【超熱血パズドラ部】第1492回:ブライダルガチャの結果は
2024-07-16 11:25
2013-12-31 12:10 投稿
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2013年も残すところあとわずか……。この1年を振り返ったとき、記憶の要所要所に出てくるのはパズドラがらみのことばかりで、改めて2013年はパズドラ漬けだったんだなぁと思いました。熱血パズドラ部の連載も順調に回を重ね、まもなく300回の大台に。これもひとえに、読者の皆様が笑いながら付き合ってくれたおかげ……ということで! 1年の最後を締めくくる記事を、読者の皆様と作りたくなりました。
でまあ、「何をやろうかなぁ」と考え始めてから5秒ほどで、「そうだ! 世間のパズドラーのまわりにある“あるある体験”をTwitterで募集しよう!」と思いつき、速攻で、「皆さんの“パズある2013”を投稿してください!」とつぶやかせてもらいました。すると……集まるわ集まるわ「あるある!」とうなずきたくなるパズドラの風景が!! 途中、山本プロデューサーも参戦してくれたことで投稿にはさらに火がつき、Twitterのトレンドワードの上位に顔を出すほどになりました(驚)。
最終的に1600を超える投稿の中から、とくに僕が共感を得たあるある体験を一挙掲載させていただきます。ところどころで、コメントを添えつつ……。
では、“パズドラあるある2013”をお楽しみください!
●お邪魔ドロップが1、2個残ってマジでお邪魔に
●5色消さなきゃいけない場面で、ドロップの色が足りない
●ゲリラダンジョン>会社の会議(←中目黒目黒の投稿)
●ドロップを動かした瞬間、メールや着信の通知で操作が止まる
角満:これは多くの方が経験していそう。投稿も多かったです。僕もブログで書いたことありますけど、着信、メール、LINEなどの通知が画面に出てドロップ操作がピタリと止まる……。画面に出ない設定にしておけば? と言われることもありますけど、それもなんか、ねぇ……。
●3色限定ダンジョンなのに、闇パで入ってしまう
角満:わりとふつうの風景です……。
●どうでもいいときに、落ちコンがハンパなく決まる
角満:たくさんの人が投稿してくれたあるある体験。ザコ1匹しか残っていないのに、ペコペコとドロップがくっついてしまって驚異の自己新記録25連鎖……なんてことになったりするんだよね
●つまんだドロップの色が、思っていたのとぜんぜん違った(←大塚角満の投稿)
●スタミナ調整でダンジョンに入り、ギリギリランクが上がらず、スタミナもゼロになって、けっきょくスタミナ回復待ちに……
●ペンドラに合成したときに限って、大成功、超成功が出る
角満:いらないときに超成功、大成功……って、もっとも多かった投稿かも。これを読んで「俺だけじゃなかった!!><」と喜んだ人が全国に2100万人くらいいるとみた。
●ピエドラ→ヴァンパイアの順番でドロップ変換を使うはずが、ヴァンパイアから先にスキルを使ってしまう……
●スキル溜めをしたいのに、落ちコンで大連鎖が発生して敵を蹴散らしてしまう
角満:落ちコンがらみの投稿は、とても多かったです。とくにこの、スキル溜めのときに限って……ってやつ。なんであいつら(ドロップのこと)は、用もないところでピトピトと破廉恥にくっつくのでしょうか……?
