『リトルノア』ユニット数を増やすなら進化前と進化後どっちがいい?

2015-03-06 12:49 投稿

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どっちがお得か判明!?

ユニット数を増やすのは、進化前か進化後か? どちらの方法がマナ的にお得なのかラッテを使って検証してみた。なお、ユニット数の増加にはラッテを、経験値稼ぎにはグロウポット(N)のみを強化素材に使用した。

今回の検証の条件は下記の通り。

★ほぼNのままでユニットを増加

ラッテ(N)をユニットMAXにした後で、剣士ラッテ(R)に進化。最大値増加分のユニットをMAXにしてから最大レベルにした場合

★Rにしてから全ユニットを増加

ユニットを増やさずにラッテ(N)のレベルを上げ、剣士ラッテ(R)に進化。その後、ユニット数をMAXにしたあとで最大レベルにした場合

使ったマナの総量は?

★ほぼNのままでユニットを増加

48万8940マナ

★Rにしてから全ユニットを増加

51万6680マナ

01
▲マナの総量で見るなら、好きなタイミングでユニットを増やしてオーケー。

使用マナの総量という点では、あまり変わらない結果に。

レベルMAXまで上げることを考えれば、進化前でも進化後でも、いつユニット数を増加させても問題ない範囲だ。ユニットのレアリティーが上がると数字の誤差が大きくなる可能性がある点だけは要注意。

ユニットMAXまでに使ったマナの量だけを見ると?

★ほぼNのままでユニットを増加

9386マナ

★Rにしてから全ユニットを増加

61788マナ

ユニットMAXまでの使用マナ量では大きく差が付いた。レベルはさて置いて、ユニット数だけ増やしておきたい場合はNラッテの状態で増やしたほうがマナが少なくて済むマナ量が圧倒的に足りない序盤にもおすすめだ

たとえばサブとして2体目を育成する際、“とりあえずユニット数だけ増やしておき、レベル上げは後回し”というときなどにも使えるだろう。

なお、進化させてからのほうがユニット数が増えやすいという話もあるが……この件についての真偽は定かではない。

02
▲サブ的なキャラクターはこちらの方法で強化してストックするのが賢明。

今回の検証で行ったより詳細なデータは以下の通り。

★ほぼNのままでユニットを増加した場合

Lv1 ユニット数15

↓ 118マナ

Lv7 ユニット数22

↓ 259マナ

Lv12 ユニット数25

↓ 401マナ

Lv15 ユニット数26

↓ 423マナ

Lv16 ユニット数26 ※増加なし

↓ 655マナ

Lv17 ユニット数29

↓ 797マナ

Lv18 ユニット数31

↓ 938マナ

Lv19 ユニット数34 ※最大値

↓ 1275マナ

Lv20 ユニット数34

↓ 500マナ ※進化

Lv1 ユニット数34

↓4020マナ

Lv6 ユニット数38 ※最大値

↓94466マナ

Lv23 ユニット数38

↓22万4273マナ

Lv28 ユニット数38

↓16万815マナ

Lv30 ユニット数38

合計値 48万8940マナ

使用したラッテ72体、グロウポット(N)27体

★Rにしてから全ユニットを増加

Lv1 ユニット数15

↓ 2642マナ

Lv18 ユニット数15

↓ 2482マナ

Lv20 ユニット数15

↓ 500マナ ※進化

Lv1 ユニット数15

↓ 4020マナ

Lv6 ユニット数22

↓ 7629マナ

Lv10 ユニット数26

↓ 11231マナ

Lv13 ユニット数33

↓ 14840マナ

Lv16 ユニット数36

↓ 18444マナ

Lv19 ユニット数38 ※最大値

↓ 18万1004マナ

Lv27 ユニット数38

↓ 27万3888マナ

Lv30 ユニット数38

合計値 51万6680マナ

使用したラッテ50体、グロウポット(N)33体

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リトルノア

ジャンル
リアルタイムストラテジー
メーカー
ブレイズゲームス
配信日
配信中
価格
無料(アプリ内課金あり)
対応機種
iOS 6.0 以降/Android 4.0 以上

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