『チェンクロ』×『まおゆう』コラボ 斎藤千和インタビュー

2013-10-10 16:29 投稿

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『チェインクロニクル』で10月10日から『まおゆう』コラボが実施されている。ファミ通Appでは、今回のコラボに先駆けて、メイド長役の斎藤千和(さいとう ちわ)さんにインタビューを実施。コラボについてや、役を演じるうえでの心構えなどをお聞きしたぞ。※文中は敬称略
※『チェンクロ』×『まおゆう』コラボ 沢城みゆきインタビュー

メイド長らしさが出てくれたら

――今回のコラボの話を聞いたときにどんな感想を持たれましたか?

斎藤:自分が演じたキャラクターが違う形で広がっていくというのは、すごくうれしいですね。

――アニメ版のメイド長はどういった心構えで演じられていますか?

斎藤:メイド長に限らず、お芝居をするときに“自分で勝手に決めない”というのが私のルールで、監督さんや原作者の方が私に何をしてほしいのかということを考えながら演技をしています。アニメから知る人もいればゲームから知る人もいると思いますので、そういった方々のとっかかりになるように、声が付くからこその魅力を出せるようにと心がけています。

――ゲームに登場するメイド長の見てほしい部分は?

斎藤:メイド長はあくまでメイドなので、誰かに仕えてこそ力を発揮するというのがあると思います。誰かを守るとか、誰かのために戦うというメイド長らしさが出ていたらうれしいと思います。

――複数のキャラクターを演じてみてるうえでの難しさはありますか?

斎藤:声を変えたり、芝居を変えたりできるほど器用だと思っていないので、キャラクターの絵を見て、プレイされる方がしっくりくるような声を想像してキャラ作りをします。それに開発の方のイメージにすり合わせていく感じですね。そんなにバリエーション出てないかもしれないので、「ぜんぜん違わないよ」と言われちゃうかもしれませんけど(笑)。でも、キャラクターが魅力的だったので、あまり意識せずにそれぞれの個性が出せたかなとは思います。

――アニメとゲームでは収録に違いがありますか?

斎藤:アニメは集団作業で周りの人とのバランスがあって、ゲームは個人で収録することが多いという違いがありますね。ほかには、ひとりで世界観を作らなければいけないので、お芝居にも説明が入るので、キャラクター性も少し色を付けて、わかりやすくしています。

――なるほど。そういった思いで演じられているキャラクターを楽しみにしている方々へ、ひと言いただけますでしょうか。

斎藤:キャラクターに声が付くことで、よりキャラクターが活き活きとしているように感じてもらえたらうれしいです。私もゲーム画面を見て「最近のスマホのゲームすっげー!」って思ったので、私の演じたキャラクターに限らず、いろいろなキャラクターを見て楽しんでいただけたらと思います。

 
【『まおゆう魔王勇者』とは
橙乃ままれ作、キャラクターデザイン:水玉螢之丞・toi8の人気ライトノベル。
王道RPGならば、クライマックスであるはずの勇者と魔王の対峙から本作は幕をあける。 魔王は勇者に、自分を倒しても戦争は終わらないと告げる。人間と魔族の戦争を、本当の意味で終わらせるにはどうすればよいのか? ――この壮大な問題を前に、敵対するはずの魔王と勇者が手を取り合い、経済学や歴史学の知識を縦横無尽に駆使して、世界の変革に真っ向から挑んでいく。2010年12月に書籍化されシリーズ刊行された『まおゆう魔王勇者』は、累計60万部を突破し、関連コミカライズを含めると累計220万部を突破(2013年1月現在)。複数のコミカライズや、ドラマCD、WEBラジオなど多彩なメディアミックスが展開され、2013年1月よりTVアニメも放送された。
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チェインクロニクル

ジャンル
RPG
メーカー
セガ
配信日
配信中
価格
無料(アプリ内課金あり)
対応機種
iOS 5.0以降、Android 2.3.3以上

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