【転生スクープあり】『DQM スーパーライト』柴P&千葉運営Pに新生転生や新機能について直撃
2015-08-26 17:06 投稿
新たな新生転生モンスターが判明
スクウェア・エニックスが配信中のRPG『ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト』で、2015年8月4日に大規模なアップデートが実施された。
今回は、アプデの反響や今後追加予定の新生転生モンスターなどについて、本作のプロデューサーの柴貴正氏と運営プロデューサーの千葉直人氏にお話を伺ってきた。未公開情報もたっぷりなので、プレイヤー諸君は必見!
※インタビューは2015年8月10日に実施。
つぎの新生転生であのモンスターが輝く!
――まずバージョン2.1を実装してからの反響はどうでしたか?
柴 ずっとやりたかったことがようやく入ったバージョンアップだったので、珍しく良アップデートと言われてプレイヤーの温かさが心にしみましたね。本当は、1年くらい前からスキップチケットなどの便利アイテムを導入したかったんですが、先にバグ修正をしやすくするために作り直していたんです。
いままでは土台となる部分が修正の積み重ねでここまで来てしまっていて、なかなか不具合が直せない状態だったんですよ。みんなで冒険を追加したバージョン2.0でようやく土台が修正され、今回、先送りにしていた便利機能を加えてバグフィックスをしたバージョンを出せました。
――告知されていない要素が多数追加されていて驚きました。
千葉 そうですね。『らいなま』でも情報を出していないですし。理由としては、ギリギリまで入れられるかわからないというところでしたから。情報のプライオリティー的にも、もっと先に言うべきことがありましたしね。
柴 よくツンデレって言われています。
――なるほど(笑)。では、今回の目玉の新生転生の導入経緯から教えてください。
柴 ある程度運営が進んでいくと、徐々にモンスターのインフレが進んでいくんですよね。「前回よりもちょっとずついいものを」というように作っていくため、1年前のモンスターを振り返ると、パラメータやとくぎの性能が低いものもいる。そういった状態は好ましくないので、これをもう1回、同一のレベル、もしくはその上になるように調整を掛けたかったんです。
千葉 もう1回モンスターを輝かせるというのが、新生転生のコンセプトですね。
――順番的には、比較的昔のものから新生転生させていくんですか?
千葉 必ずしもそういうわけではないですね。新生転生モンスターの入手バランスとかもありますから、系統が偏らないように調整していきます。
――今後の究極転生も気になるのですが、新生転生とどちらがメインとなるのでしょうか。
柴 新生転生に寄せていこうと思っています。弱くなってしまったモンスターのパラメーターをまず調整するのが先決かと。それに、既存のランクSSに転生するモンスターは9割がた出したので、新生転生のほうに寄せていったほうがいいという理由もありますね。
――そうなんですね。ゲマなどは究極転生を望んでいるユーザーも多いようでした。
千葉 そういったご意見が多いことは承知しています。ですが、ゲマは過去作において重要なボスモンスターなので、その上にノーマルモンスターの追加は難しいんです。ボスよりも上の存在がノーマルモンスターというのは、『ドラゴンクエスト』的によろしくないので……。たとえば、ゲマの転生先をネクロエンペラーみたいのにしても「ゲマってボスモンスターなのにそれが上なの?」って感じがどうしても出てしまいますから。
――ランクAからスタートするモンスターは、やはり究極転生を気にしている人が多いですね。
柴 そうですね。ほかによくご意見をいただくのは、フロストナーガとブレイズホーンですかね。
千葉 そのあたりも基本は新生転生で考えています。その2体は『DQM スーパーライト』のオリジナルモンスターなんです。オリジナルの上に、さらにオリジナルモンスターを追加すると“ドラゴンクエスト感”が薄れてしまうので、極力避ける方針となっています。
――『ドラクエ』の世界観的なものも関係してくると。
千葉 そうなりますね。
――では、ズバリつぎに新生転生するモンスターを教えてください!
柴 ヘルミラージュとてっきゅうまじんを考えていますね。ほかにもあるのですが、そちらは8月31日の『らいなま』の放送をお待ちいただければ!
――じゃあ、ヒントなどを……。
柴 だいたい要望されるモンスターはわかっていますから、皆さんが想像しているものになるんじゃないかと……。
――ほかに、転生関連で何か出せる情報はあれば!
