【城ドラ部】全キャラ最強を決める強キャラランキング投票結果(44キャラ版)
2016-01-07 20:43 投稿
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※【城ドラ部】厳選するなら確実に取っておきたい強キャラ
◆部門別の強キャラランク最新版
※ユーザーが選ぶ強キャラランキング[大型](集計期間:2016.2.23~2.25)
※ユーザーが選ぶ強キャラランキング[コスト2](集計期間:2016.2.23~2.25)
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※リーダー&サブリーダー使用率[ソロ](集計期間:2016.1.15~1.18)
※リーダー&サブリーダー使用率[マルチ](集計期間:2016.1.22~1.25)
調整来てた
みんなで“いま”強いと思うキャラを定期的に決めていこうというこの企画。
第1回目の発表はまったりいこうと思ってたら……
まさかのキャラバランス調整!!
これは急がねばやばい(笑)。今回の集計結果をあまり先延ばしにしてしまうと誤解も生まれてしまいそうなので、募集を切り上げて早めの発表と相成りました。
と、その前に。ついでなので、今回のバランス調整の内容をざっくり紹介しておくと、
●グリフォン
→タートルキャノンに有利に
●ハーピー
→ラビットへのスキル成功率UP
●マーメイド
→ラビットへのスキル成功率UP
●タートルキャノン
→バトルバルーンからの攻撃耐性UP
●カタパルト
→一部中型迎撃キャラに有利に
(対象キャラ:魔導機兵、ジャイアントクラブ、スライム、タートルキャノン)
こんな感じ。
ランキングトップ20
というわけで、上記のキャラバランス調整が入る前にみなさまに投票してもらった結果をどうぞ!
タートルキャノンの得票率がかなり高く、アマゾネス、バトルバルーンあたりまでも多くの票数を集める結果に。
そして、ほとんど大差がなかった11~20位までを一気にどうぞ。
12位 ワイバーン
13位 剣士
14位 ゾンビ
15位 おじさんハウス
15位 カエル剣士
17位 サイクロプス
18位 リザードマン
19位 スケルトン
20位 ゴーレム
カタパルト試してきました
はい、いかがだったでしょうか!
第1回ということで、手探り感満載。今後、募集や発表のスタイルをいい具合にしていければと思っておりますので、引き続きご協力のほどよろしくお願いいたします。
ともあれ、本日(2016年1月7日)行われたキャラバランス調整の中で、もっとも現環境に影響力がありそうなカタパルトの上方修正。これが、次回ランキングにどう響いてくるのか、楽しみですね!
調整後のカタパルトをさっそくリーグで使ってきたので、こちらもぜひ見てね。
(部長代理さねしげ@drapobu_captain)
※Twitterやってます
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みんなの声
最後に、アンケートに寄せられたみんなの声を少しだけ紹介します。
1位.タートルキャノン
■アンチキャラを引けなかった場合突破が困難なのに加え、アンチキャラの少なさ、アンチキャラをも倒してしまう性能。 ■砦裏召喚で、ほぼ一方的に攻撃が可能。スライムなどとの併用で攻略がほぼ不可能な場面が多々あり。 ■負けた時、大概相手のフィールドに亀が残っているから!
2位.ラビット
■スキルが9~10のレベルになるとタイマン性能が非常に高く、砦も取れるため後半にも使え前半の砦の取り合いにも使える。おまけにゴーストや気球など強キャラに強く猫への耐性もあるから。 ■コスト3の中での持続的攻撃力の高さ! 対空持ちなのも強いと思います。 ■アンチキャラであったカエル剣士が下方修正され、相対的に強くなった。
3位.デビル
■明確な天敵がおらず、防御力や攻撃速度のパラメータが高い。結果、スキル発動チャンスも多く、そのスキルが即死(複数)であるため、コスト勝ちや時間稼ぎが期待できるから。 ■アンチがほぼいない上に硬い。さらにシニガミのカマはゲームプランを狂わせる。 ■硬すぎて突破できません。どうしましょう。
4位.ゴースト
■一定時間実質無敵というのが高レベルになると響いてきます。リーダーにしておけば攻め盾なんでもござれのスーパーおばけ。掃除機キャラ作ってください。 ■無敵時間10秒は強過ぎる。無敵中でも、状態異常だけは入る仕様にしてほしい。 ■スキルで無敵は強いです。無敵中に攻撃できるのがケルベロスのスキルだけではキツイとおもいますヽ(´o`; ■消えるとかもうやばい!
5位.アマゾネス
■ダイチギリLv10の破壊力は圧倒的。重ね出しした後にくり出されるダイチギリパレードは、空の敵も大型も遠くのカタパルトやエンジェルまでも薙ぎ倒す。それはもう爽快。ただしスキル依存感は否めない苦笑 ■ゼロ距離ならまだしも若干距離のあるキャラへの2段ダメージがエゲツない! あと、対空効果があることですかね。 ■ダイチギリ威力高けぇぇ!!
6位.バトルバルーン
■アンチは増えてきたものの、依然として固定2枠の内1枠をバルーン対策に埋めざるを得ないほどの脅威であることは変わりない。 ■アンチを引けなかった時の無力感! 固定の多さで遭遇率も高い。直線砦時は脅威倍増。対空固定なしプレイヤーです(泣) ■よくも悪くもバルーン前提のゲームになっている。通常攻撃の範囲と速さ、スキル範囲の広さ、空への対抗手段の少なさが強い。
▲『城ドラ』まとめ▲ |
城とドラゴン
- ジャンル
- リアルタイム対戦ストラテジー
- メーカー
- アソビズム
- 配信日
- 配信中
- 価格
- 基本無料
- 対応機種
- iOS 7.0以降 / iPhone5以降、Android4.2以降(一部非推奨端末あり)
- コピーライト
- (C) 2015 Asobism Co., Ltd. All Rights Reserved.
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