
【新作】目指すはミリオン突破の大ヒット作品!ゲーム業界で成り上がれ 『ソーシャル夢物語』
2016-07-14 10:00 投稿
目指すはミリオンヒットの名作ゲーム開発!!
プログラムやサラウンド、ゲーム開発に欠かせない優秀なスタッフを集めて育成! プレイヤーが舵を取って企画を練り、業界ナンバーワンのソーシャルゲーム会社を目指していくシミュレーションゲーム、それがカイロソフトの最新作『ソーシャル夢物語』だ。
これは、著者が知るカイロソフト作の中でもTOP3に入れたいデキ!
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スマホゲームを数多くリリースしてきたカイロソフトみずから、その業界を題材にした運営ゲームを開発。もしかしたらこれ、この業界を目指すひとには参考書みたいな存在になるかも!?
●企画立ち上げからリリースまでリアルな運営ライフ
●スタッフの確保とケアも社長の務め
●ゲーム大賞にノミネートして受賞を目指せ!
企画立ち上げからリリースまでリアルな運営ライフ
少数精鋭といえば聞こえはいいけど、圧倒的に力不足な弱小会社。その社長であるプレイヤーは、この業界にあこがれて集まった彼らの夢を叶えるため、大手ヒットメーカーに成り上がるために失敗を恐れずゲーム開発に取り組まなければならない。
著者はこの仕事をしていてよく、「ゲームが嫌いにならない?」と聞かれる。趣味を仕事にしちゃうと嫌いになるという説がその前提にあるのだけど、答えは決まって「NO!」だ。
それは彼らもいっしょ。
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彼らのために社長が最初に取り組むのは、ゲームをリリースするプラットフォームの契約だ。
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支持される年代や性別、会員の数などを参考に企画書の作成を開始。完成したら開発方針を決めて開発をスタートさせるのだけど、これがもうトラブルの連続で、見ていて冷や汗が止まらないレベルなのだ。
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開発はつねに締切りとの戦い。納期を守ることも重要なポイントだ。たとえば脱出ゲームの企画をベースに開発をスタート、最初の工程が終わると具体的なジャンルを決めていくことになる。
脱出+高校生=学園系かな
脱出+探偵=サスペンス系?
さらに、コンプリート機能やレアアイテム機能、ドット絵で表現するなど、ユーザーが気に入ってくれるであろう開発手法を選択するのだけど、ここで社長の好みを押し付けちゃダメ。クリエイターたちが意見を出してくれるので、それを参考にいろいろな組み合わせで開発を進めていくのがヒット作を生み出す秘訣だ。
そして。最後の仕上げとしてとても重要なデバッグ作業。どこまでバグを取り除けるかで、ゲームの人気やダウンロード数に大きく影響する。
ほら、みんなバグは嫌いでしょ?
レビューに書き込んで低評価をつけちゃうよね?
それがいま、我が身に降りかかろうとしていると置き換えれば、しっかり対処したくなるってなもんだ!!
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スタッフの確保とケアも社長の務め
開発を進めていく過程で多くの夢みる若手クリエイターたちが、就職を希望して我が社を訪れる。人手不足の序盤は来るものを拒まず、片っ端から採用して徹底的に育成、開発スピードを向上させていくのがベストだ。
また、彼らが気持よく仕事に専念できる環境作りが、開発能力や体力の回復速度などの向上につながっていく。各フロアに自動販売機や最新ゲーム機器、観葉植物やゴミ箱など設置して、居心地のいい職場を提供しよう。
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ゲーム大賞にノミネートして受賞を目指せ!!
世に出したからには評価されたいのがクリエイターの本音だろう。それを叶えてくれるのが、全国津々浦々の優れたゲームを表彰、よりよい作品を生み出してほしいという趣旨で開催される“アマチュアゲーム大賞”だ。
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果たして、結果は……?(ドキドキドキドキ)
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序盤はクリエイターたちの能力も低く、ヒット作を生み出すのもひと苦労。まずは低コストで開発できるゲームをくり返しリリース、金策に専念しながら個々の能力を強化していくことが重要だと感じた。
また、すでにリリースした作品を改良すればダウンロード数がアップ。自社webサイトを強化、ラジオ広告戦略で特定層の支持率を上げたりと、いろいろな角度から注目を集めるアクションを起こすこともできる。開発や営業、広報の仕事も勉強できる本作は、ゲーム業界のことを知りたい人には打ってつけだ!
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P.N.深津庵
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角満&中目黒のこれ、知ってる?
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編集長!これ、どうでしょう!?
ソーシャル夢物語
- ジャンル
- シミュレーション
- メーカー
- Kairosoft Co.,Ltd
- 配信日
- 配信中
- 価格
- 無料(ゲーム内課金あり)
- 対応機種
- iOS/Android
- コピーライト
- (C)KAIROSOFT CO.,LTD. All Rights Reserved.
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