【配信開始】累計1000万人が遊んだ『ログレス』シリーズの最新作が登場!王道MMORPG『ログレス物語(ストーリーズ)』
2019-09-18 17:37
2019-06-05 20:30 投稿
この記事に関連するゲームゲーム詳細
ログレス物語(ストーリーズ)
マーベラスとAimingが共同で開発を進めている新作スマホアプリ『ログレス物語(ストーリーズ)』(以下、『ログスト』)。
本作は、累計1000万人が遊んだスマホ向けMMORPG『剣と魔法のログレス いにしえの女神』を筆頭とする『ログレス』シリーズの最新作であり、本作もシリーズの流れをくむようにMMORPGとなっている。
本記事では、そんな『ログスト』で6月1日1時まで実施されていたクローズドβテストのリポートをお届けしていこう。
ゲームの見どころ
・デフォルメされた世界に癒されること間違いなし
・これぞ『ログレス』! シームレスバトルでも乱入可!
・システム、シナリオ、各所に見られるこだわり
昨今では、グラフィックのリアルさを追求したタイトルが多く見受けられるが、本作は『ログレス』シリーズならではのデフォルメされた可愛らしいグラフィックを採用。ほのぼのした雰囲気の中でプレイ出来たのが印象的だ。
このほのぼのした空気はプレイヤーキャラクターとなるアバター制作からも感じられる。
本作のアバター設定では、4種類の体型パターンから好きなものを選択し、髪型、髪色、肌色、目の色を決めるだけ! そのほかの外見要素は、ゲーム内のコーディネートや装備によって変更出来るようになっていた。ファッションセンスによって、自分の外見的な個性を獲得していくシステムなので、コーディネートに自信のある人は、衣装に凝ってみるのもいいだろう。
シナリオクエストの演出や登場キャラクターたちのかわいらしさも必見! キャラクターたちの豊かな表情とともに紡がれるストーリーパートは、吹き出しの存在や画面効果により、マンガを読むような感覚で楽しめるようになっているので、その点にもぜひ注目してほしい。
本作には、フィールド画面から戦闘画面への移行がない“シームレスバトル”が採用されている。フィールドに存在するモンスターをタップするだけで、そのままバトルがスタートするのだ。もちろん、『ログレス』らしい乱入も実装されている。
そのため、フィールドのどこでバトルが展開されているのかがひと目で確認出来るだけでなく、そこからすぐにバトルへと乱入し、戦えるようになっているのだ。これにより、戦いたい敵を狙い撃ちしつつ、また自分のペースを乱すことなく戦えるようになっている。この“自分本位に”戦闘が楽しめるというのは、MMORPGでは新鮮な体験だった。
ちなみに、シナリオクエストでの戦闘では、最大5名による即興パーティーが編成できたのだが……。
なんと、CBT最終日には、最大30名でパーティーを組んで強大なドラゴン討伐に挑むイベント“ドラゴン襲来!”が開催され、参加者はみんな大盛り上がり! 正式サービス後のイベントでも、このような大人数参加型ボス討伐イベントが実施されるのだろう。この盛り上がりは、ぜひ実際に味わってみてほしい。
大事なことを説明し忘れてしまった。バトルシステムだ。本作のバトルは、基本的にはオートで進行。プレイヤーは画面下部にある武器アイコンをタップし、スキルを発動して戦況をコントロールしていくこととなる。なお、武器アイコン(スキル)を使用するには、敵を攻撃した際に手に入る“EP”を消費する。
ちなみにこの武器アイコンは、当然ながら装備した武器に応じたものが登場するようになっている。画面左下のものがメイン武器、それ以外のアイコンはサブ枠という括りになる。なお、サブ枠としてスロットに登場する武器は、あらかじめデッキにセットした最大14個の武器の中からランダムに選ばれるようだ。
ちなみにこのサブ枠として登場する武器アイコンは、バトルごとに使い捨てられる枠となっており、一度使ってしまうと、スロットは空欄になってしまう。その際は、ドローをすればスロットに武器を補充できるのだが、ドローは攻撃の手が止むタイミングとなってしまうため、スキルの使用は計画的に行っていくのがよさそうだ。
『ログレス物語(ストーリーズ)』のCBTをプレイしてわかった、細かいシステムについても深掘りして見ていこう。
■EPとアニマ
本作のバトルシステムを語るにおいて、このふたつはとにかく重要! これらはどちらも戦闘時、スキル発動に用いるコストにあたる。EPは通常攻撃、もしくは必殺攻撃を1回行うごとに1溜めることができ、スキル発動やドローをする際に消費される。
スキル発動にEPが必要と語ったが、これには例外がある。ジョブごとに設定された得意武器を装備している場合だ。本作では、得意武器を装備した状態では、そのスキルの消費EPがゼロになるのだ。
つまり、装備を得意武器で固めておけば、メイン武器のスキルはクールタイム(リキャストタイム)待ちするだけで使い放題! サブ武器でもドローにEPを消費するだけとなるので、スキルをドンドン発動出来るようになるのだ!
