リアルタイムの本格バトル
バンダイナムコエンターテインメントの新作アプリ『ガンダム即応戦線』。本作のクローズドβテスト(以下、CBT)が2017年10月26日よりスタート。ファミ通App編集部でも屈指の『ガンダム』ゲームフリークであるバサラ佐藤&ボンクラ杉山が、さっそくプレイしてみた!
●プレイヤー1:バサラ佐藤(Twitter)
▲『ガンダム』とともに育ってきたおっさん。本作ではジオン軍を選択。
●プレイヤー2:ボンクラ杉山(Twitter)
▲『ガンダム』大好き関西人。本作では連邦軍を選択。
【ゲームのポイント】
●リアルタイムで展開するバトル!
●無限の可能性がある戦略!
●個性あふれるユニットを使いこなせ!
リアルタイムで展開するバトル!
今回は、俺とボンクラという誰得メンツでインプレッションをお届けしていく!
いやいや、僕の女性人気ハンパないですよ。知らないんすか!?
知らん。どこの並行世界の話だよ。たわごとはさておき、さっそくゲームを紹介していきたい!
……そうすね(笑)。ジャンルは“対戦型リアルタイムガンダム”ですね。
そうだな。画面下が自陣、画面上が敵陣営になってて、リアルタイムでユニットを出し合っていくわけだ。
▲バトル画面はこんな感じ。これでわかったでしょう。
あ~、僕多分このゲームいけますわ。絶対得意なやつ。
妙に自信満々だな……。どこから来るんだよその自信(笑)。そこまで言うなら見せてもらおうか! ボンクラ杉山のテクニックとやらを! あ、でもとりあえず俺やるわ。
▲ユニットの配置にはエネルギーをが必要。エネルギーは時間の経過で徐々に溜まる。エネルギーと相談しつつ、ユニットを配置して攻めていく感じになる。
何も考えずにユニットを配置すると、エネルギーを無駄に消費するので、いかに効率よくユニットを置くかが重要になるな。
適当に出してもただやられるだけなので、盾ユニットを前に出してその後ろにアタッカーを置いたりするのが大事ですね。
▲初手はゴッグ安定か!?
この場合だと、自分の手札に盾ユニットのゴッグがあるので、まずはそれを切る感じですかね。
▲相手もユニットを展開。
相手のユニットが来ましたね。ゴッグは対施設なので、ユニットに対しては攻撃できないんですよね。なので、追加で相手のユニットを攻撃できる何かを出したいですね。
相手のユニットを自陣近くまでひきつければ、大砲の射撃で攻撃できるので引き付けてから迎撃したほうが有利になりますね。
自分の手札が悪い場合は、無理に攻めずに一旦相手の動きを見て防衛に回って、そこからカウンターしたほうがいいでしょうね。
うんうん、そうだね。……って、俺にもしゃべらせろよ!( ‘д’⊂彡☆))Д´) パーン もう、お前ひとりでいいんじゃないかな……。
無限の可能性がある戦略!
▲しゃべってるあいだにも、戦況は刻一刻と変化していく。
バサラさん、そんなことより早く攻めないと。ゴッグの後ろに何かつけたほうがよくないですか?
そうしようと思ったんだけど、なんか相手が右側に置いた施設みたいなユニットから60式戦車みたいなのがドンドン湧いてくるから、そっちに防衛ユニットを出してしまった……。
戦車格納庫ですね。60じゃなくて61です。ここから出てくる61式戦車だけなら、大砲の射撃だけで倒せるので無視でよかったです。左のゴッグの後ろにユニットを追加するべきでした。
▲戦車格納庫。その場に設置する施設で、一定時間ごとに61戦車が出てくる。
いやいや、連邦軍じゃないからこんな施設知らんって! てゆーか、知ってるなら先に言えよ!
各ユニットの特徴を覚えておくのは、こういった対戦ゲームの基本中の基本ですよ。つぎに戦場であったらこうはいかんぞ!
