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終盤へのユニットを固めていく時期です

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かめポン報酬コンプ目指す攻略ライターの西小山小西です!

本日はまず筆者の現状から。

アイチュウコラボ6日目結果
▲6日目(11月26日)14時時点。115万Ptを越えたので累計報酬キャラはすべてゲット!

ご覧の通り、かめポンが160回まわせる状態です。

さっそくやってみました。ちなみに青箱です。

アイチュウ青箱太一
▲おお太一!
アイチュウ青箱密
▲密も!

まだ青箱はまわし始めたばかりだったので、なかなかの運の良さ。

これでSSR太一とSRは2回開花です!

アイチュウ太一2回開花
▲主演スキルはまだまだですがほぼ育成完了。アクション太一は今後も大活躍が見込めます!
アイチュウ密2回開花
▲密もSRながらシリアスは重宝しそう。筆者は今後も使う可能性大です。

消費SPと旬キャラボーナスの兼ね合いが大切

報酬キャラも集まってきましたし、そろそろユニットを見直す段階ですね。

後半に試したいオススメユニット編成記事を参考にしつつ、順次ユニットを再編成しましょう。

できる限り旬キャラはユニットに入れたいですが、SP消費効率を犠牲にしてしまうのは考えもの。この辺のバランスを考えながらユニットを組みます。

アイチュウコメディ前半
▲たとえばこちらは、筆者がこれまで使っていたコメディ。消費SP4+アドリブスキルひとつ発動でボーナス最大ですが、手持ち旬キャラ0なのがやや気がかり。

そこで今回このようなユニットを組んでみました。

アイチュウコメディ後半
▲旬キャラを盛り込んだコメディユニット。ユニットポイントは下がり消費SP5となりますが、旬キャラボーナスは増えますね!

筆者の場合はたいていSPが5貯まった状態でイベント稽古をするので、消費SPは増えますがこちらの新ユニットで進めていこうと思います。

引き続きユニット見直し!

といったように、それぞれのプレイスタイルに応じてユニットは編成しましょう。

とにかく消費SPを抑えたいなら、旬キャラよりもユニットポイントを重視した編成で。

今回報酬キャラはぷち旬キャラ扱いでユニットポイントへの貢献度は低め。ユニットに入れないと絶対損、というわけではありませんので。

明日はほかのユニットも紹介し、後半へ向けて態勢を整えます!

7日目へ続く……

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