【呪術廻戦ファンパレ】HP35%以下で体術&術式が180%アップ!SSR[覚悟を胸に]竜胆サキ&新規SSR廻想残滓の性能を解説【攻略ブログ#47】
2024-07-16 17:03
2024-03-14 19:04 投稿
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呪術廻戦 ファントムパレード
はいどーも皆さんこんばんは! しゃれこうべ村田です!
メインクエスト第11章追加&第10章2話のバランス調整、きましたね!
さっそく第11章もプレイしましたが、禪院姉妹の連携(?)に始まり東堂がマジで東堂しててホンマ東堂って感じで、いいっすね!!
ってなことで、今回は第10章2話のバランス調整で実際どれくらい変化したかの確認と、第11章10話のボス戦のざっくり紹介をしていきます!
実装当時にはわりと阿鼻叫喚の感があった第10章2話!
火力がバリ高なボス、ボスに比べれば控え目ながらに十分火力が高いザコ×3、そしてザコを倒してもつぎのターンには蘇生されてしまう、などなどそりゃキビしいぜってなポイントが盛沢山でしたね!
アプデ前後での違いを確認してみたところ、道中も含め敵のHPについては変化がありませんでした。
また、WAVE1、2に出てくる敵については敵から受けるダメージについても変わりはないように見えます。
が、大きな違いが見えたのがWAVEのボス戦!
まず朧絶の火力ですが、アプデ前は9000前後のダメージ+暗闇付与、7000強のダメージ+被ダメアップ付与、そして必殺ゲージMAXでは40000近いダメージ+呪力ダウンと、もうとにかく火力お化けな印象でしたね!
で、アプデ後にまた挑んでみますと~。
暗闇攻撃のダメージは4000前後、被ダメアップ攻撃も3000程度、必殺もダメージは16000強程度と、ある程度耐えやすくなっています!
この火力調整だけでも、以前に比べてはるかに突破しやすくなった感があります。
さらに、ザコの火力についても4000強程度だったものが2000強程度にまで下がっており、こちらもけっこうマイルドになった印象です。
さらにさらに、ザコの蘇生についても撃破したつぎのターンにすぐ、ではなく数ターンは蘇生を行わなくなっていました。
全体的に被ダメがかな~り下がっているので、実装当時に「これはクリアーできん!」となってしまった方もリベンジしやすいはず!
HPの高さについては変化がないので、多少の長期戦になることを見越してHP回復手段を用意する、可能であれば全体攻撃の必殺を用意してザコをすばやく処理する、といったポイントを押さえれば安定して戦えるはず!
第11章で新たに登場するボスは、自身への体術アップや全体対象の体術被ダメアップ&攪乱付与で体術ダメージを底上げしてくる筋力特化の敵となっています。
シンプルながらにバフとデバフの兼ね合い次第で味方がワンパンされることもあるので、単体攻撃をどうしのぐかがポイントとなりますね!
敵が扱う自己体術バフは50%アップと強化幅が大きく、そのまま攻撃を受けるとけっこうな痛手となります。
SSR真希であれば“骨折り”で敵の体術を大きく下げることができるため、今回のボスにはうてつけです!
ボスの必殺は単体に対する多段攻撃となっており、そのまま受けるとHP満タンの状態から一撃で落ちることもあるほどの火力です。
とは言え単体攻撃ではあるので、回避を使えば問題なく処理することも可能!
幻特性で有利を取れるのもあり、幻影メダルで花御をゲットした人は活躍させるチャンスでもありますね!
WAVE2でボスが登場するので、WAVE1で必殺ゲージやらバフ状況やらを準備したうえでボス戦に突入し、花御の必殺をぶっぱすればザコはほぼ処理できるはず!
敵が単体攻撃を主体とすることもあり、三輪の回避&カウンターでダメージを封じてしまうのもアリです。
攪乱で行動を封じられると一気に計画が崩れるので運も絡んできますが、ボスは2回行動ながらに攻撃は基本的に1ターン1回しか行わないので三輪はかなり有効な印象でした。
また、第11章の追加と同時にグレード10も解禁となりましたので、手持ちのキャラではちときびしい、という場合はいったんグレード育成を進めるのもアリですね!
新規素材が大量に必要にはなりますが、キチンと育てればけっこうな戦力アップとなりますよ!
今回のアプデで、第10章で詰んでいた人もメインクエストを進められるようになる、はず!
ストーリー的にもバトルがどうなるのか先が気になるところですが、第12章を楽しみにしつつイベントやら育成やらを進めるとしましょうか!
ってことで回はここまで!
ではでは、また次回!
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