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『ドラゴンクエストウォーク』目的地を置かなくていい『ダイの大冒険』のイベント形式が個人的に好き【プレイ日記第248回】

2020-12-15 12:00 投稿

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目的地を置くのが苦手

突然ですが、『ダイの大冒険』コラボでいいなーと思ったことのひとつに、イベントシステムがあります。

これまでのイベントといえば、まぁ良くも悪くもずっと一緒で、目的地を設定してそこに向かい、ストーリーを見たり、ボス戦をこなしたりという形式でした。

今回の『ダイの大冒険』コラボでは、ストーリーに沿ってフィールドミッションクエストをこなしていくとストーリーが進むという形式になっています。

ドラクエウォーク (2)

このフィールドミッションクエストの内容は、‟イベントキャラと話す”や“特定のモンスターを倒す”といったものになっています。

ある意味でいうと、従来の形式に比べて色々なところに行かなければならず、手間にも思えるのですが、個人的には今回の形式の方が好きです。

なぜかと言えば、“いつも目的地を置くという手間をめんどうくさがってしまう”からなんです。

というのも、僕は「『ドラクエウォーク』をプレイしよう!」と決めて歩くというよりは、通勤や買い物がてらの歩き中にプレイすることが多いんです。

その際にはウォークモードでプレイするのですが、ウォークモードはワンタップでできるのに対し、目的地設定は何タップも必要だし、何より結構時間がかかる。

いや本当に時間がかかっているというよりは、操作できない時間が多いって感じなんですけどね。

ドラクエウォーク日記 (1)ドラクエウォーク日記 (2)

▲ズトンと目的地が設定されて、クエストスタート!となるまで、操作不能となる。この時間だけでも気になってしまう。

そう考えると今回のイベントは目的地設定をせず、フィールドにすでにある目的地(キャラやモンスター)を通りすがればいいだけなので、ストレスがだいぶ緩和されています。

速攻でイベントクエストを終わらせたい人にとっては従来の形式があっているのかな?と思いますが、みなさんはどっちのイベント形式が好きですか?

 

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ドラゴンクエストウォーク

対応機種iOS/Android
価格無料(アプリ内課金あり)
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ジャンルRPG
メーカースクウェア・エニックス
公式サイトhttps://www.dragonquest.jp/walk/
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