●この画面を眺めていたとき、「こうしたら光2コンボだなあ」と思っちゃう
角満:見た瞬間「うおお! やられた!!w」と笑い驚いてしまった投稿。おもしろいことを考える人がいるんだなぁ……と感心してしまいましたw
●画面下のドロップを動かそうとすると、コントロールセンターが出てくる
角満:iPhoneを4Sから5Sに替えてから、僕もしょっちゅうやるようになりました……。
●狙っているとぜんぜん決まらないくせに、予定外のところで入ってしまって計画を狂わせる“斜め移動”
角満:斜め移動できる率、いまだに1割くらいっす……。
●無駄だとわかっていても、ついつい欲しいモンスターをタゲってしまう
角満:これ、パズドラの初期からずーっと言われているあるあるだねえw 欲しいモンスターをターゲットして最初に倒すとタマゴになりやすい……っていう都市伝説。パズドラーの祈りがこもっていて、嫌いじゃないです。
●ランクアップ寸前で寝落ち。気づいたらスタミナがマックスになっている
●あと1分で終わるダンジョンに入ろうとし、焦りすぎて予定外のパーティーを選んでしまう
角満:ありすぎて泣けてくる。
●無限回廊だとおもしろいくらいドロップが揃う
●レアガチャ前に一礼する
●レアガチャ前の3分間の祈り
角満:以前ブログで、僕のまわりにあるパズドラ都市伝説について記事にしましたけど、レアガチャまわりではいろいろあったなあ。このふたつの投稿、一礼する、祈りをささげる……に類する行動をしている人、けっこう多そう。つい先日、山本プロデューサーと入った居酒屋の店員さんも、「ガチャドラを撫でれば撫でるほどいいのが出るんですよ!」って言って、熱心にガチャドラを磨いていたなあw
●ゲームオーバー→「くそがぁぁぁぁ!!」→画面連打→予期せぬコンティニュー→( ゚Д゚)
●ギガグラを忘れてた!!
角満:これ、すげえある!! ボスを相手にしたヒリヒリするような戦闘が始まり、夢中になって攻防をくり返しているうちに、なんとか敵の体力を減らすことができた。「ああ……あとちょっとだ」なんてホッとして自分のパーティーを見ると、恨みがましそうにぺかぺかと明滅し、ギガグラ発射状態のままお預けを食らっている覚醒ヘラの姿が……。
●究極進化の素材、間違いがないか何度も何度も確認してしまう
●降臨ダンジョンで、序盤はカモにしていた雑魚たちにワンパンでやられる
角満:リットとかドラゴンシードのことですねわかります。
●ゴッドフェスで惨敗し、「もうレアガチャは引かない!」と誓ったことを、つぎのゴッドフェス告知時には忘れている
角満:自分の投稿かと思ったわ。
●ドロップを動かしている最中、何色のドロップだったかを忘れる
●スマホの予測変換が、“は”→パズドラ、“し”→進化、“き”→究極
角満:これは笑ったw パズドラが日常に溶け込んでいる証ですなあw
●スーパーで下仁田こんにゃく、下仁田ネギを見ると、パズドラを思い出す
角満:下仁田は大塚角満の故郷なので、今度からはパズドラといっしょに僕のことも思い出してください。
●大事な場面でくしゃみをして、ひとつも消せずにゲームオーバー
角満:どんだけすげえくしゃみなんだかw
●たまドラをどのモンスターに投入するか悩みに悩み、けっきょく決められず倉庫にしまう
角満:貧乏性ってやつですね。まあ、たまドラには賞味期限はないから……。
●起床して最初にすることは、パズドラのスタミナ確認
●麒麟パでダンジョンに入るも、サブメンバーに必要な4属性がいなかった
●熱血パズドラ部の続編が出ないかなと願い続けているうちに年末を迎える
角満:ホントにすまんかった……。
●チャレンジモードのつもりで入ったら、ただのノーマルダンジョンだった……
●「うわ! こいつ究極進化すんだ!」と感動した瞬間、「ま、俺もっていないけどね」と気づく(←大塚角満の投稿)
●コラボダンジョンのボスが欲しくて、死ぬ気で超級に行く→ボス落ちない→ムカついて、クリアーをつけるために上級に入る→ボス落ちる→( ゚Д゚)
角満:あるある……。ありすぎる……。
●大事にしていたモンスターを、気づかずに合成してしまう
●レアガチャで引いたモンスターは、「ハズレだ」と思っていてもナゼかボックス内に残っていることが多い
角満:これ、わかるわーーーー!! 大量に引いてしまったゴーレムと魔剣士、なんであんなに捨て辛いんだろう!! 僕のボックスにも、育てられもせず、捨てられもせずのレアガチャモンスター、たくさんいます。
●「今日は何曜日?」→「仮面の日」→「あ、水曜か」
角満:あるある!! これも、パズドラが日常生活に溶け込んでいる証拠ですな。
●大コンボを決めても、単色パーティーで挑んでいて回復しかしない
●ゴッドフェスでレアガチャ回したかったのに魔法石がなく、終わった直後にログインボーナスで10個くらいもらう……
●パズドラのスクリーンショットを閉じようとして、スクショ内の“戻る”を何度も押してしまう
角満:これを読んだとき、思わず赤べこみたいに何度も何度もうなずいてしまったw 僕みたいにパズドラのスクショをたくさん撮っている人は、絶対に一度は同じことをやったことがあるはず!!
