【TGS2015】インディーゲームを作る上でいちばん大切なのは「一歩踏み出すチャレンジ精神」
2015-09-17 20:13 投稿
インディーズゲーム業界をバックアップするAmazon
2015年9月17日より幕張メッセにて開催中の東京ゲームショウ2015。ビジネスデー初日、同イベントに初出展で注目を集める”Amazon & Twitch(ツイッチ)”ブースで行われたステージイベント“インディーのはじめかた”の模様をお届け。
イベントでは、インディーズゲーム業界で活躍するクリエイターが登場し、お互いの制作したゲームをプレイし合う”インディー対決!”や、ゲーム開発のメリットや苦労など、これからインディーズゲーム開発を目指す人たちへのメッセージが送られた。
ゲームを作る人は、ゲームも達人級なのか?
まずは佐々木氏が『スノーワールド』(リンクキッド)、竹内氏が『脱走兵シミュレーター』(ポケットクエリーズ)と、お互いが制作したゲームをプレイし、ゲーム開発者同士の腕自慢対決。両氏とも自信なさげなプレイで会場を沸かせ、結果はドロー。
小野口氏は『このようにゲームが上手い人じゃなくても、おもしろいゲームは作れるんですよ(笑)』と観客にアピールした。
インディーズゲーム開発のメリットとデメリット
リンクキッドを立ち上げて最初にリリースし、いきなり200万ダウンロードを達成した『サムライディフェンダー』は、なんと4ヵ月で製作されたという。
このことについて竹内氏は「インディーズゲームメーカーは機動性の高さが魅力。大手メーカーだと実行までに数週間時間をかけてしまうような仕様変更も、自分が決めたらすぐ実行できる」と語った。
佐々木氏も「大手に立ち向かうにはスピードが命」と強調。反面、資金の確保や大作ソフトを作ろうとするときに必要な人手をどう工夫するかなど、インディーズならではの苦労もあるという。
最後には、「ひとりでゲームを開発し収益を得られるルートが豊富になった現在、重要なのは一歩踏み出すチャレンジ精神」と両氏が口を揃えて語った。
今回イベントを行った”Amazon&Twitch”ブースでは、明日以降もインディーズデベロッパーをサポートするさまざまな取り組みを紹介するイベントが行われるので、インディーゲーム業界に興味のある人は注目だ。
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