【呪術廻戦ファンパレ】最強のふたりでどこまで戦える?高専五条&高専夏油でメインクエストに挑んでみた【攻略ブログ#46】

2024-07-02 19:20 投稿

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呪術廻戦 ファントムパレード

最強はどこまで最強なのかゲーーーム!

はいどーも皆さんこんばんは! しゃれこうべ村田です!

ピックアップガチャとしては長期に渡って開催された“懐玉・玉折”ピックアップも、明日7月3日をもって終了となります。

このピックアップで登場した高専時代の五条&夏油も運よく引けたことですし、せっかくなのでこの最強のふたりでどこまで行けるか、やってみようじゃあないかと!

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▲改めて見るとイラストが背中合わせっぽくなっているのもアツい気がしますねェ!

第3弾で登場したパパ黒も引けましたが、まぁそこは敵対してたし……、ということで今回はふたりパーティーでの挑戦になります!

ふたりはコウセン!

ってことでメインクエスト第1章から戦ってみたのですが、リリース時に比べてレベル上限も大きく引き上げられていることもあり、序盤はレベルによるパワープレイで余裕も余裕!

ワンパン圏外となってきたのが第9章。福岡分校編で朧絶の生得領域に取り込まれてしまったところですね!

量産型呪霊は呪力ダウン攻撃をしてくることもあり、呪力の溜まり具合が重要になる夏油との相性が悪いのもきびしいところ……!

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▲ここに限らず、呪力ダウン使いは夏油にとっては厄介な相手。

とは言え、第9章10話までは推奨特性が夜、夏油とマッチしていることもあり、ふたりの必殺ゲージを溜めてぶっぱしてしまえば難なく突破できます!

最強のふたりだからこそ、ってよりはシンプルに育成のおかげでゴリ押しが効いた感もありますが、さておき!

勢いそのままに、第9章のボス戦となる11話も軽~く捻っちゃうぞ~、と思ったらば!

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あ、夜が不利特性に……。

さすがにふたりパーティー&不利特性は無理!!

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▲ちょっと殴られただけでこの減りである。

最強のふたりでもさすがにここは無理でしたが、幻特性が推奨になっているということで、ここにパパ黒を追加してみました。

が、そのまま足しただけでは敵の火力に押されて必殺ぶっぱまで耐えられず……!

そこで五条に“準備運動”、夏油に“呆然”をセットして敵の攻撃をやり過ごすことに集中したところ、五条&パパ黒の連携必殺で突破できました!

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▲オートスキルで最初の2ターン(強化後は3ターン)攻撃を引き付ける“準備運動”。攻撃無効持ちの五条とは相性◎!(ただし高専五条は3ターン目には無敵が切れるのでダメージを受けます)

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▲“準備運動”の効果が切れたターンに呆然を発動すれば、2発は引きつけつつ回避できます。

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▲連携してるってよりは格ゲーの対戦前に見えなくもないですが、術式最強と体術最強的な感じで、これもある意味最強のふたり……?

ふたり編成で戦ってみてのお話

さて、ふたり編成でメインクエストを戦ってみての感想ですが~。

そもそもの話、やっぱ4人想定のところをふたりで、というのはある程度敵が強くなると一気にキツくなりますね……(それはそう)。

単純にこちらの手数(火力)も減りますし、攻撃が集中して味方を生存させるのがむずかしいしで、さすがにキビしい……!

しかし今回使った、“準備運動”を使って序盤の攻撃を五条の無敵で受ける方法は通常プレイでもけっこう使える、かも?

さておき、今回高専五条&夏油を使ってみて思ったのは~、五条は行、夏油は夜と特性が違うぶん、夏油の夜特性ダメージアップのデバフを活かせないわけじゃあないですか。

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素の被ダメアップは適用されるけど夜ダメアップは活かし切れない、その微妙に噛み合わない感じがこう、将来的にすれ違ってしまう五条と夏油の関係性を表現している……

そんな風には! 思えてきませんか!!(無理筋)

そういう、ゲーム内での使い勝手だったり相性のよしあしがキャラクター性とつながっているのでは、なんて妄想するのも楽しいですよね~。

いやしかし、そう考えると夜特性の茈五条、つまり成長した(?)五条であれば夏油といい感じにやれた可能性が……?

……。

ないか!!

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▲(茈五条は持って)ないか!!

ところで、夏油がデバフ持ちであることを考えると、編成は自然と夏油→五条といった並びになるじゃないですか。

で、この並びで連携必殺を発動した際の掛け合いはこんな感じ。

夏油「悟!」

五条「へーいへいっとぉ」

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これを敢えて五条→夏油の順にしたらボイスはどうなるのか、と見てみたところ、こんなんでした!

五条「傑、行くぞ!」

夏油「やれやれ」

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こうね、どちらのパターンでも先導する側は元気よく、そして受ける側はちょっと気だるそうにしつつも力を貸すという、互いへの距離感が同じくらいになっているのが見えてこう、いいっすね……!

キャライラストのように背中合わせでもいいし、正面同士の並びでもいい、いやこれは悩ましいところですよ……!

さて、おき!

編成は基本的にデバフ持ちを前に置く、くらいの感覚でざっくりと組んでいますが、連携必殺を意識してたまには位置を入れ換えてみても楽しいかもですね~。

ってなところで、今回はこのへんで!

んだば、待て次回ッ!

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ジャンルRPG
メーカーサムザップ
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