
作って食べて強くなれ!胃袋に訴えかけるスクエニの新感覚ダンジョンRPG『グランマルシェの迷宮』
2016-07-21 15:00 投稿
プレイするほどお腹が減るパズルRPG!?
スクウェア・エニックスが2016年中にリリース予定のスマホアプリ『グランマルシェの迷宮』は、“料理×ファンタジー”という異色の組み合わせの注目作。基本的なサイクル自体は探索⇒食材ゲット⇒キャラクター強化というオーソドックスなものながら、“料理”と“じっくりと頭を使うパズル”だ。先日、本作のクローズドβテストが行われた。
▼今度は“料理冒険家”!?
スクエニ新作の美味しそうなダンジョンRPG『グランマルシェの迷宮』βテスター募集
こちらのβテストに参加した筆者が、料理とファンタジーの融合をはじめ、気になる内容を、配信に先駆け、紹介していこう。
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◆『グランマルシェの迷宮』の魅力 ・“食”をテーマにした異色のファンタジーが新しい! ・ダンジョンの、頭を使うパズルがおもしろい! ・食材、料理、レストラン……とにかく美味しそう! |
“食”を中心とした異色のファンタジー
『グランマルシェの迷宮』の世界はファンタジーとしては異色の“食”を中心としたもの。
“覚醒の果実”を口にした主人公が“料理冒険家”となり、まだ見ぬ食材や調理器具を求め“グランマルシェ”と呼ばれる迷宮を探検する、というのがおもなストーリーとなる。
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登場するキャラクターたちは、いずれも“料理冒険家”。年齢、性別などは多岐にわたるが、誰もが“食”に携わっている点は共通している。
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食材や調理器具を求めて、パズルで迷宮を探索
本作の基本はパズルゲーム。パネルをめくって下層への階段を見つけ、どんどん深い階層に潜っていくことが目的となる。
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なお、モンスターが潜んでいるかどうかは、周囲のマスの色を見れば、事前に把握することが可能だ。パネルをめくった後のマスの色によって周囲のマスに何体のモンスターがいるかわかる。
![]() | 透明(背景と同色) 周囲8マスのモンスター数:0 |
![]() | 黄色 周囲8マスのモンスター数:1 |
![]() | オレンジ 周囲8マスのモンスター数:2 |
![]() | 赤 周囲8マスのモンスター数:3 |
![]() | 紫 周囲8マスのモンスター数:4以上 |
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このようにモンスターとの戦闘を避けることがセオリーだが、撃破することで食材を入手できることもあるため、余力があれば相手をしていきたいところ。迷宮探索中には、所定の条件を満たしてゲットできる“ソウル”を10個集めることで、任意のキャラクターのパラメーターを一時的にアップさせることが可能だ。
勝利のカギは2種類のボーナスとコンボ!
ここまで紹介したのが本作の基本的なルール。しかし「モンスターと遭遇してもゲームオーバーにならない、適当にパネルを開けてゴリ押しすればいいんじゃない?」とはならないのが本作の奥深さ。
というのも、難易度が上がるにつれてHP管理とソウルによる攻撃力&防御力アップがより重要になってくるからだ。こんなときは、パズルをしっかりと解いて、タクティカルボーナス、フロアコンプリートボーナスといった2種類のボーナスと、コンボを有効活用したい。
・タクティカルボーナスでHP回復
・フロアコンプリートボーナスでソウルをゲット⇒味方強化
・コンボをつなげてモンスターを撃破し、より多くのソウルをゲット⇒味方強化
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難易度が高くなればなるほど、しっかりとパズルを解いていく必要が出てくる。キャラクターのスキルをうまく組み合わせて使用すれば、多彩なダンジョン攻略の戦略を生み出すこともできるので、キャラクターにも注目していこう。
いつモンスターと遭遇するかを計算しつつパズルを解いていく独特のハラハラ感は、ヤミツキになること必至だ。
極上の料理で味方をレベルアップ&レストランを繁盛させよう
レストランで、ダンジョンで見つけた食材を使って調理すれば、料理ができる。できあがった料理は、“ミート”、“ベジタ”、“フィッシュ”の3つの栄養素が設定されており、それぞれバランスよく一定まで摂取すると、レベルアップすることができるのだ。
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ちなみに、料理は作り手や工程によって、同じ料理でも完成後の栄養素が異なってくる。栄養素のたくさん入った料理を作るために、メインとなる食材や、料理人などを選ぼう。また、調理器具の有無でも、完成後の料理の栄養素の量が変わってくる。
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なお、料理の品数はレストランのランクをアップさせることで増えていく。どんどん料理を作ればレベルが上がっていくため、ゲームサイクルとしては、迷宮探索⇒食材獲得⇒調理⇒レストランのランクアップ&キャラのレベルアップ⇒以下くり返し、という形になる。
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さらに、調理した料理は“シェア料理”としてフレンドやほかのプレイヤーに食べてもらい、ゴールドを稼ぐことができる。“できたて!”の料理は栄養素が高いので、積極的にキャラに食べさせたいところ。
リリースが待ち遠しい!
基本的なサイクル自体は探索⇒アイテムゲット⇒キャラクター強化というオーソドックスなものながら、“料理”と“じっくりと頭を使うパズル”により、これまでにはなかったタイプの作品に仕上がっていると感じた。
レベルアップの要素を料理に集約したのも特徴的。とくに、ほかのプレイヤーにお金を払って料理を食べてもらう&お金を払ってほかのプレイヤーの料理を食べる、という仕組みが非常におもしろい。
同じ名称の料理は同価格ながら、作り手(キャラクター)によって栄養素が違う。そして手持ちのゴールドは有限。
結果的に、同じ金額を払うのであれば、より効率的にレベルアップできる(栄養素が高い)料理が売れることになるだろう。
このあたりが妙にリアル。競合店(ほかのプレイヤー)に負けないよう企業努力を欠かさず、より質の高い料理をどんどんシェアし合っていく流れはじつに盛り上がりそうだ。
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パズル部分については、一手先を読むようなカードゲームが好きなユーザーに、ぜひオススメ。若干ややこしく思えるかもしれないルールも、実際にプレイすれば自然とある程度モンスターのいる位置が予測できるようになって、快適にプレイできるので安心してほしい。
食とファンタジーがハイブリッドした異色のパズルゲーム『グランマルシェの迷宮』。続報とリリースを心待ちにしよう。
なお、本記事はあくまでβテストをプレイした際の仕様をもとに紹介しているので、正式版の配信時は、一部内容が異なる場合もあるので、ご了承いただきたい!
グランマルシェの迷宮
- ジャンル
- RPG
- メーカー
- スクウェア・エニックス
- 公式サイト
- http://www.jp.square-enix.com/grandmarche/
- 配信日
- 2016年配信予定
- 価格
- アイテム課金制(基本プレイ無料)
- 対応機種
- iPhone/Android
- コピーライト
- (c) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Developed by indieszero Co., Ltd.
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