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新種族オーク実装後の『リネレボ』運営に直撃インタビュー!直近開催の“血盟王者決定戦SEASON2”の先には、さらに大きな施策が……?

2018-11-09 17:00 投稿

『リネレボ』運営Pが語る今後の展望

新種族オークが実装されて、一層の盛り上がりを見せる『リネージュ2 レボリューション』(以下、『リネレボ』)。確実に大きくなりつつある国内モバイル向けMMORPG市場を牽引する『リネレボ』が、何やら大きな動きを見せる可能性があるらしい。

そこで、オーク実装の裏話や、その大きな動きについての真相を確かめるべく、日本国内の『リネレボ』運営プロデューサーである、山下氏にインタビューを行ってきたぞ!

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オーク実装裏話

――オークが実装されたことを受けてテレビCMの放映もされましたが、今回テレビCMを作ろうということになったきっかけをお教えください。

山下 ギャグになってしまいますが、オークだけに多くの方にプレイしていただきたいというのがありまして(笑)。

――いきなりつっこんできましたね(笑)

山下 まだ『リネレボ』をプレイしたことがない人には『リネレボ』を知ってもらい、既存ユーザーの皆様には、より『リネレボ』を好きになってもらうために、やはりテレビCMがいちばん効果的かなと思いまして。

――しかし、なぜ今回実装された新種族はオークだったのでしょう? けっこうヒールなイメージがあるのですが。

山下 いくつかの国で配信されており、先行しているコンテンツだったためです。それと、本作は『リネージュ2』というPC向けMMORPGを原作とするタイトルであり、そこにも強力なキャラクターとしてオークが存在するので、『リネレボ』でも実装に至ったという具合です。。

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――新種族、オークのユーザーからの反応はいかがですか?

山下 かなり好評です! とくに、オークは要塞戦などの戦いで新しい役割を担える強さを持っているので、そういった位置付けに気付いてくれたユーザー様にはとくに好評をいただいております。ただその一方、「可愛くない!」という理由で、一部のユーザー様からご不満のお声をいただいているのも事実ではありますが(苦笑)。

――それはもう完全に、個人の趣味に合わないという話ですね(笑)。

山下 そうかもしれません。ですが、ぜひ一度使っていただき、最大の魅力であるその強さを肌で感じていただければ幸いです。

――ちなみに、オークが実装されたばかりですが、今後も新種族の追加実装というのはご予定にあるのでしょうか?

山下 もちろんあります。今後もどんどん新しい種族を実装していきたいです!

――おお! それは頼もしい。

山下 実装に関しては、おそらく韓国で実装されたものを日本でも実装という動きがメインになってくるかとは思います。まだはっきりとは言えませんが、つぎの追加実装は女性キャラに出来るよう、開発に強く言っています。

――なんか急にサプライズ情報が飛んできましたが、言っちゃって大丈夫ですか?

山下 はい。種族の追加実装に関しては、原作に登場する種族の中で外見的な魅力と、ゲーム内における役割の両方を考慮し、「新しい種族もぜひプレイしたい」と思っていただけるものになるよう協議を進めております。

初心者でも、オークを使えばPvPが楽しめる!

――しかし、180レベルから始められるというのはかなり踏み切った案だと思うのですが、これを採用した理由とは?

山下 今回はテレビCMという施策を実施させていただいているので、そこから新規のユーザー様の参加や、一時的にゲームから離れていたユーザー様の復帰といった動きが予想されました。そういった皆様に、少しでも早く『リネレボ』の面白さに触れていただきたかったというのが最大の理由ですね。

――レベル1から初めるとなると、攻城戦などMMORPGの花形的要素に触れるまでが遠いですからね。

山下 それと、元々韓国でもレベル180からスタートできる施策を取っていたので、そのシステムを活用したという感じですね。

――ちなみに、新規ユーザーやオーク実装をきっかけに復帰したユーザーだと、職業を選ぶ場面でけっこう悩んでしまうかと思われます。オークは、どのような職業に向いた種族なのでしょうか? 山下さんのオススメがありましたらお教えください。

山下 個人的にオススメしたい職業はありますが、どれを選んでも攻撃的な特性を持っているので、どんどん攻めたいという人でしたら、どの職業も楽しんでプレイしていただけると思います。ですので、皆様の好みで選んでいただくことをオススメします!

――では、ベテランユーザーに向けて。現在各コミュニティでは、オーク各職に最適な装飾品は何かと激論になっていますが、山下さんの各職ごとのオススメ装飾品を教えていただけますか?

