迫撃砲のダメージってどうなってるの?

2013-08-06 16:32 投稿

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Q.迫撃砲のダメージってどうなってるの? アーチャー一撃でご臨終なんですけど(;´Д`A

A.お答えします。『クラッシュ・オブ・クラン』のユニットや防衛設備のダメージはすべて”ダメージ(秒間)”となっています。これは海外のゲームでは一般的な考えかたですが、日本ではまだそれほどなじみがないかもしれません。

結論からいいますと、ダメージ(秒間)とは、ユニットや防衛設備の一発ごとのダメージではないのです。順を追って説明していきます。

まず、迫撃砲のダメージ(秒間)と、アーチャーのHPを比べてみましょう。これを見る限り、どう考えてもアーチャーが迫撃砲で一撃死するはずはありません。ところが、ここで問題になるのが、迫撃砲のダメージ(秒間)と攻撃間隔です。

ダメージ(秒間)というのは文字通り、1秒ごとのダメージです。一方、迫撃砲の攻撃は、実際に見ればわかるように、攻撃間隔が非常に長いです。具体的には5秒に1回の頻度です。1発の攻撃のために5秒を要するわけですから、迫撃砲の1発当たりの攻撃力は、1秒間の攻撃力、すなわちダメージ(秒間)の5倍となるわけです。この結果を表にすると以下のとおりです。

迫撃砲の
レベル
1発ごとの
ダメージ
120
225
330
435
540
645
750

これならアーチャーがひとたまりもないのはわかるはずです。

これはほかのユニット、防衛設備にも当てはまります。

防衛設備攻撃間隔
大砲0.8秒
アーチャータワー1秒
迫撃砲5秒
ウィザードの塔1.3秒
対空砲1秒
かくしテスラ0.6秒
巨大クロスボウ0.128秒
インフェルノタワー0.128秒
ユニット攻撃間隔
バーバリアン1秒
アーチャー1秒
ゴブリン1秒
ジャイアント2秒
ウォールブレイカー1秒
エアバルーン4秒
ウィザード1.5秒
ヒーラー0.7秒
ドラゴン1.5秒
P.E.K.K.A.2.5秒
ガーゴイル1秒
ホグライダー1秒
バルキリー1.8秒
ゴーレム2.4秒
ネクロマンサー0.7秒
バーバリアンキング1.2秒
アーチャークイーン0.75秒

上記の攻撃間隔時間をダメージ(秒間)に掛けて出た数値が各ユニット、防衛設備の1発当たりのダメージとなります。

(例1)大砲レベル5の場合

ダメージ(秒間)は25。攻撃間隔は0.8秒だから、一発当たりの攻撃力は25×0.8で20。

(例2)ジャイアントレベル2の場合

ダメージ(秒間)は14。攻撃間隔は2秒だから、一発当たりの攻撃力は14×2で28。

理解してもらえたでしょうか。ユニットも防衛設備も1秒ごとのダメージで説明されているにも関わらず、実際の攻撃は1秒ごとではないものも多いために、わかりづらくなっていたわけです。ダメージ(秒間)というのは、あくまでユニットや防衛設備の相対的な強さを計るためのダメージ効率を表すものであり、必ずしも一発ごとのダメージを示すものではないと考えておきましょう。

参考までに英語では、ダメージ(秒間)のことをdamage per second、略してDPSといいいます。これはRTSのみならず、MMORPGなどでも頻繁に使われる言葉で、本来の意味以外にも、ダメージを出す役割のキャラクター、日本でいうアタッカーのことをDPSと呼ぶことも多いです。覚えておくとよいかもしれません。

▲迫撃砲とアーチャーが同じレベルなら、アーチャーの一撃死は確定です。

 

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クラッシュ・オブ・クラン

メーカー
Supercell
配信日
配信中
価格
無料(アプリ内課金あり)
対応機種
iPhone 3GS、iPhone 4、iPhone 4S、iPhone 5、iPod touch(第3世代)、iPod touch (第4世代)、iPod touch (第5世代)、およびiPad に対応。 iOS 4.3 以降が必要 iPhone 5 用に最適化済み

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