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【FFBE幻影戦争攻略】チェインに便利なユニットまとめ!フレンドで借りるべきは…

2020-04-10 12:03 投稿

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『FFBE幻影戦争』において、たびたびミッションに登場する”エレメントチェイン”。

chain_ミッション

前に一度、投石を上手く使う事で達成する手段を掲載したが、その後ユニットの追加などに伴い、該当のミッションの達成はさらに容易になっている。

▼前回の記事はこちら

本記事では、チェインミッション達成に役立つユニットを紹介していく。

そもそもチェインとは

チェインは相手の行動を挟まず、同じ属性、あるいは同じ攻撃種(斬・突・射・打)で、同じ相手を攻撃することで発生。

チェイン数が上がるごとに与えるダメージが上昇していく。

chain_ダメージ
▲チェインが発生している場合は、ダメージの近くにチェイン数が表示される。
chain_シャイニングノヴァ
▲ちなみにアビリティ説明の左上で、属性が確認できる。一番左が物理・魔法どちらに依存するか。2番目が属性だ。色が属性・アイコンが攻撃種を表す。たとえば、画像の攻撃(レインのリミットバースト)は魔力依存の斬・炎属性だ。

3回以上の連続攻撃を持つユニット

大体のミッションは”(エレメント)チェインを2回以上繋げる”、もしくは”(エレメント)チェインを3回以上繋げる”のいずれか。

そのため、3回攻撃もしくは4回攻撃のアビリティを持つユニットがひとりいれば達成可能だ。

4連続攻撃を持つユニット
2020年4月1日段階では、4連撃のアビリティを持つのはル・シアのみ。

対象となるのは、メインアビリティの”四連射”。消費APは20のため早い段階で使えるうえ、ダメージ自体も多くない為、チェインを稼ぎやすい。

ユニットアイコンアビリティ属性
ル・シアchain_ル・シア四連射
(メインアビリティ)
射・風

ただし、風にはほかに連撃を持つユニットがいないことにも注意。4、5以上のチェインを繋ぐ際にはクイックや時間を盗むといったサポートが必要かもしれない。

chain_初手3チェイン
▲APの状況によっては初手で3チェインが可能。とりあえず初手で3チェイン決めて、あとはオート、というのがかんたん。

3連続攻撃を持つユニット(属性順)
2020年4月1日段階では、3連撃のアビリティを持つのは下記7体。

ユニットアイコンアビリティ属性
レインchain_レインソウルプロミネンス
(メインアビリティ)
斬・炎
キトンchain_キトン夢幻三段
(メインアビリティ)
斬・土
ラマダ(X’mas)chain_ラマダ夢幻三段
(サブアビリティ-忍者)
斬・水
ラムザchain_ラムザ三連撃
(メインアビリティ)
斬・光
光の戦士chain_光の戦士クリスタルブレイバー
(リミットバースト)
斬・光
ヴィネラ・リオニスchain_ヴィネラ暗技・朧隠
(リミットバースト)
斬・闇
シャドウリンクスchain_シャドウリンクス夢幻三段
(メインアビリティ)
斬・闇

このうち夢幻三段はAP消費が17、三連撃はAP消費が20と使いやすいが、習得が遅いアビリティのため、かならず習得しているかを先に確認しておくこと。

ヴィネラ、レイン、光の戦士のリミットバーストはLv1から使える反面、AP消費が重いため、発動には3~4ターンほどを要する。

また、クリスマスラマダを借りる際には、サブアビリティが忍者に設定されていることを確認するのを忘れないようにしよう。

chain_公式同行者くん
▲編成画面に戻ってきた後であれば長押しでセットされているアビリティを見ることができる。

チェインを補助できるアビリティを持つユニット

チェインは、相手の行動を挟まなければ継続できる。そのため、相手のCTを下げる、もしくはこちらのCTを上げることでもチェインを繋げるサポートが可能だ。

その際にとくに役立つのが、”時間を盗む”と、時魔法”クイック”。

時間を盗むは相手のCTを半減させるため、連続してかけ続けることができれば相手に手番を回さないようにできる。相手ユニットを最後の一人にしてから、時間を盗み続けることで、容易にチェインは達成可能となる。

chain_11チェイン
▲ル・シア以外全員で時間を盗めば、4連撃だけで11チェインを狙うというのも不可能ではない。”10チェイン以上を達成”のようなミッションが出た場合に参考にしてほしい。

