『にゃんこ大戦争』リリースから11年以上が経つもアクティブユーザー、収益ともに高水準をキープ。日本のモバイルリアルタイムストラテジーゲームで際立つ存在に

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『にゃんこ大戦争』リリースから11年以上が経つもアクティブユーザー、収益ともに高水準をキープ。日本のモバイルリアルタイムストラテジーゲームで際立つ存在に
にゃんこ大戦争
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モバイルアプリゲームのデータ分析プラットフォームを提供するSensorTowerの公式ブログにて、『にゃんこ大戦争』に関する市場分析レポートが公開された。

⇒SensorTowerブログ全文はこちら
以下、プレスリリースを引用
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リリースから11年が経過した現在でも日本で高いMAUをキープするにゃんこ大戦争、各市場でユーザーに特色が見られる

リリースから11年以上が経過している『にゃんこ大戦争』は、日本のモバイルリアルタイムストラテジーゲームを現在でもけん引するポジションをキープしています。日本に加え、アメリカや韓国でも支持されている同作は、市場ごとにユーザーの特色が確認できます。
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にゃんこ大戦争は日本のモバイルリアルタイムストラテジーゲームで際立つ存在、MAUも今なお高水準をキープ

2012年11月にリリースされた『にゃんこ大戦争』(PONOS)は、ユーモラスなキャラクターとそのゲーム性が人気のモバイルリアルタイムストラテジーゲームです。2024年4月には、「11と1/2周年記念イベント」を展開するなど、日本のモバイルゲームの代表的なロングヒットタイトルとなっています。

Sensor Towerのデータによると、
『にゃんこ大戦争』のリリースから2024年6月までの世界累計収益は、7億ドルを突破しています。同期間の収益シェアを市場別に見ると、トップは日本で70%近くを占めています。
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2位はアメリカ(11%)、3位は韓国(8%)と続きます。収益シェアトップ5には台湾、香港も入っており、APAC市場で支持されていることがわかります。

『にゃんこ大戦争』は日本のモバイルリアルタイムストラテジーゲームとして見ても、圧倒的な存在感が際立ちます。Sensor Towerのデータによると、2019年から2023年まで各年において、日本のモバイルリアルタイムストラテジーゲーム収益のトップを5年連続で獲得しています。

また、2024年1月から6月までの日本におけるモバイルリアルタイムストラテジーゲーム収益 でもトップとなっており、日本の同ジャンルの代表作と言えます。
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同作は、MAUでも日本が圧倒的なシェアをキープしています。Sensor Towerのデータによると、2021年6月から2024年6月までの平均MAUでは、日本が唯一100万以上となっています。
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上記のMAU推移からもわかるとおり、11年を迎えた現在でも日本では安定した高水準なMAUで、長く愛されていることがわかります。Sensor Towerのデータによると、2021年6月から2024年6月までの日本における『にゃんこ大戦争』ユーザーがひと月にプレイする平均時間は360分以上となっています。

日本ではミドル層の支持が厚く、猫キャラゲームが好きが多いにゃんこ大戦争

日本、アメリカ、韓国で人気が特に高い『にゃんこ大戦争』ですが、各市場における特色があります。同作のユーザーの年齢分布を見ると、トップ市場の日本では35歳~44歳の層が全体の30%以上を占めています。この傾向は、韓国でも同様です。一方、アメリカでは18歳~24歳の層が最も多く、50%近くを占めています。
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日本と韓国では、リリース直後から『にゃんこ大戦争』を始めて、その後もプレイを続けているプレイヤーが多いのだと推察できます。

Sensor TowerのAudience Insightsのデータによると2024年第2四半期の日本における『にゃんこ大戦争』を使用するオーディエンスvs一般人口のアプリでは、『にゃんこ大戦争』のスピンオフタイトル『GO!GO!ネコホッピング』(PONOS)や『君の目的はボクを殺すこと3』 (ふんどしパレード)などが上位に入っており、独特で味のある猫キャラクター好きのユーザーが多いことがわかります。

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      集計期間: 2024年07月30日19時〜2024年07月30日20時

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