独特の戦闘システムでじっくり考えるシミュレーションRPG『RAVENMARK: Scourge of Estellion』
2011-12-15 16:47 投稿
●命令をいかに簡潔にまとめるか、そこが指揮官の悩みどころ
日本で“シミュレーション”と言われるゲームジャンルを海外では“ストラテジー”といわれる場合が多いが、そのストラテジーゲームも海外では対戦で盛り上がりやすいリアルタイム系が主流で、ターンベースのものはあまり開発されない。また開発されたとしてもマニアウケしやすい歴史物が主流で、ファンタジー世界を背景としたターンベースのストラテジーは日本がほぼ独占している状態だ。その独占市場にシンガポールの若者3人が殴り込みをかけてきた作品、それが今回おすすめする『RAVENMARK: Scourge of Estellion』である。
▲主人公はある出来事をきっかけ部隊の指揮を任される身分に。身分が変わってからは効果的なパッシブアビリティーがふたつも手に入るので、上手く利用して味方の攻撃を後押ししたいところ。
ゲームは日本で馴染み深いファンタジー世界を背景としたシミュレーションRPGと言えるけど、部隊の成長や装備品の獲得という要素は一切無いので、RPGかというと微妙なところ。キャラクターごとの個性はしっかりあるので、ロールプレイ(role-play:役割を演じる)という意味ではRPGなのかもしれないが……、どちらかというとストーリーがしっかりあるシミュレーションゲームという感じ。そしてこのゲームの特徴は、1ラウンドの行動を一度に命令して、相手と同時に実行されるというシステム。しかも命令できるのが6つまでだから、部隊が7つ以上あると行動できない部隊が発生する。しかし命令の中にはAdvance(攻撃前進)やPursue(追撃)など、一度命令すれば実行不可能になるまで継続されるものがあるし、同じ兵科の部隊でフォーメーションを組めば複数の部隊をひとつの命令で行動させることができる。フォーメーションを組むと移動が不自由になったり側面からの攻撃に対して弱くなるという不利な点もあるので、その辺を考えながら6つ以内に命令をまとめるというのが頭をひねりどころ。成長要素などが無くても、いや、成長要素がないからなおさら戦闘を純粋に楽しめるというわけ。
▲行動の順番を把握して効果的に動かしたい。ここで順番を考えずに指示を出すと、先に動いた部隊が道を塞いで後続を足止めしてしまうことも。そう言っている筆者もときどきやっちゃいますが……。
▲同じ兵科の部隊を連結させてまとめて命令するのがポイント。これによって移動は制限されるけど、攻撃力がアップするパッシブアビリティもあるので上手く使いこなせばかなり便利。
▲もちろんキャラクターや部隊にはアクティブアビリティもあるので使わなきゃ損。中でも重宝するのがRiflemenのSnipe。これで敵を2ラウンド行動不能にできる。
残念ながら日本語には対応していないので、せっかく作り込まれたストーリーも英語が苦手だと雰囲気程度しかつかめない。しかし、英語でやりとりされるキャラクター同士の会話を見ていれば、流れはなんとなくつかめるハズ。また、シミュレーションゲームとして完成度の高い作品なので、ストーリーを理解できなかったとしても、戦闘部分だけで十分に楽しめるはずである。ちなみに筆者がこの原稿を書いた12月15日の段階では、第2章が終わったところで“つづきは次期アップデートで。カミングスーン!”といった内容のメッセージが出てくる。この第2章完了までで合計15チャプターあるので十分なボリュームなのだが、さらにまだつづくということなので今後の展開にも期待したいところ。第2章の後半あたりからは難易度も高く頭をひねることになるので、ホネのあるシミュレーションが好きな人なら、ぜひともチャレンジしてもらいたい。(平野テツヤ)
▲Ravenhoodの章のチャプター9と10ではアゴがしゃくれるんじゃないかと思うほど苦戦。その分クリアーできたときは「よっしゃっ!」と声が出るほどの達成感です。
▲COMIN SOON! の“SOON”が、どの程度SOONなのか……。期待してまっせ~。
【RAVENMARK: Scourge of Estellion】
メーカー:Witching Hour Studios Pte Ltd
配信日:配信中
価格:250円[税込]
対応機種:iPhone/iPod touch、iPad
備考:英語版のみ
(C) 2010-2011 Witching Hour Studios Pte. Ltd.
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