【ドラポ部】“エルフの森の歌姫”進化分岐まとめ
2015-01-22 23:16 投稿
ドラポ部部長、君に決めた
さて、ここまで3本の記事で
“エルフの森の歌姫”で入手できる限定SSアリアについて講釈を垂れてきたドラポ部部長。
「じゃあ部長は何を選んだのか」
正直に言うと、まだ進化はさせていない。と言うか、進化指輪が足りなかった。
しかし、すでに心に決めているっ!!!
「どうせお尻だべ?」
と思った読者諸兄よ、残念。
ぶっちゃけ、あのお尻を最初に見たときには、ねこまっしぐらで進化させようと考えていたのは間違いない。
そんな部長が選んだのは、魅惑でも、
そして爆音でもなし。
歌姫のアリア
なぜ歌姫なのか。
理由は簡潔に挙げると
・回復スキル用子分だから
この1点に集約できる。
別の言いかたをすると、どんなシーンでもほぼ必須で入る回復スキルにつき、使用頻度がほかの2種よりも確実に多くなりそう、という理由。
そして、なぜ使用頻度で選んだかと言うと、
・回復を受けた時の回復量5%UP
どのアリアにもあるこの恩恵をもっとも受けられるから。
実際、これがどのくらいの影響があるのかと言うと、以下。
調査に使用した回復スキルは、
いつか出番があると、部長、信じていた。
というわけで、まずは子分なしの回復量から。いずれも総HPは約65000くらいになるように調整している。
●子分なし
これに、歌姫のアリアを1枚子分にしたと想定した場合
●被回復量5%、威力20%
さらに、ほぼ確実に子分に入っている千手も考慮すると
●被回復量5%*2、威力20%
最後に、フル子分の場合。
●被回復量5%*2、威力20%、15%*2
すさまじい回復量!! 子分なしと比較すると20000弱も増えている。攻撃力アップは+2から変わらない模様w
たとえば、こんな構成。
親分:天使リュミエル 子分1:歌姫のアリア 子分2:吉祥天 子分3:魔女ヴェスティ | ||||
吉祥天の子分スキルにもある被回復量5%UPを上乗せ。十分な回復量に、ヴェスティによる攻撃+1付き。スキル威力UPの%にそこまで縛られない回復スキルだからこそできる組合せである。
しかも、先述の通り、パラメータアップやダウンの爆音や魅惑はシーンを選ぶのに対して、歌姫ならほぼ確実に子分に入れられる。
何が言いたいのかをひと言でまとめると、
生きたいっっつ!!
あとは、[歌姫のアリア編]で挙げた、パールの子分としての組合せを実戦で使いたかった、というのもひとつの理由。
というわけで、なぜか4本もの記事になりました。長らくお付き合いありがとうございました。
<アリアの進化分岐まとめ>
[歌姫のアリア編]
[爆音のアリア編]
[魅惑のアリア編]
ついでにもうひとつあった。
進化させない、という選択肢。
じつはこれ、“スキル絶対非発動”的な意味合いで考えるならありと言えばあり。配信初期から、スキルなしでステータスが高いカードは、一部ドラパーのあいだでは求められていたもの。
(ドラポ部部長@drapobu_captain)
※間違いなどありましたらご指摘ください
※本記事の内容は、今後のアップデートなどにより変更になる可能性があります。
ドラゴンポーカー
- メーカー
- アソビズム
- 配信日
- 配信中
- 価格
- 無料(アプリ内課金あり)
- 対応機種
- iPhone 4S 以降、Andoroid 2.3.3 以上(一部機種は未対応の可能性があります)
- コピーライト
- (C) 2013 Asobism Co., Ltd.
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