●音を切っているはずなのに、BGMと効果音が聞こえる
●週間天気予報を見ていて、気づいたら晴れマークや曇りマークを整地しようと無意識にルート構成を考えていた
●ちょいちょい使っているはずのモンスターが突然、モンスターボックスの中で20秒くらい見つからなくなる
角満:あるあるw 同じようなので、さっきからPCのデスクトップ上に絶対にあるはずのフォルダーを探しているんですけど、まったく見当たらないんですよねえ……。
●「今月の課金はここまでだ」と、思った回数が12回
●どんな降臨ダンジョンよりも、嫁が降臨するほうがヤバい
角満:なんともコメントしづらい(苦笑)。
●アンケートダンジョンでスキルマックスになる。デーモンが
角満:これは笑ったw うちでも最近、身内のHが、「スキルマできたよ!」って言うので見てみたら、まんまとパイロデーモンでしたわ。
●スキルが上がらなくて「もうやってられるか!」→5分後、スキル上げ再開
●昼寝した→ゲリラダンジョン終了→目が覚めた
●テレビや学校の授業でパズドラの神の名前が出てくるとテンションが上がる
●ミスリットを初めて見たとき、倒したら魔法石がもらえると勘違いしていた……
●1年間、夢のような楽しい時間を過ごせた。そして就職もして、がんばれるようになりました
角満:パズドラな1年、楽しかったですねー。どうかお仕事もがんばってください!!
……というわけで、一挙に紹介させていただきましたけど、いかがだったでしょうか? あまりにもおもしろくて夢中になってしまい、思わず一度、完成させた原稿をデリートしちゃいましたわ(実話)。でも、ここで紹介したあるある体験はほんの一部で、正直1冊の本にまとめたいなと思ったほどでしたよ。
さてさて、これにて2013年の熱血パズドラ部は終了となります! 読者の皆様、ご愛読くださいまして本当にありがとうございました! どれくらいのペースで更新できるかわかりませんけど、2014年も変わらず、ユル~い感じでやってまいりますので、どうぞお付き合いください。
また、山本プロデューサーを始めとする関係者の皆様、1年間、本当にありがとうございました! 2014年もいろいろとムチャな提案をさせていただくかと思いますが、どうぞよろしくお願いいたします!
それでは、2014年に会いましょう!
よいお年を!!
大塚角満Twitterアカウント→@otsuka_kadoman
大塚角満(おおつか・かどまん)……週刊ファミ通、ファミ通コンテンツ企画部副編集長。編集業務のかたわら、執筆活動を精力的にこなしており、多数の連載記事を持つ。著書に、『モンスターハンター』シリーズのプレイ日記をまとめた『逆鱗日和』シリーズが9作、『ダークソウル』のプレイ日記をまとめた『折れてたまるか!』シリーズが2作品ある。現在、ファミ通.com上でブログ“大塚角満のゲームを読む”、“『ドラゴンズドグマ』で暮らす”、アメーバブログで“大塚角満のブログ”などを連載中※ゲームを“読む!”はこちら※大塚角満のブログ (Ameba) |
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