
BitSummitで出会った学生作品が”INDIE STREAM AWARD 2016″にノミネート 果たして結果は?
2016-09-19 10:00 投稿
インディーを愛する者たちが集まる熱きイベント!
2016年9月17日、東京ゲームショウ2016期間中の裏で、インディーゲームのイベント”INDIE STREAM FES 2016″が開催。
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INDIE STREAM FESは、国内外で活動するインディーゲームクリエイターが互いに刺激し合い、国内外のメディアを巻き込んで数多くのニュースを発信し、さらに孤独な戦いを続けるインディー開発者と協力的なパートナーと出会える場を作ろう、という主旨で行われている今年で4回目のイベント。
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同イベントにて、優れたゲームを表彰する授賞式”INDIE STREAM AWARD 2016″が行われると聞き、幕張メッセでTGS 2016取材中だった記者は会場へと足を運んだ。いつもは隙あらば楽をしようとする記者。周囲の同僚も「TGS 2016真っただ中なのにどうした?」と思っただろう。
なぜ記者はINDIE STREAM AWARD 2016を取材しようと思ったのか? なぜなら以前、京都で行われたBitSummit 4thで出展されていた『コラプス』がノミネートされていると聞いたから!
INDIE STREAM AWARD 2016受賞作品発表
BEST OF INDIE STREAM
『TIME LOCKER – Shooter』(sotaro otsuka)
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BEST OF ART
『BLACK BIRD』(オニオンゲームス)
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BEST OF TECHNICAL ARTS
『GIGA WRECKER』(ゲームフリーク)
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BEST OF SOUND
『1000m ゾンビエスケープ!』(オインクゲームズ)
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BEST OF GAME DESIGN
BEST OF NARRATIVE
『Replica』(Somi)
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審査員特別賞
『コード:ハードコア』(ロケットパンチ)
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審査員特別賞
『マヨナカ・ガラン』(CAVYHOUSE)
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審査員特別賞
『コラプス』(GG KNIGHTS)
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ということで、『コラプス』が審査員特別賞に輝いた! これはBitSummit 4thで本作を取材した記者にとっては自分のことのように誇らしい!
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『コラプス』を開発するGG KNIGHTSにプチインタビュー!
ということで、今回”INDIE STREAM AWARD 2016″で審査員特別賞を獲得した『コラプス』を手掛ける、ゲームプロデューサーの馬場保仁氏率いるGG KNIGHTSの受賞の感想を聞いた。
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――INDIE STREAM AWARD 2016で審査員特別賞に選ばれていかがでしたか?
馬場 うれしい反面、悔しいですね!
古川 まさか賞をもらえるとは、という感じです。審査員特別賞ということで”これからがんばってください”という意味でいただけたと思っています。
馬場 じつは古川は、別作品ですが日本ゲーム大賞2016のアマチュア部門で優秀賞に選ばれているので、ダブル受賞になるんです(笑)。ただ、アマチュア部門の中では優秀賞でも、INDIE STREAM AWARD 2016というプロの舞台で戦ってみるとまだまだ努力をしないといけない。でも、古川と同じ学生の皆さんに希望を持ってほしいのは、がんばればこういう舞台に出てくることができるということ。今回、12作品の中から6部門の賞があって、その中で審査員特別賞をもらえたのは非常にありがたいですね。
古川 学生という立場の中で、とてもいい勉強になりました。
――今回のINDIE STREAM AWARD 2016にエントリーした『コラプス』は、BitSummit 4thに出展したバージョンと同じものだったんですか?
古川 あのとき、たくさんのユーザーさんに触っていただき、そこでの反省を受けて仕様を詰めて、2ヵ月くらいかけてアップデートをかけたものでエントリーしました。
馬場 僕らもここで終わりじゃなく、『コラプス』をもっとよくしていかなければならないし、つぎのゲームも作らないといけない。今回、ほかの受賞作品を見て、『コラプス』はまだまだ量も質も足りない。改めてがんばらなければならないと感じました。
――最後に読者に向けてメッセージをお願いします。
馬場 我々、GG KNIGHTSは、「岐阜県からゲームを送り出す!」という使命で活動を開始したチームですが、この古川や、もうひとりの柴田といったこれからの業界を担っていって欲しい若手クリエイターたちが、学生のうちから自分の作ったゲームを世に問える機会を、今後も増やしていく活動を頑張っていきたいと思います。まだまだ、東京、大阪以外でもゲームクリエイターを夢見ている学生の皆さん! わからないことや、迷ったら、気軽に声をかけてほしいと思います! さあ、あとは古川よろしく!
古川 自分はクリエイターとして本当にまだまだこれからだということを、今日改めて自覚しました。自分の弱いところを見つめて、更なる精進をしていきたいと思います。GG KNIGHTSとしての活動も含め、インディーズの活動を今後も続けていきたいと思いますし、面白いゲームを作り続けていきます!!!
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