使える爆発。テキストこそ“ふれた最初の敵で爆発し、周囲の敵を巻き込み大ダメージ”のタイプだが、爆発の範囲が非常に大きく、雑魚処理にも効果を発揮する。使用ターンは30と長いが、SSターン短縮を活用すれば早い段階で放ちやすい点も◎。
高難度クエストでは、禁忌(十九)がとくにオススメ。ほか、黄泉、ツクヨミ、カルマ、バロジカ、エレシュキガエルなどのクエストでの活躍に期待できる。
【適正クエスト】 ⇒禁忌の獄・攻略まとめ ⇒“幽冥なる骸の帝國”黄泉戦攻略 ⇒“月降る夜に永久を夢む女神”ツクヨミ戦攻略 ⇒“因果の理を握せし光の闘神”カルマ戦攻略 ⇒“死を招く漆黒の禁忌”バロジカ戦攻略 ⇒“暗然たる不帰の国の女王”エレシュキガル戦攻略 など |
ソロモン(神化)の性能
【ソロモン(神化)の特徴】
ヒットタイプ:貫通
アビリティ:MSM/超反風
ゲージショット:AB/アンチ魔法陣
友情コンボ:ボムスロー+貫通弱点ロックオン衝撃波5(砲撃型)
SS:スピードとパワーがアップ&ふれた最初の味方に巨大バリアを付与(20ターン)
貫通タイプのマインスイーパーM/超アンチウィンド+アンチブロック/アンチ魔法陣持ち。4つものギミックに対応できる、極めて優秀なセットだ。
新登場の超アンチウィンドは、敵からウィンド攻撃を受けた際に、アンチウィンドの効果に加え、自身にスピードアップの効果を付与するもの。なお、効果はつぎの手番が終了するまでとなっている。
友情コンボはボムスローに加え、初登場の貫通弱点ロックオン衝撃波5を所持。これまでの弱点ロックオン衝撃波とは異なり貫通するため、どこからでも弱点を確実に攻撃可能だ。また、ボムススローにより味方の友情も誘発できるため、砲撃型であることも相まって、総合火力が非常に高い。
ストライクショットは、20ターンで使える“スピードとパワーがアップ&ふれた最初の味方に巨大バリアを付与”というもの。
禁忌の獄(十)、帝釈天、カイン、ツクヨミ零、ツクヨミ廻をはじめ、4つのアンチアビリティを活かし多くのクエストでの活躍が見込める。
【適正クエスト】 ⇒禁忌の獄・攻略まとめ ⇒帝釈天戦攻略/修羅に勝るは勇武の帝 ⇒カイン戦攻略/殺意の起点、鮮血の咎 ⇒ツクヨミ零戦攻略/月降る夜に永久を夢む女神・零 ⇒ツクヨミ廻戦攻略/月降る夜に永久を夢む女神・廻 ⇒ラグナロク戦攻略/死滅喚びたる終焉の戦火 ⇒イザナミ廻戦攻略/怨炎!黄泉の主宰神・廻 ⇒帝釈天戦攻略/修羅に勝るは勇武の帝 ⇒イェソド戦攻略/世界を砕きし「基礎」の天聖 など |
ソロモンの神化素材
・スラッシュ:ラック4
・ケサランパサラン:ラック3
ソロモンは進化と神化、どっちがオススメ?
ソロモンは、進化は直接攻撃、友情、SSの火力が高く、ソウルスティールによるサポートも可能な万能型。神化は4つのアンチアビリティと砲撃型の友情を合わせ持つ、汎用性に富む性能となっている。
いずれも優秀だが、多くのクエストで使いたい場合は、どちらかと言えば神化のほうがオススメとなる。
進化と神化のステータス比較
進化形態 | HP | 攻撃力 | スピード | アビリティ |
進化 | 24452 | 26755 (32106) | 371.42 | 超AGB/SS短縮 +バイタルキラー/ソウルスティール |
神化 | 22287 | 23544 (28253) | 386.87 | MSM/超反風 +AB/アンチ魔法陣 |
※数値はレベル極、各種タスMAXのもの
※()内はゲージショット成功時の数値
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