ネクソン新作MMORPG『Durango』にはなぜ恐竜が登場? 開発のキーマンに訊く【E3 2017】

2017-06-16 08:30 投稿

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『Durango』開発のキーマンに直撃!

アメリカ・ロサンゼルスにて開催中の“E3 2017”に出展されている、ネクソンのオープンワールドMMORPG『Durango』。今回は開発のキーマンに話を伺った。

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▲『Durango』開発統括ディレクターのイ・ウンソク氏。代表作は、『マビノギ』や『マビノギ英雄伝』だ。
▼E3での試遊リポートはこちら
⇒恐竜の圧倒的迫力に悲鳴! ネクソンが放つ新作MMORPG『Durango』

――本格的なMMORPGを作ろうとしたきっかけをお聞かせください。

イ・ウンソク氏(以下、イ氏) 人々にもっと繋がりを持たせたいと思ったのが、最大のきっかけです。コミュニティの醸成やプレイヤーどうしの関係性を重視したものを目指しているのですが、日本で主流になっている『LINE』のようなものをゲーム内で提供したいと考えました。

――『LINE』ですか! スマホを選択した理由もそのあたりにあるのでしょうか?

イ氏 どこでも誰とでも遊べるという部分を実現するにあたり、スマホを選択した形です。本来MMORPGは人との繋がりを重視したもの。そんな目的で『Durango』を制作しています。

――本作はスマホの作品ですが、PCでの展開は構想にありますか?

イ氏 当初は、ブラウザゲームをメインにクロスプラットフォーム展開も考えました。いまは先の理由から、モバイルファーストという考えのもと制作を進めています。とはいえ、いずれユーザー層を拡大するにあたり、選択肢としてそういった可能性もなくはないでしょう。

――恐竜が出てくる世界を選択したのはどんな理由でしょう?

イ氏 『マビノギ英雄伝』の続編を作ることも構想にあったのですが、いわゆるファンタジーの世界観のMMORPG作品は世に氾濫していて、毛色の異なるものを出したいと始動しました。そこで大きなモンスターを登場させたいと考えたときに、ファンタジーではない“恐竜”という発想に至ったんです。

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▲『Durango』では、恐竜の生息する世界でサバイバル生活が楽しめる。

――恐竜は非常にキャッチーだと思います。

イ氏 時空が歪められて現代からワープするというシチュエーションも含め、これまでのRPGとは雰囲気を変えられたかと。差別化を図ろうというイノベーションの部分を感じてもらえたらうれしいです。

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▲現代の電車内からプロローグはスタート。衝撃の展開が待っている!⇒詳しくはこちら

――導入のプレイで職業が確認できましたが、どれだけの種類が用意されているのでしょう?

イ氏 プロローグで最初に選択する乗客の職業は、一部のスキルがすぐれているだけで、本編に突入すればあまり意味を成しません。プレイヤーの想いのままに成長させられますし、個性も打ち出していけます。まさに、未開の地を切り拓く、ほかのプレイヤーとコミュニケーションをとって生き方自体も見い出していく、それが本作の最大の特徴となっています。

――グラフィックでこだわっているのはどの部分でしょう?

イ氏 モバイルゲームの中では、グラフィックはこだわっているほうだと思います。スマホだと表示能力にも限界があるので、注力したのはキャラクターの動きの部分。わかりやすい例を出すと、“膝を曲げられる”など、モーションには力を入れているので、それが伝わっているのであればうれしいです。

――細かくてリアルな表現には驚きました。

イ氏 リアルな表現にはこだわっていますが、萌えポイントも入れたいですよね(笑)。

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▲このように、お茶目なメッセージも(笑)。どのような“萌え”ポイントが用意されるのか、こちらにもご注目あれ。

――今回はプロローグのみの試遊でしたが、MMORPG部分をプレイできるタイミングはいつでしょう? βテストのご予定はありますか?

イ氏 どこかのタイミングで実施するかもしれませんが、規模は小さいかもしれません。改めてアナウンスしたいと思います。

――年内配信とのことですが、どの国から配信されるご予定ですか?

イ氏 全世界同時配信ということはなく、徐々に展開していく想定です。韓国を優先する可能性はありますが、極力、なるべく近いタイミングでグローバル配信したいと思います。

――日本での配信予定をお聞かせください。

イ氏 全世界の人々に楽しんでいただきたいので、当然日本のユーザーさんにも届けたい気持ちはあります。楽しみに待っていていただければ、いずれうれしいお知らせを届けられると思います!

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Durango

ジャンル
MMORPG
メーカー
ネクソン
対応機種
iOS/Android

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