【大塚角満の『RAZIEL(ラジエル)』日記#50】最終回! でも……まだ旅の途中!
2020-09-03 16:18
2020-05-29 20:43 投稿
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RAZIEL(ラジエル)
前回の記事で、『ラジエル』を続けるうえで格好のモチベーションになる要素“ペット”について書いたが、今回は……ついに……!!
『ラジエル』の呆れるほどの作り込みと、恐るべきやり込み度の高さをもっとも激しく主張する“あの”要素について書きたいと思う!!
でもその前に、ちょっとキャラを育てねばならないので、愛玩動物のゴーストベア君と連れ立ってクエストに出発することにした。
『ラジエル』は何年もかけて作られた大作ということもあってか、いろんな要素がてんこ盛りにされた満漢全席のようなハック&スラッシュになっている。それはよく言えば
「ボリュームがたっぷりで、最初からやれることが満載!」
となるが、悪く言えば
「要素が多すぎて、どこから手を付けていいかわからん!」
なんてことになりかねない。誤解を恐れずに言えば『ラジエル』も、そのギリギリの線を手探りしながらサービスインしたような印象を受ける。
しかし、それでも「今日も冒険に行こう!」と思わせてくれるのは、ゲームの柱である、
クエスト受注→冒険→帰還→育成→クエスト受注……
という流れは、しっかりとシンプルに作られているからだと思う。ここがとっ散らかっていると速攻でウンザリし、ログインすらしなくなってしまうものだが、このへんの作りはさすが、『ディアブロ II』の元チーフデザイナーが関わっているだけあるなと思うわ。
冒険中は、頭が空っぽのまま、襲い来る敵を蹴散らすのみ。
ところどころに宝箱があるので、
「なにが出るかな~♪ なにが出るかな~♪」
と、ナゼか大きなサイコロを胸に抱えた姿を想起しつつ、パカンとそれを開けてみた。
すると……!
オレンジ色で表記されたアイテム名(難しい字すぎて読めねえんだけどwww)を見て、ピョンと椅子から飛び上がる。これは……そう!! レジェンダリーアイテムだ!!! 『ラジエル』は序盤の序盤からボロボロと強力な武具が出てくるので、クエストに出向くのが楽しくて仕方ないのであるよ。
これに気をよくして、討伐目標である“上位女メイジ”とガチンコの対戦。
かなり強烈な魔法を放つ敵であったが、
脳筋戦士の敵ではなく、あっさりと屠り去ってくれたわ。
そして、クエスト達成。
大量の経験値をもらえたことで、レベル13だった脳筋戦士は……飛び級でレベル15にジャンプアップ!! これによりついに、
“天賦”のシステムがアンロックされたのでありました!
拠点に戻るとさっそく、
「天賦を使え。いますぐにな」
と、いかついおっさんに進言された。
言われなくてもわかっとるわ。こちとら、それを目標のひとつにここまでやってきたんだからな。
天賦というのは、ほかのゲームで言うところの“スキルツリー”みたいなものだ。枝分かれして広がる能力を任意で解放していき、自分好みのキャラクターを作り上げていく……というシステムで、聞くところによると『ラジエル』のこの要素は、
「他のゲームの追随を許さないくらい、細かく作り込まれている」
という。
俺はもともと、人とは違うオンリーワンなキャラクターを作るゲームやシステムが大好きなので、『ラジエル』の天賦にも期待していた。できることなら何かに特化したキャラクターを作って、
「0か100か!?」
みたいな立ち回りをしたいと思っていたから。
とはいえ、なんだかんだスマホのアプリなので、
「細かいとは言え……限度があるだろうなあ^^;」
と考えながら、解放されたばかりの天賦のページを開いたところ……w
!!!?!?!?!www どどど、どーなってんの!!?www こ、細かすぎて、よく見えないんですけどぉぉおおおお!!!!www
や、やべえ……w 『ラジエル』、恐るべし……!!!ww
この週末、ナントカルーペを駆使しつつ天賦のページを熟読し、好みの脳筋戦士を作ってみようと思います。
乞うご期待!!
第5回 |
大塚角満(おおつか・かどまん)…… 著書に、『モ ンスターハンター』シリーズのプレイ日記をまとめた『逆鱗日和』シリーズが9作、『ダークソウル』のプレイ日記をまとめた『折れてたまるか!』シリーズな ど。 |
対応機種 | iOS/Android |
---|---|
価格 | 無料(アプリ内課金あり) |
ジャンル | アクションRPG |
---|---|
メーカー | Indra Soft |
公式サイト | http://jp.raziel.indragame.com/ |
公式Twitter | https://twitter.com/Raziel_game |
配信日 | 配信終了 |
コピーライト | © INDRA SOFTWARE CO.,LTD. |
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