クイックは対象のユニットのCTを100にする。つまり即座に行動可能にする魔法。ただし詠唱時間があるため、行動順序をしっかりと確認する必要がある。

あくまで”チェインが繋げられる確率が上がる”といった程度に考えよう。

chain_行動順
▲詠唱後の行動順は画面左にあるボタンをタップすることで確認できる。

時間を盗むを持つユニット(五十音順) ※すべてシーフのサブアビリティ

ユニットアイコンレアリティ
イェルマchain_イェルマUR
ヴァジムchain_ヴァジムSR
ヴィオラ・リオニスchain_ヴィネラUR
ヴィクトラchain_ヴィクトラUR
ヴィストラールchain_ヴィストラールSSR
ミーアchain_ミーアR
ライリュウchain_ライリュウSSR
ラマダchain_ラマダ_normalSSR

クイックを持つユニット(五十音順)

ユニットアイコンレアリティ
ギルガメッシュchain_ギルガメッシュUR
フィービーchain_フィービーSR
ヘレナ・リオニスchain_ヘレナSSR
マルグリットchain_マルグリッドSSR

チェインミッションは、味方を殴っても達成可能

ちなみに、チェインミッションは味方を攻撃することでも達成可能。

味方であれば素早さを上げないようにしたり、耐性を調整してHP・防御を上げたりすることで死なないように調整することが可能。

どうしても連撃途中で相手が死んでしまうといった場合には武器を外したり攻撃力を下げたユニットで、プロテスをかけたうえに耐性をメタメタに盛った味方の盾ユニットを殴るというのも有効だ。

chain_レイン耐性
▲たとえばル・シアで殴る相手としては耐性をめちゃくちゃに盛ったレインがオススメ。防御が高いうえに、元々の射撃耐性も高め。キルフェも耐性が15あるため、候補に入る。誰もいなければ主人公のモントを殴られ役として育てておこう。ル・シアとは相性が悪いが…。
chain_フィルタ
chain_フィルタ後
▲耐性を上げる手段はフィルタ機能が便利。攻撃タイプ耐性という欄にチェックを入れることで絞り込みができる。

ちなみに、味方を殴る場合であれば、2連撃のユニットも候補に入ると思うので、該当するユニットを掲載しておく。

2連撃は比較的早い段階で取れる場合が多いので、該当するユニットは少しだけ自分で育成しておくのをオススメする。

2連撃を持つユニット(属性順)

ユニットアイコン消費AP属性
アドラードchain_アドラードレジストブレイク
(メインアビリティ)
24突・炎
エルデ・リオニスchain_エルデ連続拳
(サブアビリティ-モンク)
15打・炎
ナイアchain_ナイアレジストブレイク
(サブアビリティ-赤魔道士)
24突・炎
エトアchain_エトア連続拳
(メインアビリティ)
15打・土
<<呟き>>chain_呟きレジストブレイク
(メインアビリティ)
24突・土
ドランドchain_ドランド連続拳
(サブアビリティ-モンク)
15打・土
サンクレッドchain_サンクレッドキーンエッジ
(メインアビリティ)
17斬・雷
フェデリカchain_フェデリカ二重撃ち
(メインアビリティ)
18射・雷
メリルークchain_メリルーク連続拳
(メインアビリティ)
15打・雷
セヴェロchain_セヴェロ連続拳
(サブアビリティ-モンク)
15打・水
ミランダchain_ミランダレジストブレイク
(メインアビリティ)
24突・水
エンゲルベルトchain_エンゲルベルト連続拳
(サブアビリティ-モンク)
15打・光
マシュリーchain_マシュリー連続拳
(サブアビリティ-モンク)
15打・光
ガフガリオンchain_ガフガリオン連続拳
(サブアビリティ-モンク)
15打・闇
ジザchain_ジザ連続拳
(メインアビリティ)
15打・闇

※マシュリーはリミットバーストでも2連撃を持つ。消費APは49だが魔法系ユニットのため初手から利用可能。属性は打・光。
※3連撃以上を持つユニットは割愛。

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