山下 『リネレボ』は、状況に合わせて装飾品を始めとする装備をどう使いこなしていくのかというのも、ひとつの楽しみになっていますので、今回オススメを述べるのは控えさせていただきます。また、そういった議論を語り合うというのもMMORPGの醍醐味でありますので、ぜひユーザーの皆様にはそこも含めた攻略や、コミュニケーションも楽しんでいただけるとありがたいです。

――なるほど、たしかに仰る通りですね。では、今回このインタビューやテレビCMを見て、『リネレボ』を始める方もいらっしゃると思いますので、そんな新規参戦ユーザーに向けて、とくにオークで始めようと考えていらっしゃる方に向けて、なにかひとつアドバイスをお願いします。

山下 まず、要塞戦を始めとする『リネレボ』最大の魅力である大規模戦やPvPに参加してみることをオススメしたいですね。そこで勝てたときの気持ちよさを、まず感じてもらいたいです。育成用のアイテムもたくさん付与させていただいておりますので、即戦力として活躍いただけると思います!

レベルキャップ解放まであと少し!?

――1週年イベントで今後のロードマップが発表されましたが、直近でなにか「これを実装する」など発表できる情報はありますか?

山下 現段階で言える情報としては、今冬にレベルキャップの解放と二次転職の実装を予定しています。このふたつの要素は、ユーザーの皆様がいちばん期待をしてくれている所だと思うので早めに行いたいところです。

――レベルキャップ解放はいいですね! どれくらいまで解放する予定ですか?

山下 まだ決定しているわけではありませんが、300以上を考えています。

――前回のキャップ開放では、レベルがちょっと上がりにくい印象があったのですが、今回はいかがでしょう?

山下 そうですね。確かに現在の経験値テーブルはかなりレベルが上がりにくい形となっており、それについてはユーザーの皆様からも同様のお声をいただいているので、今回のキャップ解放につきましては、レベル上げを少し緩和する予定でいます。

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――二次転職についてですが、こちらは具体的にどのような内容になるご予定ですか?

山下 言葉からもわかる通り、もうひとつ上のクラスが解放されるというものですね。まだまだ調整している段階なのですが、二次転職後のクラスは、その職業の特徴がより顕著になり、ステータスも尖るといった感じで想像をしていただければと思います。ただ、それによって皆様をガッカリさせるわけにはいかないので、慎重に開発と調整を進めている状態です。

――その他に、現段階で発表できる情報などはありますか?

山下 もうすでにご存知の方もいらっしゃるかとは思いますが、北米で有名なIPとコラボを計画しており、近く公開される予定です。

――おお! ちなみにコラボ開催時期も教えてもらうことは……?

山下 11月中を予定しています。詳しくは後ほど発表をさせていただきますので、少々お待ちいただけますと幸いです。

LRTシーズン2開催! その後は世界規模で何かが動く!?

――欲張る形で申し訳ないのですが、なんかこう、さらに情報がほしいなと!

山下 んー、そうですね……。では、“LINEAGE 2 REVOLUTION TOURNAMENT”(以下、LRT)について少しお話させていただきます。

――ありがとうございます!

山下 昨年の年末から年始にかけてシーズン1を開催し、ご好評をいただいたLRTを、本年はシーズン2と題して11月10日より開催いたします。全64血盟によるトーナメント戦で、サーバーの枠を越えた最強の血盟を決定するイベントですね。11月18日に行われるベスト8による戦いからは、その様子を生放送で配信する予定でおります。

今回開催されるシーズン2からは、より多くのプレイヤーの皆様に参加していただける大会にするべく、大会規定の変更や開催間隔を縮めるといった施策をとっており、よりたくさん実施していけるように整えておりますので、ぜひ気軽に楽しんでいただけたらと。

――なるほど、やはりLRTには今後もかなり力を入れていくということですね。

山下 はい! そしてその先についてですが。

――その先、ですか?

山下 国という垣根を越えた大会の開催が、構想として上がっています。

――それはすごい!

山下 『リネレボ』は、日本以外にも多くの国や地域でサービスしているゲームですからね。しかしこれについては、そもそも本当に実現出来るのかなど、話し合うべき要素がたくさん残っている状態ですので、「やります!」と明言は出来ません。ただ、そういったビジョンを持って議論を進めておりますので、もしかしたら、皆様が日の丸を背負って戦う日が来るかもしれません。

――実現のハードルはかなり高そうですが……楽しみですね! 応援しています!

