『FEヒーローズ』W神階英雄召喚イベント“レーラズ&ニーズヘッグ”11月29日より開催

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『FEヒーローズ』W神階英雄召喚イベント“レーラズ&ニーズヘッグ”11月29日より開催
ファイアーエムブレム ヒーローズ
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レーラズ&ニーズヘッグが神階英雄でピックアップ!


ファイアーエムブレム ヒーローズ』にて、2024年11月29日よりW神階英雄召喚イベント“レーラズ&ニーズヘッグ”が開催される。
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ファイアーエムブレム ヒーローズ』からユグドラシルの【癒し手】レーラズとニーズヘッグが神階英雄として降臨!

伝承神階英雄召喚イベントには過去に登場した超英雄を含む★5でしか仲間にできない英雄たちも大集合。
さらに、★5の英雄は“★5ピックアップ”枠からのみ、初期提供割合8%で登場!(通常の★5枠の提供割合は0%)

【神階英雄召喚イベント“レーラズ&ニーズヘッグ”】
開催期間:2024年11月29日16時~12月16日15時59分まで
フェーパスに加入している人は、本召喚で40回以上召喚してから召喚を終了すると、★5ピックアップされている英雄の中から1体選んで召喚できる“選んでもらえる召喚”が登場する。

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心の葬り手 レーラズ

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神階効果:闇 仲間のHP+5 、守備+5
“闇”のシーズンのとき、“闇”の祝福を付与された仲間は、この英雄と共に出撃すると、飛空城で神階効果を受け、かつ、 防衛失敗時の下降レートが抑制。
(抑制値:神階英雄数(最大2まで)×祝福付与英雄数×5)

さらに、“闇”のシーズンの時、神階英雄自身の限界突破数に応じて防衛失敗時の下降レートが抑制。
(抑制値:限界突破数×1)
(最大20まで)

神階効果2:“闇”防衛部隊特別枠
(※詳細は“飛空城 防衛部隊編成”のヘルプに記載)

◆代表スキル:心の葬り手の枝
威力:14 射程:1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の守備、魔防-7、
【パニック】、【混乱】(敵の次回行動終了まで)、かつ
最も近い敵とその周囲2マス以内の
射程1の敵の中で最も守備が低い敵と
射程2の敵の中で最も守備が低い敵に
【囮指名】、反撃不可の状態異常を付与
(反撃不可の状態異常は敵の次回行動終了まで)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、守備が、
戦闘開始時の自分の魔防の20%+6だけ減少、
敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2、
自分が受けるダメージ-魔防の20%(範囲奥義を除く)、
かつ、敵の奥義による攻撃の時、さらに、
自分が受けるダメージ-魔防の20%(範囲奥義を除く)、
戦闘後、7回復

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する

毒の葬り手 ニーズヘッグ

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神階効果:天 仲間のHP+5 魔防+5
“天”のシーズンのとき、“天”の祝福を付与された仲間は、この英雄と共に出撃すると、飛空城で神階効果を受け、かつ、攻撃勝利時の獲得レートが上昇。
(上昇値:神階英雄数×祝福付与英雄数×10)

さらに、“天”のシーズンの時、神階英雄自身の限界突破数に応じて攻撃勝利時の獲得レートが上昇。
(上昇値:限界突破数×1)

神階効果2:“天”攻撃部隊特別枠
(※詳細は“飛空城 防衛部隊編成”のヘルプに記載)

◆代表スキル:毒の葬り手の妖牙

威力:14 射程:1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

行動後(再移動が発動した時は再移動後)、
自身を中心とした縦3列と横3列の敵の
攻撃、守備-7、【混乱】を付与(敵の次回行動終了まで)
化身時、または、
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、
戦闘開始後、敵に「敵の最大HPの25%」のダメージ
(戦闘で攻撃可能な時のみ発動)
(他の「戦闘開始後、○ダメージ」の効果とは重複せず最大値適用)
(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは最低1)
(巨影など一部の敵を除く)

化身時、または、
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備が
戦闘開始時の自分の守備の20%+6だけ減少、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、
自分は、
与えるダメージ+敵の最大HPの30%(範囲奥義除く)
(巨影など一部の敵を除く)、
受けるダメージ-○(範囲奥義を除く)、かつ
敵の奥義による攻撃の時、さらに、
受けるダメージ-○(範囲奥義を除く)
(○は、敵のHP減少量、最大20、最小10)

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する

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