4.5周年を迎えた『アークナイツ』の日本累計収益が5億ドルを突破。1ダウンロードあたりの収益は中国や韓国の約2倍に

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4.5周年を迎えた『アークナイツ』の日本累計収益が5億ドルを突破。1ダウンロードあたりの収益は中国や韓国の約2倍に
アークナイツ- 明日方舟 -
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アークナイツ- 明日方舟 -

モバイルアプリゲームのデータ分析プラットフォームを提供するSensorTowerの公式ブログにて、『アークナイツ』に関する市場分析レポートが公開された。

⇒SensorTowerブログ全文はこちら
以下、プレスリリースを引用
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4.5周年を迎えたアークナイツが2024年8月に日本での累計収益5億ドルを突破、日本は中国や韓国の約2倍のRPD

『アークナイツ』が、2024年8月に日本累計収益5億ドルを突破しました。世界でリリースされている同作ですが、日本は世界最大の市場で、RPDが100ドル以上と際立っています。これは中国や韓国と比較して、約2倍のRPDとなっています。
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日本市場で累計収益5億ドルを達成したアークナイツ、日本は中国や韓国に比べて高いRPDを維持

モバイルタワーディフェンスの『アークナイツ』(Yostar)は、2020年1月に日本でリリースされました。日本リリース4.5周年を迎えた同作は、ゲームの持つ高い戦略性に加えて、個性豊かなキャラクター(オペレーター)や世界観など、作り込みが随所に感じられるタイトルです。

Sensor Towerのデータによると、2020年1月から2024年8月までの市場別ダウンロード数シェアでは、中国が27%を占めてトップとなっています。日本は2位で17%となっています。
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一方、市場別収益シェアでは日本が40%近くを占めてトップとなっています。日本で収益性の高い『アークナイツ』ですが、2024年8月に同市場における累計収益が5億ドルを突破しました。Sensor Towerのデータによると、2020年に1.5億ドルの収益を上げた同作は、その後も順調に収益を伸ばし、2021年に2.8億ドル、2022年に3.7億ドルの累計収益を達成しました。
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こうした日本市場での高収益は、RPD(1ダウンロードあたりの収益)でも確認できます。Sensor Towerのデータによると、2020年1月から2024年8月の同作の上位市場のRPDでは、日本が突出したカーブを描いていることがわかります。
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同期間の平均RPDを市場別に見ると、日本は80ドル以上を記録しています。中国の平均RPDは43ドル前後、アメリカの平均RPDは28ドル前後、韓国の平均RPDは30ドル前後であることを考えると2倍からそれ以上の数値となっており、日本における圧倒的な収益性が際立っています。

ミッドコアゲーム好きの男性から支持が大きいアークナイツ、日本のXにおけるSoVでの存在感が際立つ

『アークナイツ』のユーザー層はどうなっているでしょうか。Sensor TowerのAudience Insightsのデータによると、日本における過去90日間(2024年6月から8月)の同作のユーザーの70%以上は男性で、18歳~34歳の層が70%以上を占めています。
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ペルソナでは、一般人口と比較して「コアゲーマー」「PCゲーマー」「コンソールゲーマー」のゲーマー層が上位を占めています。また、同作ユーザーのトップアプリでは多彩なジャンルのゲームが入っているものの、『シャドウバース』(Cygames)や『Fate Grand/Order』(Aniplex)などのミッドコアタイトルが多くを占めており、ゲーム性を重視するユーザーが多いことがわかります。

同期間の日本の
『アークナイツ』ユーザーが広告を見るソーシャルチャネルでは、トップがX(旧:Twitter)で61%となっています。一般人口との比較でも+39%となっており、Xを通じて広告を見るユーザーが多いことが特徴として挙げられます。

このデータは、日本のXにおけるSoVでも証明されています。Sensor Towerのデータによると、2022年9月から2024年8月までの2年間において、日本のXのゲームカテゴリーSoVランキングで、
『アークナイツ』が上位を獲得し続けていることがわかります。
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特に2024年に入ってからは、トップ3圏内を維持しており、日本のXにおけるゲームカテゴリーで圧倒的な存在感を示しています。ここまで際立ったSoVはXにおいてのみで、同作のユーザー属性を鑑みてXで集中的に広告展開していると推察できます。
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      集計期間: 2024年10月08日19時〜2024年10月08日20時

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