『DQM スーパーライト』攻撃呪文や状態異常とくぎが変わる!? プロデューサーレター第5弾
2014-03-26 19:21 投稿
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“闘技場”実装へ向けての布石
『ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト』プロデューサー柴貴正氏が、本作の今後の仕様などを語っていく“プロデューサーレター”第5弾を公開。今後のバトルバランスについて、驚きの仕様変更が語られた。
はじめに、いまのバトルバランスは特定モンスターが強力だったり、逆に不遇なモンスターがいたりと、モンスター間格差が大きく、パーティ編成に偏りが出ている状態だと認識していると説明。これを踏まえて、本来『DQM』としてあるべき「どのモンスターも魅力的」という状態に近づけるために、今回のバージョンアップにあわせてバトルバランスの調整を行うとした。
ポイントは大きく3つ
①とくぎのダメージバランス調整
おもに攻撃呪文のダメージが全体的に上昇。また、“かしこさ”によるダメージへの影響を大きくし、レベルアップとともにダメージ増えるようになるとのこと。さらに、単体攻撃呪文については、範囲攻撃呪文に比べてダメージが高くなるように調整。
なお、通常攻撃のダメージに影響を与えるとくぎ(バイキルト、スクルトなど)も調整される。
②状態異常とくぎの調整
状態異常によるバトルバランスへの影響を考慮し、全体的に効果時間が低く調整される。また、範囲とくぎの成功率を抑え、単体とくきの成功率が範囲とくぎよりも高くなるよう調整。
③MP消費量の調整
①、②によるダメージや効果の調整にともない、とくぎごとに適正なMP消費量に調整される。
※効果が高すぎるとくぎについては個別に調整が行われる。
また、戦闘における駆け引きの幅を広げるため、弱点をついた時のダメージが大きくなるよう調整される。これにともない、とくぎ使用時に弱点をアイコン表示でガイドする機能を追加。
弱点要素に関連して、「モンスターごとの耐性」については今後調整を行われる予定とのこと。
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ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト
- ジャンル
- RPG
- メーカー
- スクウェア・エニックス
- 配信日
- 配信中
- 価格
- 無料(アプリ内課金あり)
- 対応機種
- iOS6.0以降、Android OS4.0以降
- コピーライト
- (C) 2014 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. Developed by Cygames, Inc
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