【朝刊】『テラバトル』に夢中過ぎてヤバイ件
2014-10-28 08:00 投稿
現在編集部内でも空前の大ブームとなっている『テラバトル』。個人的には軽い気持ちでプレイをしはじめたわけですが、その絶妙なゲームバランスに惹かれ、気づけばガッツリハマってしまいました。
いまでは仕事中でもゲームができる特権を活かして、四六時中プレイし続けてしまう有様。ふとした瞬間に『テラバトル』を起動しては、「メタルをやらんといかんのじゃ!!」と謎の使命感に駆られて黙々とプレイしています。
そのおかげでメインパーティーのジョブもほぼほぼ開放でき、ステージもかなり進んだのですが、通常業務に影響が出ているのは言わずもが……(ごにょごにょ)。
それにしても『テラバトル』のゲームバランスは本当に凄い。中でもメタルゾーン(いわゆる経験値を大量にゲットできるクエスト)に、”レベル○○以上だと経験値が入らない”といったレベル制限がかかっているのが見事だなと。
最近のゲームだと「全員レベル99じゃないと倒せません!」みたいなエグイ難易度のクエストが早い段階で出ることもあります。
その点『テラバトル』では、自分の進行状況に合わせた適正レベルで挑戦できるストーリークエストぐらいしかないので、えらく高い目標(=誘惑)がないから目の前のクエストに集中してプレイできる。
そしてレベル上げで活用するメタルゾーンにレベル制限があるため、エリア内最後のクエストの難易度が高かろうとも、パーティーメンバーを制限ギリギリのレベルまで上げていれば、概ね勝てるということになります。ランクBのユニットでも育てればそこそこ使えますしね。
これはつまり、負けるとしたら”己のテクニック不足”ということ。
ハナからステータスで勝ち目がないとやる気を削がれてしまいますが、テクニック次第でなんとかなるというのは燃えるものです。
あとメインページの”MAIN”や酒場の”TAVERN”なんかのフォントやデザインも凄くいいんですよね。シンプルな書体なのに、変化する色のチョイスも絶妙。
クエスト部分が濃いタッチのデザインなのに対して、そのほかのメニュー部分がシンプルになっているので、両極端な各々の良さが映えるんでしょうか。
また、幼少期に『ライジングインパクト』や『ウルトラレッド』(超名作)、最近では『七つの大罪』にどっぷりハマってきた身としては、鈴木 央先生の参戦もかなり胸熱な展開です!
……とまぁ熱っぽく語るほどにはハマっているので、ひとまず全クリ(現在27章)目指して、プレイし続けていきたいと思います!(小宮元年)
注目
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