盾役、遠距離射撃、近接格闘、飛行ユニットなどなど……ユニットごとに特性がまったく異なるので、組み合わせや配置の順番など、考えるべきことは多いですね。
▲手持ちのユニットの中から、8枚を選んでデッキにセットできる。
自分だけのデッキを作るのも楽しそうだな! 俺はこう戦うみたいな。
基本として盾ユニットは外せない気がしますね。近接攻撃ユニットもひとつ、遠距離射撃型も1~2は入れておきたいです。あと、広範囲を攻撃できる支援ユニットもうまく使いたいところ。デッキ作りは本当に楽しいですね。
あ、あと一点追加しましょう。バトル中は『ガンダム』のキャラがしゃべるチャットスタンプが使えます。
▲各陣営ごとに8種類ずつセットされている。
▲挨拶の代わりに使ったりもできちゃう。
勝ちを確信したときはもちろん、相手がミスしたときも即スタンプですね。これが基本です。
個性あふれるユニットを使いこなせ!
というわけで、つぎはユニットを見ていきましょうか。バサラさんはジオン軍ということで、ジオン軍のユニットを見ます。
盾ユニット
▲ゴッグ【格闘】。高いHPを持つ、対施設のユニット。
現在の手持ちではもっとも固い盾役ですね。このユニット出してその後ろに、別のアタッカーをつけるのが基本です。
相手が多数攻めてきたときに、一旦コイツを出して相手の攻撃を受けつつ、後ろから遠距離ユニットで防衛するのも有効です。で、守り切ったらそのままユニットを後ろにつければカウンターできます。めっちゃ固いのが本当に強いです。
格闘ユニット
▲グフ・カスタム【格闘】。強力な格闘攻撃を使うユニット。
▲ゲルググ【格闘】。同じく獲得攻撃ユニット。グフ・カスタムより攻撃力が低いが、ナギナタで全方位を攻撃できるので、囲まれても強い。
▲ヅダ【特格】。HPがめっちゃ低いのですぐやられてしまう。ただ、やられた際に周囲に強烈な範囲ダメージを与えられる。
低コストのグフ・カスタムは相手の強力なユニットを狙うのに向いてます。一方、ゲルググは、EN4なので多少コストが高いものの、範囲攻撃なので細かい地上ユニット多数に囲まれても対処できるのが強みですね。
相手のユニットが多数攻めてきたときとかに、こいつを置いて自爆ダメージで巻き込む感じで使いたいっす。
遠距離ユニット
▲ザクII【砲撃】。かなり離れた距離から範囲攻撃ができる。
▲ザクII【射撃】。そこそこの威力の攻撃を、少し離れたところから行える。
▲ドム【射撃】。遠距離ユニットのわりに高いHPを持つ。射程が長く攻撃力も高いのでかなり強い。
遠距離はザクIIが2体か。パッと見、範囲攻撃の【砲撃】のほうがよさそうに見える。
素人丸出しですね。小物相手には確かに【砲撃】のほうが有利ですが、【砲撃】は攻撃速度が2.0秒なのに対して、【射撃】は0.8秒とかなり早い。これを加味すると、相手のHPが多い単体ユニットには、【射撃】のほうがだいぶアドバンテージを取れるはずです。
いつからプロになったんだお前は……。まだβテスト数時間しかやってねーぞ(笑)。
それはさておき、ドムは性能見るに強そうですが、あまり見かけないですね。ミッションで手に入るやつですよねこれ。
そうね。○回出撃しろ、とか○回勝利しろってやつ。ドムはけっこう後のほうに手に入るからかもしれない。
▲ミッションで解放されるユニットも多い。
小型ユニット
▲ドップ【射撃】。高速で移動しながら攻撃する。敵の密集地帯を通るように使うと強力。
▲戦闘ヘリ【射撃】。ドップと違ってその場に残るので、防衛で使える。
▲歩兵【射撃】。HP、ダメージともに貧弱だが、EN1とコストが低く、数が多いので囮に使える。
▲マゼラ・アタック【射撃】。ダメージ、射程ともにそれなり。だが、撃破されてもマゼラ・トップ【射撃】が出現するので一粒で2度おいしい。
低コストのユニットが多いすね。ドップはユニットなんですが、一瞬で画面から消えるので、どちらかというと拠点攻撃用のアイテムとか呪文みたいな感じでとらえておいた方がいいかもしれません。
なるほどな。あと、マゼラ・アタックが妙に強い気がする。
一回倒しても、今度は飛行ユニットのマゼラ・トップ【射撃】が出てくるので厄介ですね。個人的には連邦の小物シリーズより強い気がしています。
支援ユニット
