100万DLの『フルボッコヒーローズ』 狂ったお茶会でお菓子を集めて限定ヒーローを進化

2014-01-24 21:00 投稿
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サイバーコネクトツーとドリコムが共同で手掛けるスマートフォン用アプリ『フルボッコヒーローズ』の配信が目前まで迫ってきた。以前、ファミ通Appで開発中の『フルボッコヒーローズ』をいち早く体験するために、ドリコムのまんぞうプロデューサーと事前登録“フライングゲットガチャ”(※関連記事はこちら)を利用した対決に挑み、何とか読者に本作のゲーム内容の一部をお届けすることに成功した。
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※『フルボッコヒーローズ』 プレイ動画の撮影権を賭けた開発者vs編集者のボッコボコバトル!
その対決から数日後、ファミ通App編集部に連絡が入る。何やら、あのときプレイさせてもらったバージョンよりもさらに磨きをかけた、限りなく完成版に近い形のバージョンを見せてくれるという。しかも、今回はとくに対決することもなく無条件のようだ。そうとわかれば行くしかありますまい! というわけで、ファミ通App編集者は『フルボッコヒーローズ』開発現場へと急行した。
開発現場を訪れた編集者を出迎えてくれたのは、サイバーコネクトツー代表取締役社長の松山洋氏。イチ編集者に対して代表みずからが出陣してくるとは……『フルボッコヒーローズ』の本気を垣間見た瞬間だった。松山氏曰く、今回プレイ動画用に用意してくれたバージョンは、ほぼ完成に近い状態。もちろん、メディアへの露出はファミ通Appが初めてということだ。ここからは、松山氏がみずからプレイしながら本作の魅力について語るという主旨の動画を2本お届け! 配信目前の『フルボッコヒーローズ』の神髄をぜひその目で、その耳で味わってほしい。
【動画1:これがフルボッコフィーバーだ!】
※この動画はパラメーター変更前に撮影されたものです。
【動画2:高難易度クエスト・神召喚】
※この動画はパラメーター変更前に撮影されたものです。
今回は、前回お見せできなかった“フルボッコフィーバー”と“神召喚”という、バトルで敵に大ダメージを与えられる強力な攻撃方法をお届けしたが、いかがだっただろうか? もちろんそのほかの部分も、敵の攻撃特性やスキルや射程など細かなところでバランス調整が施されており、以前プレイしたときよりもさらに磨きがかけられたという印象を受けた。また、松山氏の解説でも、自身のユニットと敵の属性の相性を考えたり、ユニットごとの攻撃の範囲や弾道距離など、一見シンプルそうなゲームながらプレイヤーが戦況に応じて先方を考えるところが『フルボッコヒーローズ』の魅力だと改めて感じた。
さて、これだけプレイ動画を見てしまったら、気になるのが配信開始のタイミングだ。松山氏にこっそり聞いてみたところ、「もう配信直前です!」との回答が! 今回のバージョンの完成度から見ても、自分のスマホでプレイできる日はかなり近いのではないだろうか……? と、期待せざるを得ない。
今回の動画も★5ユニットを使ってのプレイだったが……やっぱり★5ユニットは強いなぁ(笑)。まだフライングゲットガチャで★5ユニットが出ていない人は、配信目前ながらまだわずかに事前登録期間が残されているので、最後のチャンスに賭けてみよう!
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