千葉 んんー、じゃあ8月末の地図ふくびきスーパーの更新内容の一部を……。
――おお、ありがとうございます!
※そんなワケでいただいた情報がコチラ。
イビルキュリア
(ランクS)
イビル キュリア (悪魔系) | おぼえるとくぎ ダークウィップ ジゴスラッシュ 特性 AI2回行動 自動MP回復 リーダー特性 悪魔系の最大MPを15%アップ |
※A⇒Sラインのモンスターで、ランクAは“じごくのマドンナ”
※イビルキュリアは『DQMSL』オリジナル
プリンセスライム
(ランクS)
プリンセス ライム (スライム系) | おぼえるとくぎ ミラクルストライク ぱふぱふ 特性 AI2回行動 リーダー特性 スライム系のHPと素早さ10%アップ |
※S⇒SSラインのモンスターでランクSSは“クイーンスライム”
※プリンセスライムは『DQMSL』オリジナル
新しい転生モンスターのドロップ率は?
――各カーニバルの地獄級が、とてもシンプルな作りになった印象です。
千葉 もともと新生転生は、究極転生の上位コンテンツという位置付けとして考えていて、究極転生への道より少し難しいダンジョンにしようというところからスタートしています。1戦あたりのバトルに時間が掛かる分、ダンジョン自体はすごくシンプルになっています。
――ユーザーの反応はどうでしたか?
千葉 究極転生への道を公開したときと比べると、「難しい」という意見はさほど多くなかったですね。
柴 プレイヤーが育ってきているので「サクッとクリアできた」というご意見もありました。ただ、スタミナ消費が多すぎとは言われますが。
千葉 究極転生への道と同じ設定にしていますしね。
――究極転生の上位コンテンツということであれば、消費に付いては納得できると思います。でも、ドロップ率はどうなんでしょう?
千葉 ドロップ率自体は、そこまで高くはないです。ただその分、討伐リストですぐもらえるようになっています。究極転生のエンペランと同様に毎月更新されますので、毎月2個ずつは手に入ります。新生転生は、SSの究極転生と違って1モンスターに付き1回で済むように設計していますから、転生エッグ自体あまり必要がないんですよ。
たとえば、SS★4モンスターを作る場合、5体のSモンスターをSSモンスターに転生させる必要があるので、究極転生用モンスターが5体分必要になります。ですが、新生転生はSS★4に対して1体分の新生転生用モンスターで済みますから。
――先に新生転生した後で、新生転生前のモンスターでパワーアップして★4にしてもいいんですよね?
千葉 そうです。でも、★4にしてから新生転生したほうが、新生転生で覚えるとくぎのレベルアップ判定が多い(計4回)のでお得になっています。
柴 後のほうが得だけど、★4になるまでガマンできるかどうかってところかな。
千葉 そうですね(笑)。新生転生で覚えるとくぎレベルが気になる場合は、★4にしてから新生転生してください。基本的には究極転生より転生用モンスターの消費は少なくしてありますので、討伐リストで確実にゲットできることを優先して考えました。
――それから、メタルドラキーやメタルゴーレムなどの新モンスターも追加されましたが、出現するのは各カーニバルの地獄級だけですか?
千葉 そうですね。
柴 いまのところはおまけですね。
千葉 でも、地味に強いとくぎを覚えているんです。メタルナスビは“ダークウィップ”、メタルリザードは“しゃくねつ火球”を持っているので、とくぎのプラス狙いもできますよ。
――そう考えるといいおまけですね。では、スライムカーニバルの地獄級はどうなっていますか?
柴 『らいなま』でも言ったように、スライムカーニバル地獄級に出現する転生用モンスターが必要になった際に追加する感じになります。
――もう作り終えてはいると。
柴 バグを完全に取った状態のことを指すなら、まだ作り終えてはいないですね。
千葉 ただ、内容のほうはもうしっかり固まっています。
スタミナ消費は多過ぎ? 妥当!?