▲爆撃作戦。指定した範囲に大ダメージを与える。
▲地雷作戦。地面に地雷を設置し、通過したユニットにダメージを与える。
▲パラシュート作戦。指定した場所に、ザクII【射撃】を2体配置する。敵陣にも配置可能。
圧倒的に強いのが爆撃作戦ですね。敵ユニットが固まっているところに使えば一網打尽にできます。防衛時にも役立ちますし、攻撃するときに砲台ごと爆撃すればユニットもろとも攻撃できますし。
そっちはわかりやすく強いんだけど、地雷のほうは威力が低くくてイマイチ使いかたがわからんのだが……。
相手の地上ユニットが来るときに、あらかじめおいておくって感じですかね。ただ、素人は無理に使おうとせずに、ほかのユニットを入れたほうがいいでしょう。
パラシュート作戦は、相手の陣地を強襲できるので便利ですね。ゴッグでターゲットを取っているときに、相手陣地の大砲のそばに置くのが強力かと。
施設ユニット
▲簡易砲撃施設。設置した場所から動かない固定砲台。
▲EN貯蓄施設。設置中はENを生成し続ける。破壊されると大爆発を起こす。
最初「遠距離のザク・キャノン来たわ。これで後ろから援護しよ」って思ったら、なんか動かないからおかしいと思ったんだよね。
……素人がなぜ戦場に出ているのか理解に苦しみますね。名前が簡易砲撃施設なので動くわけないじゃないですか。施設ですよ、施設。
顔出してるのザク・キャノンじゃんどう見ても。ほら。
▲ここにいるユニットはザク・キャノンなのは間違いない。
塹壕みたいなのに入ってるので動かないです。説明文を読みましょうよ。素人にはそれがわからんのです。
……ヤメテよね。本気で対戦したら、キミが僕にかなうはずないだろ。
……!(今日のこいつは完全におかしくなってる。やばい。)
EN貯蓄施設は、うまく使えばENアドが取れます。ただ、建てた直後のカウンターに弱いので、ENを最大まで貯めた状態で設置して、相手の攻撃に備えたいです。
SRユニット
▲シャア専用ザクII【特格】。高速で移動して、敵の施設を強襲する。
最後にコイツだな。これもミッションで手に入る。SRのシャアザク、マジで強いわ。
コイツ、めちゃくちゃ速いんですよね。対施設なので、ほかに目もくれずに大砲に突っ込んでくるので止めるのが難しいです。そこまで固くないので、手数の多いユニットで一気に倒したい感じかな。
▲配置すると、専用のシャアのカットイン演出が入る。
▲出現後は、ものすごい速さで敵陣の大砲や母艦ひとっ飛び。かなりのダメージを与えられる。
これマジでやべーよな。ちなみに、連邦軍のガンダムはどんな感じなの?
▲ガンダム【格闘】。HP、ダメージともに絶大。シールドを持ち、攻撃も範囲攻撃となっている。
相当強いんですが、EN7とかなり高コストなのと、集中砲火を浴びると意外とあっさり落ちるので、適当に出しても勝てないですね。相手が素人なら別ですが……。
だからまだみんな素人だろ! なんでお前だけプロなんだよ。
あ、そうだ。ユニットの強化について触れないといけないですね。ユニットの強化は、バトルに勝つともらえるコンテナを開けるて、同じユニット一定数以上手に入れることで行えます。
▲バトルに勝つとコンテナが手に入る。
▲開ける準備をすると、一定時間後に開封され、ユニットが手に入る。
▲一定数以上溜まったユニットは、レベルアップが可能。基本的にHPとダメージがアップする。
戦ってコンテナを手に入れ、ユニットを集めてレベルアップして……というサイクルをくり返していくわけです。
レベルアップすればそれだけ相手にも勝ちやすくなるってわけだな。いや、それにしてもこのゲーム……。
ユニットごとの個性があって、デッキを作ったり戦略を考えたりするのがかなり楽しいですね。これはハマりますわ。
なんで全部言っちゃうんだよ! まぁいいや。期待しつつ引き続きプレイしていくぜ! 何かあれば続報もお届けするので要チェックや!
機動戦士ガンダム 即応戦線
対応機種 | iOS/Android |
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価格 | 無料(アプリ内課金あり) |
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