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【モンスト家】ボス戦でたまにボスのHPが減ったままスタートする理由

2014-05-28 13:10 投稿

一回は見たことある?

どうも、モンスト兄さんです。皆さんは、ボス戦でボスが逃げた後にボスのHPが減ったままステージが始まったという経験はありませんか? 実はあの状態になるのには理由があります。

▲ボスが逃亡してステージが変わった直後から、ボスのHPが減っています。

ボスのHPが減少したままになる理由

ボスが逃亡した時、逃亡前の最後の1発のダメージが次のステージのHPにも貫通する。

「え? 逃亡前にストライクショットで大ダメージ与えたはずなのに減ってないよ!」

そんな声が聞こえてきそうですが、そういう人は恐らく“連続ヒット”系のストライクショットを使ってしまっています。

あくまで貫通するのは最後の1発(1ヒット)です。

連続ヒットするタイプのストライクショットだと、1ヒット毎のダメージはそれほど高くない場合が多いです。なので、例えばゼウスのストライクショットの雷など、1ヒットで大ダメージを与えることができるストライクショットを放てば、逃亡した次のステージが厄介なボスなどでは、そのステージをすぐに終わらせることも可能になります

このテクニックを使う上で注意する点

1.パッと見1発問題
例として、“ハーレーX”などの爆発系のストライクショットはパッと見た感じだと1発に見えますが、実は連続ヒットしています。元から威力が高いストライクショットですが、最もダメージが高い1発を狙うのは結構難しいです。先ほど例に挙げたゼウスのストライクショットも、雷が落ちてくるまでの攻撃でボスが逃亡してしまうと、ほとんど削ることができません。

▲正直に言いましょう。「こんな感じだよ♪」という紹介をしようと思ってゼウスのストライクショットを使ったんですが、雷が落ちる前にボスが逃亡して空撃ちしてしまいました。

2.ステージごとにボスのHPが違う問題
ボス戦では、ステージごとにボスHPのゲージに割り当てられている数値が違い、ラストに進むに連れ、1ゲージあたりのHPは多くなります(HPゲージは青から緑、黄色へと変化しますが、同じ長さに見えても実際のHPは黄色が最も多くなっています)。

そのため、

「緑ゲージのとき2センチ減る攻撃なのに、黄ゲージでは1センチしか減ってない!」

ということもあります。

以上のことに注意して、クエストを有利に進めていきましょう!

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モンスターストライク

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ミクシィ
公式サイト
https://www.monster-strike.com/
価格
無料(アプリ内課金あり)
対応機種
iOS/Android

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