――メタルダンジョンについての反響はどうでしょう? カギの仕様変更や超級についてとか。
柴 賛否は二分していますね。とくに、消費スタミナ60については、よくご意見をいただきます。溜まっていたスタミナを消費するために、寝る前にダンジョンに入っておくとか、朝起きてスタミナが溢れているときに、行っておくかとか、そういう際はすごくいいと思うんです。ですが、ずっとプレイし続けたい方も当然いらっしゃって、その場合はかなりしんどくなるというのは認識しています。
――個人的には、はぐメタのカギを以前より使う機会が増えたように感じます。
柴 システムの変更は、もともと溢れているはぐメタのカギを何とかしたかったからなんです。データを見てみると、ほとんどのプレイヤーがカギを溢れさせて手紙から受け取っていない状態でしたので、これはよくないなと。
せっかく遊んでもらいたいのに、「1時間遊ぶヒマがなくて、使うのがもったいないから使わない」というような状況は調整すべきだと思いました。消費スタミナ60は多いですが、それに見合う経験値も獲得できるようにしているつもりです。
――なるほど。確かに余らせていました(笑)。ところで、『らいなま』で公開した超級の試行結果ではバラつきがありましたが、実際にプレイするとバラつきがないように思えるのですが?
千葉 じつは『らいなま』の放送後に調整を加えて、メタルキングを逃げにくくしました。スタミナを60も使っているわけで、メタルキング1体を取り逃すとかなりのロスになるじゃないですか。何度も周回できるわけではないので、ほぼ取り逃がさないようにしてあります。
――仲間になる確率は100%ですか?
千葉 いえ、100%ではないのですが、かなりの高確率ですね。
柴 そこはメタル系モンスターなので、少しは揺らぎを楽しんでいただければ。
千葉 でも、道中でプラチナキングに出会った場合は、倒せば100%仲間になります。逃げることもないように調整しています。
――そうだったんですね。ちなみに全5戦なのは気合伝授の際、5体使うのにちょうどいいからですか?
柴 それは……たまたま?
千葉 わざと5体にしたわけじゃないですね(笑)。ただ、時間を掛けて複雑なダンジョンを周回するというのは、上級のときからやらない方針になっています。シンプルで短時間で回れる感じです。中級はたいへんでしたから……。
便利機能の賢い使いかた
――モンスター訓練場はどう利用するのがいいですか?
柴 僕はランクBのモンスターを入れて、気合伝授用のモンスターを育てています。ちょうど1日で気合伝授用に育つので。
千葉 基本的には時間のないプレイヤーのための追加機能です。たとえば、社会人の方が朝出社前に訓練場に入れて、仕事を終えて夜取り出すとある程度育ってるみたいな感じですね。ただ、がっつりプレイされている方は、気合伝授に使うランクBやクエストで手に入れたモンスターの育成になっていますね。
柴 ランクBの地図が活きる仕様です!(笑)。
千葉 あと少しレベルを上げたいモンスターとか、とくぎレベルアップ用にモンスターを育てるときにも使えると思います。ベビーパンサーやおおめだまは1時間くらい突っ込んでおくとおたけびを覚えるので、気合伝授でとくぎレベルアップを狙うとかですね。いままでだと静寂の塔を回っていたようなところを、スタミナ消費なしでできるという感じです。
――確か、24時間で経験値が8640獲得できるんですよね?
柴 まずはこんなところで。ひょっとすると、経験値が足りないという話になってくるかもしれませんが、それはそのとき調整していくつもりです。
千葉 思いのほか、10枠まで拡張している方が多かったですね。
――あと新機能と言えば、1日1回ふくびきパスの追加にも驚かされました。
柴 あれは、お手軽にふくびきができるようにと。
千葉 通常更新される地図ふくびきスーパーが引ける形で、内容が変われば入れ替わったふくびきが引けるようになります。
――ふくびき内容が気に入らなければ、引かなくてもいいってことですか?
柴 はい。回数で決まっているので問題ありません。
千葉 ただ、前日に引かなかったからといって翌日に2回引けるわけではなく、1日1回なのは変わりません。じつは、もともとはマンスリーパスという名前で1日1回必ず引かないといけない仕組みでしたが、引き忘れたときの喪失感が大きすぎるということで、仕様を変更しました。
――それから、クエストスキップ券などを導入した経緯も教えてください。
柴 本作のプレイヤーは忙しい方が多いので、ちょっとでも遊んでほしいという思いからですね。ただ、スキップばかりになるとゲームとしてどうかと思うので、上限を付けました。
――皆さん使っている感じですか?
