【超熱血パズドラ部】第1492回:ブライダルガチャの結果は
2024-07-16 11:25
2015-09-11 11:58 投稿
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パズル&ドラゴンズ
高い防御力を持つモンスターには1ダメージしか与えられないことが多い。今までに高防御モンスターへの対策として、“毒”と“固定ダメージ”の2つの手段を紹介してきた。今回はもうひとつの対策方法である“防御ダウン系スキル”を紹介する。
高防御力のモンスターは攻撃を行うまでのターン数が長い場合が多く、その間に30程度のダメージを与えられれば倒すことができる(副属性を利用すれば1ターンに最大12ダメージ与えることが可能)。だが、上記の水の歴龍・ボウモアのように1ダメージでは倒すことが不可能なモンスターには防御ダウン系のスキルを使用したほうがいいだろう。
“毒”と“固定ダメージ”に関しては下記の記事を参照
※【これから始める『パズドラ』】固定ダメージを与えるスキルの使い道
敵の防御力をこちらのダメージが上回らなければ1ダメージしか与えることができない。そのため、“毒”や“固定ダメージ”のスキルを持つモンスターを所有していない、もしくはそれでは倒せないような敵モンスターに対しては、下記モンスターのスキルを使用するといいだろう。
各属性のデーモン系モンスター共通のスキル“ボム”は敵モンスターの防御力を25%減らすことができる。ただし、減少率が低いためある程度攻撃力の高いチームでなければ効果は低い。
光属性のゴーレムの究極進化形態である光の機神将・シェロスパーダが持つ“アーマーブレイク”は敵モンスターの防御力を75%減らすことができ、かなり強力だ。スキル使用までのターン数は少し長いが、効果は5ターン持つ。また、闇の機神将・ハイスフェルゼンなどの闇属性のゴーレムも同じスキルを持つ。
破戒の創造神・シヴァなどが持つ“第三の目”は敵の防御力を0にするため、確実にダメージを与えることができる。だが、強力ゆえに“アーマーブレイク”よりもスキル溜めのターン数が長い。
・補足
※下記に文の計算方法が誤っていましたので、修正しました。(2015年9/11 午後3時30分)
敵モンスターの防御力に関して簡単に説明すると、防御力8000の敵に対して、5000ダメージの攻撃を加えても防御力を下回っているため1ダメージしか与え られない。15000のダメージを与えるのであれば、防御力を上回り7000ダメージを与える ことができる。
ここで注意するのはチーム全体の合計ダメージではなく、チームの各モンスターのダメージが防御力を上回る 必要があるということだ。6体のモンスターがそれぞれ5000ダメージを与え て、合計ダメージが30000ダメージだから敵の防御力を上回る……、 とはならない。敵の防御力が8000の場合、上記の通り1体のモンスターの ダメージが敵の防御力を下回る5000ダメージなので1ダメージ、残りの5体のモンスターも 同じ計算となり6ダメージしか与えられないのだ(主属性のみの攻撃と 過程)。
だが“防御ダウン系スキル”で敵の防御力を半減した場合、5000ダメージに対し て、敵の防御力が8000の半分の4000となり、5000-4000=1000×6の6000ダメージを与えることができる。
上記の水の歴龍・ボウモアへの攻撃は、ボウモアの防御力を上回ったソニア=グランの光属性攻撃のみダメージを与えており、ほかの攻撃はボウモアの防御力を下回ったため、1ダメージしか与えられていない。
防御力ダウン系のスキルには付随する効果があるものも多い。とくにドロップの変換や攻撃力倍加の効果を持つスキルは高防御力のモンスターが出現しない場合でも役に立つことが多いため、普段はこちらの効果をメインに考えてもいいだろう。敵モンスターが使用する“マイティガード”などの状態異常無効化スキルを使用されても、付随効果があればスキルがムダにはならない。
覚醒カグツチは敵の防御力を75%減少させた上で、水ドロップを火、回復ドロップを闇に変換することができる。この変換効果だけでもかなり実用的だ。
俊才の臥龍神・諸葛亮の“百戦百勝の求道”の効果は敵の防御力を50%下げ、さらに攻撃タイプの攻撃力を2倍にするため、最後の決め手に使いやす
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