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【#コンパス攻略】アスナの立ち回りかたとおすすめ理想デッキ

2024-01-31 04:08 更新

この記事に関連するゲーム ゲーム詳細

#コンパス 【戦闘摂理解析システム】

アスナ【スプリンター】のステータス

2023_09_アスナ_ステータス
デスゲーム《ソードアート・オンライン》に巻き込まれた少女。
《閃光》の二つ名を持ち、攻略ギルド《血盟騎士団》の副団長を務めた。
攻撃×1.35
防御×0.85
体力×0.95
ヒーロースキル:マザーズ・ロザリオ
前方へ10連突き後 極大ダメージ突進攻撃(ガード貫通)
アビリティ:白と黒の剣舞
キリトが近くにいると攻撃力アップ
楽曲/TVアニメ「ソードアート・オンライン」より
声優/戸松遥
テーマ曲⇒luminous sword
ヒーローアクション:ダッシュ
⇒そのほかのスプリンターはこちら
●おすすめ理想デッキ
●アスナの特徴
●アスナの立ち回り
●コスチューム

アスナのおすすめ理想デッキ・カード

アスナは、とくに【連】【遠】のカードの発動速度が早い。これらを基本にデッキを組むといいだろう。また、攻撃が高くアビリティによる攻撃アップも望めることから、キル寄りの構成にすることが望ましい。

加えてHSの発動が早いので、スタン系とも相性がいい。

近距離遠距離周囲連続

攻撃系スキルカード発動速度ランキング【近・連・周・遠】

連撃貫通スタン型
ライバル狂刃忍者 -幽々院ゆらら-迅雷の科学者 アバカン魂を司る聖天使 ガブリエル帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー
とある家庭用メカの反乱迅雷の科学者 アバカン魂を司る聖天使 ガブリエル帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー
ライバル狂刃忍者 -幽々院ゆらら-#夜光犯罪特区 #きてるちゃんライヴ魂を司る聖天使 ガブリエル帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー
●アスナの得意な連撃貫通と、“アバカン”or“きてるちゃん”の組み合わせ。“アバカン”は“イェーガー”と連切りして発動速度を早めよう
●“ゆらら”または“メカ”のヒット後に通常攻撃で追い打ちをすることでダメージを稼げる
●“アバカン”また“はきてるちゃん”のヒット時にHSが溜まっていれば、ほぼ確定でヒット。敵の数を減らしたいときに使おう
マジスク連撃貫通型
ドリーム☆マジカルスクエアライバル狂刃忍者 -幽々院ゆらら-魂を司る聖天使 ガブリエル帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー
ドリーム☆マジカルスクエアとある家庭用メカの反乱魂を司る聖天使 ガブリエル帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー
 ●アスナは連撃の発動速度がトップクラス。発動の早さを活かして“ゆららorメカからのダウン→通常攻撃追い打ち”でキルを狙う
●通常攻撃も速度は悪くないので、“マジスク→通常攻撃→ゆららorメカ”のコンボも有効
●連撃はダウンが取れて汎用性の高い貫通がおすすめ。ただし、貫通なのでアビリティの攻撃アップが適用されないことに注意
貫通2枚型
ライバル狂刃忍者 -幽々院ゆらら-聖女の後衛 銃士レオン魂を司る聖天使 ガブリエル帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー
貫通2枚型
とある家庭用メカの反乱合体攻撃!ドリーム☆エンジェルズアロー魂を司る聖天使 ガブリエル帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー
貫通2枚型
とある家庭用メカの反乱戦陣の灯/VDN-93 強襲揚陸艦 ユグドラシル魂を司る聖天使 ガブリエル帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー
●アスナの得意な【連】と【遠】の貫通2枚積み
●低体力・高防御な敵が多い場合に有効
●アビリティの攻撃アップが貫通カードには乗らないことに注意
カット2連撃貫通型
楽団姫 ディーバライバル狂刃忍者 -幽々院ゆらら-魂を司る聖天使 ガブリエル全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK
楽団姫 ディーバとある家庭用メカの反乱魂を司る聖天使 ガブリエル全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK
●【防】【連】【癒】【防】
●アスナの強力なダッシュアタックを活かすためダメージカットを1枚増やす。
●いきなりダッシュアタックを使用すると発動無のダメージカットカードを合わせられてしまうので通常や【連】で削ってダメージカットカードを消費させてからダッシュアタックを狙おう。
SAOコラボカード型
 IMG_0023IMG_0021IMG_0022IMG_0020
【SAO】旅路の果て【SAO】氷の狙撃手【SAO】妖精たちの国にて【SAO】朝霧の少女と
●『SAO』コラボから始めたプレイヤー向けデッキ。“氷の狙撃手”で引っ張り&ダウンを狙って、通常攻撃や“旅路の果て”で追い打ちしてキルを狙う
●“妖精たちの国にて”は、単体回復で性能のいいカードを引けたら交換してもいい
●ヒースクリフはグラナートが引けたら交換しよう