山下 ありがとうございます! 現在『リネレボ』は、日本、韓国、アメリカ、そして東南アジア、ヨーロッパで展開しているタイトルです。なのでもしこれが実現できるとなったら、世界規模の動きになりますので、皆様にも盛り上げにご協力いただければ幸いです。もちろん、日の丸を背負うことを目標にプレイをしていただけたら最高ですね

現在の課題と今後の運営方針

――今後についていろいろお話をお伺いしましたが、続いては運営という面での今後についてお話をお伺いします。まず、現状把握出来ている不具合などに対して、どのような優先順位をもって対策にあたっていく予定なのか、その計画をお聞かせください。

山下 当然ですが、クリティカルな問題から修正をしていくことが決定しております。不具合に関しては、ユーザーの皆様にたいへんなご不便をおかけしておりますので、早急に解消出来るよう努めていく所存です。そのほかの優先順位については、お客様からいただいたご意見を精査し、検討の上で決定しております。急にすべてを解決することは出来ないので、引き続き皆様にはご不便をおかけすることになりますが、徐々に改善していけるように動いて参りますので、ご容赦いただけますと幸いです。

――なるほど。Android端末への最適化という点についてはいかがでしょうか? もうすでに、おおよその最適化は済んだという感じでしょうか。

山下 はい。おおよそ最適化は済み、とくに大きな問題はないものと認識しております。ですが、ご存知の通りAndroid端末はそれぞれによってスペックが大きく異なるほか、皆様の使用環境によっても環境が変化するものですので、すべてのAndroid端末で最高のプレイ環境を構築するというのが非常に困難です。なので、その点はご理解いただけますと幸いです。

――Android の宿命ですね。では続いて、今後の運営方針についてお聞かせください。

山下 まず、ユーザーの皆様が楽しめる要素が途切れないように提供していくという点に関しては、今後も注意して継続していきます。皆様が、育成やPvP、PvEなど、何かしらの要素でつねに『リネレボ』を楽しめる環境を提供出来るよう、新しいものを実装させていけるよう、尽力して参ります。

また『リネレボ』は、やはりかつてない大規模戦闘を体感していただける“要塞戦”がもっとも特徴的なコンテンツとなっておりますので、それをより楽しんで頂けるよう、改善や機能の追加をどんどん行っていくつもりです。それに合わせて、LRTをはじめとするPvPコンテンツ、大規模戦闘コンテンツもしっかりと拡充させていきたいですね。

具体的には、血盟同士で気軽に対戦できるシステムや、血盟よりも少し大きな大規模同盟システムの実装など、大きな規模でゲームを楽しんでもらえるシステムをご用意させていただく予定です。

また毎日プレイしていただいていると日々こなさなければならないことも多く、そこの消化がたいへんなことは理解しているので、もう少し遊びやすくなるような調整も今後行っていく予定です。

――グローバルタイトル、それも世界規模の動きが想定されている中では難しいと思うのですが、日本独自の仕様、システムの開発、実装というのは想定されてますか?

山下 じつは、現時点でも攻城戦での復活や報酬など、日本独自の仕様というものはゲーム内にけっこう入っています。今後も日本のプレイヤーにあわせた独自仕様の開発と実装は進めていく予定ですので、ぜひご期待ください。また、他国で好評な仕様についても、日本国内で問題がないと判断したものについては、随時実装していく予定です。

――では最後に、LRTシーズン2への意気込み、そしてファンの皆様へのコメントをお願いします。

山下 まず、いつも『リネレボ』を熱心にプレイしてくださり、ありがとうございます。そして、LRTシーズン2の参加血盟が決定したこともうれしく思っております。やはり、皆様があってこその『リネレボ』だと思うので、私たちは今後も皆様に楽しんでいただけるよう尽力して参ります!

現状、競合となるタイトルも続々と出てきており、日本市場におけるMMORPGの熱も徐々に上がってきております。しかし『リネレボ』は、大規模なPvPコンテンツを実装したモバイル向けMMORPGの先駆けともなるタイトルです。なので、今後も後続の競合タイトルに負けないよう、そして日本のモバイルMMORPG市場を牽引していけるように努力して参りますので、応援よろしくお願い致します!

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応募期間:記事公開~2018年11月19日23時59分
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リネージュ2 レボリューション

対応機種iOS/Android
価格無料(アプリ内課金あり)
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ジャンルMMORPG
メーカーネットマーブル
公式サイトhttp://l2.netmarble.jp/
配信日配信中
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