もうひとつの要素、アニマは各属性別に用意された特殊なコスト。これはサブ武器をドローした際に、属性武器がドローされると、その属性に応じたがチャージされる。
アニマは、後述するアニマスキルを発動する際にコストとして消費されるのだが、ちゃんとアニマを溜められるような武器編成にしておかないと、アニマスキルが一切発動できなくなることもあるので注意が必要だ。
■汎用スキルとアニマスキル
続いては、武器アイコンタップ時に使用されるスキルについて。スキルには、“汎用スキル”と“アニマスキル”があり、前者はEPのみを消費するのに対して、後者はEPに加えて“アニマ”というエネルギーも消費する。アニマスキルは汎用スキルよりも威力が高い傾向にあるが、EPとはべつにアニマを溜める作業が必要となる。
アニマについては、上の項を参照してほしい。
実際にCBTを遊んでみて、バトルではこの2種類のスキルの使い分けが大事だと感じた。とくに、何度でもくり返しスキル発動が可能なメイン武器に、アニマスキルを持った武器を設定してしまうと、回転率が最大の利点となるメイン武器スキルの発動頻度がガクンと下がってしまうのだ。
アニマ収集に苦戦しそうだなと感じた場合は、汎用スキルの武器を多めに編成して戦うといいだろう。ゲームに慣れないうちだと、アニマスキルを持った武器をたくさん編成しても、その効果を使いこなせないと痛感した。
■シナリオ分岐
本作で用意されているシナリオ、そしてクエストのルートは、その進度に応じてツリー状に伸びていく。基本的には、中央にまっすぐ伸びるルートだけ追っていけばいいのだが、枝分かれした先ではアイテムやジョブが手に入るようになっているので、余裕があったら分岐先にも触れながら進んでいきたい。
■強力な武器はガチャから!
CBT版ではシナリオクエストの2章を終えたところで、ガチャにチャレンジできるようになっていた。ガチャにはギルドコインと呼ばれるゲーム内アイテムが必要で、ガチャ1回につき50枚を消費する形のようだ。
さっそく何度か試してみたところ、演出面もしっかり用意されていた。どうやら、ガチャ画面に登場する月の色が期待度のポイントになるようだ。
ちなみにガチャから入手できるものは武器。すでに持っている武器がガチャから出てしまった場合は、自動的に所持している武器に重ねられてレベルが上昇する仕様となっていた。
対応機種 | iOS/Android |
---|---|
価格 | 無料(アプリ内課金あり) |
ジャンル | MMORPG |
---|---|
メーカー | マーベラス/Aiming |
公式サイト | https://logres-stories.com/ |
公式Twitter | https://twitter.com/logres_stories |
配信日 | 配信終了 |
コピーライト | ©Marvelous Inc. Aiming Inc. |
過去12時間のPV数が高いニュース記事
過去24時間のPV数が高い攻略記事
ツイート数が多い記事
この記事と同じカテゴリの最新記事一覧
【#コンパス】9月“A.D.D.F.強襲部隊≡9・C≡”シーズン中間発表!全ヒーロー使用率&勝率ランキング
『三國志 真戦』リニューアルを記念した楽曲“新戦”を公開。“戦国ロックの貴公子”大西洋平氏が作詞・作曲・歌唱を担当
『三國志 真戦』同盟兵器“工兵車”が新しく登場するアップデートを実施。リニューアル版をより深く理解できる先行体験動画も公開
【#コンパス】上方修正を受けたステリアが総合首位を獲得!全ヒーロー使用率&勝率ランキング
『グラポケ』リリース100日記念イベントが開幕。バニーガールとカジノディーラーがコンセプトの新衣装&新レジェンドキャラ“カイルム”、“サルキナ”が実装【グランサガポケット】