 おすすめのコラボカードについて

コラボカードを所持している場合のおすすめを紹介する。

【連撃】カード

【連撃】おすすめコラボカード
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【ダンまち】ソード・オラトリア【進撃の巨人】小さな刃【SAO】旅路の果て【アニモエスティンギ】ラムレザル
●“オラトリア”は攻撃力に優れてダウンも取れる有用なカード。ダメージカットカード対策としてスタンやサイレントと組み合わせるといいだろう
●ダウンは取れないが、カードの打ち合いで勝てる“小さな刃”を所持している場合は導入を検討したい
●“ゆらら”よりCTが伸びるものの、威力が高い“旅路の果て”もおすすめ
●“ラムレザル”はダウンは取れないが威力がもっとも高い

【貫】【遠】カード

【貫】【遠】おすすめカード
【慈愛の貧乏リッチー】ウィズ
 ●攻撃と体力寄りのステータスで、キルを狙うヒーローと相性がいい

【癒】カード

アスナは体力が高めで優秀なため、基本的には“ガブリエル”の採用もあり。ただし、攻撃力を伸ばしたい場合は以下のカードを検討しよう。

【癒】置き換えのおすすめカード
【文スト】ありふれた日常の幸せ【Fate/stay night[HF]】舞い散る桜ギアメーカー【リゼロ】ゼロから始まる異世界生活
●前線で戦うスプリンターは、即時回復を基本に考える
●無発動で使用できる“ありふれた日常の幸せ”か“舞い散る桜”の優先度が高い。とくに“ありふれた日常の幸せ”は、攻撃を伸ばしつつ体力の伸びも高い
●“ギアメーカー”・“ゼロから始まる異世界生活”もステータスの上ではスプリンター・ガンナー向き。カードレベルが高い場合は優先して使用したい
●そのほかの持続回復で、カードレベルが高く、かつ攻撃・体力の数値が高い物があれば優先して採用するのもあり

【防】【無】カード

SRイェーガーの置き換えとして使用。攻撃が大きく伸びる。反面、体力はイェーガーよりも多少下がることに注意。

【防】【無】おすすめカード
IMG_0020

【SAO】朝霧の少女と

低レアリティデッキ

Fランク向け
IMG_6796 武器商人/ミーティア/ 警備ロボ/ウィネバ
●【強】【強】【防】【癒】
●武器商人で攻撃力を上げて通常攻撃で相手を倒す
●ミーティアで小回りの利く動きが可能
Dランク向け
IMG_6788 ミーティア/ひめたる/リリィ/防弾パーカー
●【強】【強】【癒】【防】
●強化カードを使い、通常攻撃主体で敵を倒す
●ミーティアで素早く攻撃・離脱も可能
Aランク向け
IMG_6789 ジル・ド・レ/レオン/アルプ/イェーガー
●【連】【遠】【癒】【防】
●ジル・ド・レ⇒レオンを主軸に撃破を狙う
●倒されたくない場面では回復を使おう

アスナの特徴

キリトと固定で使用したい高火力スプリンター

ダッシュ攻撃が多段であったり、ヒーロースキルが出の早い超ダメージダメージカット貫通であるなど、キル能力は高い。

総じて基礎スペックは高く、アタッカーのようなキルを狙う運用が可能。反面、カード適正が【連】【遠】のため、ガードブレイクを自身に搭載することが難しい。

キリトが近くにいると攻撃力の上がるアビリティ

アビリティ“白と黒の剣舞”は、キリトが近くにいると攻撃力が上がる。(キリトが敵チームでもOK)

