【モンスト攻略】アイクモ攻略と適正キャラ
2024-08-11 22:02
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『モンスターストライク』の特別仕様クエスト“禁忌の獄”にて登場する、30/三十ノ獄“黒闇の奈落”のステージ攻略と適正モンスターを紹介する。
なお、本クエストは“常闇の奈落”と選択制となり、どちらをクリアーしても問題ない。また、報酬にも変更はない。
| ボス属性 | 闇 |
| 雑魚属性 | 闇 |
| ボス種族 | 魔人 |
| スピクリ | 18ターン |
| 重力バリア | 対策必須 |
| ワープ | 対策必須 |
| 属性効果超絶アップ | – |
| パワーバトン | – |
| ハートなし | – |
| 属性攻撃 | 光属性以外に大ダメージ攻撃 |
| ドクロ | ドクロ効果:ヒーリングウォール展開(ムラマサ) |
| ヒーリングウォール | 3000回復 |
| 毒 | – |
| HP4攻撃 | 鬼(ステージ2)/奈落(ステージ3以降) |
| ガチャ限定 | |||
|---|---|---|---|
![]() | ゲキリン(鎮静) 撃種:貫通 ・状態回復/プロテクション/超LS/友情底力+超SSアクセル ・代償オールアンチSS(6+6ターン) | ||
![]() | アーサー(獣神化・改) 撃種:反射 ・超AGB/超AW/超MS/超SS短縮 ・GBキラー(コネクト) | ||
![]() | キラ&ラクス(獣神化) 撃種:反射 ・超AGB/超LS+AW/バイタルキラー/魂奪M | ||
![]() | タージ・マハル(獣神化) 撃種:貫通 ・超AGB/魔封じM/亜侍封じM/闇耐性+AW | ||
![]() | 乙骨憂太(獣神化) 撃種:貫通 ・ファーストキラー/状態レジスト+AW/ダッシュ | ||
![]() | ジョワユーズ(獣神化) 撃種:反射 ・AGB/AW/魔封じM/神王封じM+ダッシュM | ||
![]() | エリック金光(獣神化・改) 撃種:反射 ・SS短縮 ・超AGB(コネクト) ・ハイプラズマ | ||
![]() | ダイヤモンド(獣神化・改) 撃種:反射 ・AGB/AW/全耐性/無耐性 ・友情ブーストL/プロテクション(コネクト) | ||
![]() | 劉備(獣神化・改) 撃種:反射 ・AW/無耐性/状態回復 ・超AGB/バイタルキラー/壁SS短縮(コネクト) | ||
![]() | 弁財天(獣神化) 撃種:反射 ・AGB/友情×2+超AW/超SS短縮 ・スピードアップ | ||
![]() | ルー(獣神化) 撃種:反射 ・AGB/リジェネ+超AW/状態底力M ・攻スピアップ | ||
![]() | 白ゼレフ(神化) 撃種:反射 ・AGB/リジェネM(ラック)+超AW(ラック) | ||
![]() | 劉備(獣神化) 撃種:反射 ・AGB/無耐性+AW/状態回復 | ||
![]() | 弁財天(獣神化・神化ベース) 撃種:反射 ・闇キラー/カウンターキラー/闇耐性+ドレイン ・オールアンチSS(8+8ターン) | ||
![]() | キスキル・リラ(獣神化・改) 撃種:反射 ・情ブースト/治癒の祈り ・超AW/ファーストキラー(コネクト) ・オールアンチ&回復SS(8+8ターン) | ||
![]() | 安室透(獣神化) 撃種:反射 ・超AGB/超LS+状態底力 ・オールアンチ&ふれた味方のSSターン半減SS(16/24ターン) | ||
![]() | サンダルフォン(獣神化) 撃種:反射 ・超AW/全耐性/リジェネM+超SS短縮 | ||
![]() | ムー(獣神化・改) 撃種:反射 ・亜侍封じ/全耐性 ・超AGB/GBキラー(コネクト) | ||
![]() | ブラッドレイ(分岐進化) 撃種:反射 ・超AGB/友情ブースト(ラック)+AW/底力 | ||
重力バリアとワープは対策必須。属性攻撃が登場するため、光属性4体で編成しよう。挟まってカンカンでダメージを与えていくのが基本となるので反射タイプを3体以上編成したい。
所持しているキャラクターの攻撃力をアップさせる“パワーバトン”が登場。味方キャラクターに触れることでバトンが移動するが、同一ターンに再度同じキャラに触れてもバトンは移動しない。
ムラマサ以外の敵はバトンを持っていないと攻撃が通らないため、バトンの移動を考慮してルートを選ぼう。
HP4攻撃が登場するハートなしクエスト。ムラマサがドクロ効果で展開するヒーリングウォールがおもな回復手段となる。魂の紋章で“窮地の活路”や“HWマスター”を取得しているとHP管理が楽になる。
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パワーバトン持ちのキャラで攻撃しないとダメージがほとんど通らない。反射タイプでザコのあいだに挟まって倒そう。騎士ザコを狙えるターンでは最優先で処理したい。
乙骨憂太(獣神化)などの強友情キャラを編成している場合、友情を発動したいキャラにバトンを渡す動きを徹底するとよい。
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鬼が右下の数字でHP4攻撃を使用する。事前にムラマサを処理し、ドクロ効果でヒーリングウォールを展開しておこう。
ムラマサは定期的に蘇生されるが、バトンなしでも処理できる。
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ここでもHP4攻撃に備えてムラマサを優先して処理。蘇生されるたびに処理し、ヒーリングウォールの展開を維持しよう。
中ボスは弱点を攻撃するか、壁とのあいだに挟まることでまとまったダメージを与えられる。
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まずはHP4攻撃に備えてヒーリングウォールの展開を最優先。HP4攻撃を受けた後はHPの回復に専念しよう。
ボスは弱点とシールドのあいだに挟まってカンカンすることで大ダメージを与えられるが、ほかの手段ではまとまったダメージを与えにくい。
画面右下周辺にバトンを持ったキャラを配置しておくと突破しやすい。
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ステージ序盤の動きはここまでと同じ。騎士を処理した後はボスと壁のあいだに挟まってダメージを与えていこう。ボスは右下の数字で移動するため、キャラを配置して攻撃する際は移動までの残りターン数に気を配る必要がある。
SSが溜まっている場合はこのステージで使用しても問題ない。
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基本的な立ち回りはステージ3と同じ。弱点位置が増えるためすべてをカバーするのは難しいが、いずれか2カ所を狙える位置にバトンを持ったキャラを配置しておくと勝率が上がる。ボスの中央の数字が即死攻撃となっているのでそれまでに倒そう。
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| 2024年8月10日12時~ | |||||
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| 対応機種 | iOS/Android |
|---|---|
| 価格 | 無料(アプリ内課金あり) |
| ジャンル | アクション |
|---|---|
| メーカー | MIXI |
| 公式サイト | https://www.monster-strike.com/ |
| 公式Twitter | https://twitter.com/monst_mixi |
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