BTS(防弾少年団)の新作ゲーム『BTS Dream: TinyTAN House』が来年上半期にリリースか?|ネットマーブル第3四半期業績報告
2021-11-11 15:08 投稿
ネットマーブルが2021年第3四半期の業績報告を発表。発表の中で、新作タイトル『BTS Dream: TinyTAN House』、『Merge KUYA Island』が来年上半期にリリースされることが記されている。
以下、プレスリリースを引用
ネットマーブル、2021年第3四半期業績報告
第3四半期の売上高は583億円営業利益26億円を記録
ネットマーブルジャパン株式会社(共同代表取締役社長:遠藤 祐二/白 永勲)は、 Netmarble Corp.(本社:韓国ソウル、 代表:クォン・ヨンシク/イ・スンウォン、 以下ネットマーブル)の2021年第3四半期連結売上高583億円(YoY -5.5%、 QoQ +5.2%)、 EBITDA(償却前利益)56億円(YoY -48.9%、 QoQ +40.0%)、 営業利益26億円(YoY -69.6%、 QoQ +64.2%)を記録したことを発表いたしました。
●前年同期比売上高5.5%、 EBITDA(償却前利益)48.9%、 営業利益69.6%減少、 新作タイトルのリリース遅延と業績低迷
●第3四半期の累積海外売上高は409億円で全売上比70%を維持
●11月10日に『セブンナイツ2』を世界172ヵ国でリリース、 「SpinX Games」売上高は第4四半期より連結予定
ネットマーブルの今年第3四半期までの累積売上高は1,684億円、 累積EBITDA(償却前利益)は173億円、 累積営業利益は93億円となりました。
第3四半期の韓国以外での売上高は409億円を記録し、 全売上高の70%を占めており、 グローバル市場の比重を着実に拡大・維持しております。
ネットマーブルのクォン・ヨンシク代表は、 「既存ゲームの指標の落下と新作タイトルの低迷が重なり第3四半期の実績が改善されなかった」とし、 「第4四半期からは、 新型コロナウイルス感染状況の改善によるソーシャルディスタンス緩和などの作業体制の変化により、 開発環境の安定や「SpinX Games」の実績連結、 そして多数の新作タイトルリリースで実績が改善されると考えている」と述べています。
ネットマーブルは『セブンナイツ2』を11月10日(水)に世界172ヵ国でリリースし、 続いて『二ノ国:Cross Worlds』もグローバル市場での展開に向けて準備中です。
その他にも、 『BTS Dream: TinyTAN House』や『Merge KUYA Island』などの大型タイトルを来年上半期中にリリースする予定です。
第3四半期のIR資料は下記よりご覧ください。
http://company.netmarble.com/en/invest/library
※IR資料は、 英語表記、 通貨単位はウォン表記にて記載しております。
※本プレスリリースは、 第3四半期間(2021年1月~9月)の累積平均為替レート 1ウォン=0.0960円 をもとに換算し記載しております。
(c)Netmarble Corp. / (c)Netmarble Nexus Inc. / (c)LEVEL-5 Inc. / (c)Netmarble Neo Inc. / (c)HYBE. / (c)SpinX Games
本プレスリリースに記載のある会社名及び作品・商品・サービス名称等は、 各社の商標または登録商標です。
◆Netmarble Corp.について◆
2000年に韓国で設立されたネットマーブルは、 『二ノ国:Cross Worlds』、 『マーベル・フューチャーレボリューション』、 『リネージュ2 レボリューション』、 『七つの大罪 ~光と闇の交戦~』、 『ブレイドアンドソウル レボリューション』、 『マーベル・フューチャーファイト』などの革新的な作品で、 モバイルゲーム体験の限界を押し広げているトップデベロッパー兼パブリッシャーです。
Kabamの親会社であり、 Jam CityとHYBE(Big Hit Entertainment)の主要株主であるネットマーブルは、 その強力なフランチャイズと世界中のIPホルダーとのコラボレーションに基づいた様々なモバイルゲームで、 世界中の観客を楽しませることに努めています。 詳細については、 https://company.netmarble.com/en をご覧ください。
日本国内では、 ネットマーブルの日本法人であるネットマーブルジャパン株式会社がスマートフォン向けモバイルゲームのサービス提供を行っています。 詳しい情報は、 https://www.netmarble.co.jp をご覧ください。
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