・攻撃力のアップ率は1.2倍。

・攻撃力アップは“ゆらら”などの貫通には適用されないことに注意。

・スプリンターのアスナが先行することになりがち。キリトに足並みを合わせて孤立しないよう努めたい。

アビリティ00

▲アビリティの適用範囲の距離はこのくらい。

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▲アビリティ適用後と前。約1.25倍の攻撃力となる。

多段ヒットするダッシュ攻撃

ヒーローアクションはダッシュ。発生速度は標準的。ダッシュ攻撃が1ヒット約80%×3ヒットという多段仕様となっている(おもなスプリンターは1ヒット200%)

アスナ_HA01 2024-01-31

▲多段ヒットのダッシュ攻撃は、防御の低い相手に火力を出しやすい。

前方10連突き→極大ダメージ突進攻撃(ガード貫通)のヒーロースキル

ヒーロースキル“マザーズ・ロザリオ“は、前方へ10連突き後に極大ダメージ突進攻撃(ガード貫通)をくり出せる。発生が非常に早くHSやカード攻撃のカウンターとしても機能。

・10連突きは1ヒット100%

・最終段の突進攻撃は極大(99999)ダメージ+ガード貫通。

・ダメージカットカードや防御アップカードで減算可能だが、最終段がヒットする場所にいるとそのままキル可能。また、10連突きは防御アップカードで減算自体は可能だが、ダウンさせられて最終段に繋がる場合が多い。

・“アバカン”や“きてるちゃん”のスタンからほぼ確定で繋がる。

・HSゲージが速く溜まる。

・突進攻撃のため使用後は移動。ポータルを守りたい場合は、ポータルキーに当たる・エリアを踏めるような角度で使用するといい。

 
HS00

▲HSの範囲。縦に長い形。

HS01HS02HS03

▲発動後、100%の10連突きを行った後に99999ダメージのガード貫通攻撃。

【ヒーロースキルが有用なシチュエーション】
・敵がダメージカットカードを張って、その場で耐えようとした場合
・HSやカードスキルのカウンター

【ヒーロースキルが有用でないシチュエーション】

・左右が広い場所で敵が自由に動ける場合

アスナの立ち回り

序盤

スプリンターの役目として、Cポータルの奪取に向かうのが基本。アスナは適正上ガードブレイクを積むことが難しいので、敵がダメージカットカードを使用してからCポータルに触られると崩すのが難しい。その場合は、ガードブレイク持ちの味方が来るのを待つか、ダメージカットカードの終了時間に“アバカン”などを合わせてキルを狙おう。ダメージカットカードの効果が切れた相手であればダッシュ攻撃も有効だ。

中盤

ある程度Cポータル合戦が落ち着いたら勝敗に関わらずHSを貯めよう。アスナのHSはCポータルが狭いステージで活躍する。中盤のうちにしっかり貯めておいて、終盤で逆転や自陣の維持に使用できるようにしておこう。HSゲージの蓄積が早いので、場合によっては中盤で1度使用して2回目を貯める戦法もあり。極大ダメージの最後の突進攻撃を当てて敵の数を確実に減らし、チーム全体を有利に持っていこう。

キリトが味方にいる場合は、なるべくアビリティが発動する位置で戦うことを忘れないように。

終盤

HSの撃ち合いになった場合は、カウンターでアスナのHSを使用して、ひとりは落としたい。Cポータルが密集して味方が戦いづらそうなら、裏取りで混戦を緩和させ味方を戦いやすくすることも考えよう。キルすることにこだわりすぎてスプリンター本来の盤面管理を忘れてしまわないように注意しよう。

⇒バトルでやってはいけないNG行動まとめ
⇒初心者が失敗しないための6つのポイント

アスナのイラスト

 
アスナイラスト

アスナのイラスト&カスタムコスチュームまとめ

全ヒーローのイラスト&カスタムコスチュームまとめ

 アスナの動画

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対応機種iOS/Android
価格無料(アプリ内課金あり)
このゲームの詳細を見る
ジャンルアクション
メーカーNHN PlayArt/ドワンゴ
公式サイトhttp://app.nhn-playart.com/compass/
公式Twitterhttps://twitter.com/cps_niconico
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