「VR版『乖離性ミリオンアーサー』は酔い対策に重点を置いた」スクエニによるVR知見共有【CEDEC 2016】
VR版『乖離性ミリオンアーサー』に秘められた、数多のこだわりとは?
2016-08-27 11:55
VR版『乖離性ミリオンアーサー』に秘められた、数多のこだわりとは?
パシフィコ横浜で開催中の開発者向けカンファレンス"CEDEC 2016"。3日目に行われた"モバイル最適化! ~モンスターハンター エクスプロアの場合~"では、についてまとめた。
CEDEC 2016にて実施されたセッション“Cygamesにおける次世代技術研究”のリポートをお届けする。
CEDEC 2016最終日の基調講演“ドラゴンクエストの道 ~ドラゴンクエスト30周年を迎えて~”をリポート。
“CEDEC 2016”にて実施されたリポート“キャラクターへのハンパない愛情の注ぎ方 ~スマホでFateを描くということ~”のリポートをお届けする。
VR ZONE Project i Canの仕掛け人が、同施設の立ち上げから、実際に運営する過程で得た知見を余すことなく公開。
VR ZONEの仕掛け人、コロプラの仮想現実チームマネージャーが語る、VRの現状と未来とは?
『Fate/Grand Order』の人気を支える企画の秘密
“CEDEC 2016”にて、セガの『チェインクロニクル』のチーフディレクターである松永純氏のセッションが行われたので、その様子をリポート!
CEDEC 2016にて、サイゲームスの『シャドウバース』に関するセッション“ShadowverseのゲームデザインにおけるAIの活用事例、及び、モバイルTCGのための高速柔軟な思考エンジンについて”が行われた。