千葉 思いのほか使っている印象はありますね。
柴 周囲の人間はけっこうクセになっちゃっています。「ヤバイ戻れない」って(笑)。僕は、スキップ券はメタルダンジョンの超級で使うのがいいと思っていますね。成功率はモンスターのレベル依存なので、大魔神斬りなどのとくぎを揃える必要もありません。レベル70くらいのモンスターでパーティを組んで派遣すれば、獲得経験値もムダになりませんし。
千葉 タマゴ集めがたいへんなので、各カーニバルの超級で使うのもいいですね。地獄級には使用できませんが。
柴 クエスト回数券は、メタルダンジョン超級に使うのがいいですね。スタミナ60ぶんになるから。スキップと両方使うといい感じです。各チケットのマネージメントがけっこう楽しくなってきちゃうんですよ(笑)。
――ちいさなメダルの交換所もラインアップが豊富になりましたね。
柴 ようやくなりました。
千葉 プレイヤーの最初の関門は究極転生への道だと思うのですが、攻略に有用なとくぎも交換できるようにしてあります。ライデイン、ピオリム、ベホイミ、いてつく眼光などです。
――なるほど。それらを使ってモンスターをうまく育てれば、ノーコンティニュークリアーも夢じゃないですね。
柴 そうですね。メダルの価値が出てきたので、ツボをしっかり割ってほしいです。僕も壊すようになりましたし(笑)。
千葉 あとは、モンスターの地図を集めたいときに集められないという意見もありましたので、モンスターの地図は常設することになりました。
カジノはどうなった?
――今後の全体的な調整・方針などについて教えてください。
柴 1年前を振り返ると、いろいろなシステムを追加したいと話していたと思います。現状でそのとき話していたものが入っていたり入っていなかったりするのですが、入っていないものに関しては、ちょっと時間を置いて考えていきます。
と言うのも、今後しばらくは大きなシステムの追加をウリにするよりは、いまあるものを上手に使って調整していったほうがいいのではないかと考えているからです。今回の2.1のバージョンアップは、いまあるものの調整の集大成みたいなところがあったので、基本的にはこういう方向性になります。
――そう言われると聞きにくいのですが、カジノは……?
柴 カジノを入れてもいいのですが、やはりいまあるものをすべて調整した後に考える感じでしょうか。バトルをしなくても楽しいものを作りたいという思いもありますので、非常に悩ましいところではありますが……。闘技場にしばらく手を入れていないので、そのあたりからしっかり調整していきたいですね。
千葉 先日の最強マスター決定戦でもすごくウェイト制が盛り上がりましたので、そこを伸ばしていきたいと思っています。いずれはリーグバトルなどにも入れ込んでいければ。戦略も幅を持たせていきたいので、新しいとくぎや特性も追加していこうと思っています。
柴 全部バランスよくというのは難しいですが、長い目で見ればどのモンスターでも使えるようにしていくつもりです。
――では最後にひと言ずつお願いします。
千葉 新しい戦術や戦略がある程度成熟したタイミングで、また大会をやりたいですね。いまは東京中心でやっていますけれど、将来的には東京以外でもいろいろと開催したいなと考えています。
柴 それから、9月の上旬あたりでテレビCMを放映する予定です。キャラもまったく新しいものになりますので、楽しみにしていてください。ゲーム内でもいろいろと考えているところです。
千葉 先ほどお話した新生転生モンスターも9月中旬ごろに登場しますし、ほかにも8月31日の『らいなま』で発表しますので、ぜひチェックしてみしてください。
――なるほど。しばらく、いろいろとイベントが続きそうですね。本日はありがとうございました!
※8月31日放送の『らいなま』に関してはこちら
※過去の『らいなま』に関してはこちら
▲攻略まとめはこちら▲ |
ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト
- ジャンル
- RPG
- メーカー
- スクウェア・エニックス
- 配信日
- 配信中
- 価格
- 無料(アプリ内課金あり)
- 対応機種
- iOS6.0以降、Android OS4.0以降
- コピーライト
- (C) 2014 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. Developed by Cygames, Inc
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