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おそ松さん“おそ松さん”アプリ制作秘話インタビュー『パズ松さん』編

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“おそ松さん”アプリ制作秘話インタビュー『パズ松さん』編

2016-05-16 14:10 更新

意外なこだわりが判明

ディ・テクノから配信中のスマートフォン向けパズルアプリ『パズ松さん』。

パズ松_1

同社から配信されているおそ松さんアプリシリーズの第一作目となった本作。初めての“おそ松さん”アプリということもあって、苦労したことも多かったとのこと。

皆さんが苦戦している鬼畜難易度“無理”などはどうやって生まれたのか? 『パズ松さん』の裏側を直撃! 本作の担当をしたHさんにお話を伺ってきました。

キャラクターについて妥協はしなかった

――ではさっそくですが、Hさんのお仕事を教えてください。

H 原案企画とディレクションをしています。

――『パズ松さん』と他社のパズルゲームとの違いや、『パズ松さん』ならではの魅力はなんだと思いますか?

H “おそ松さん”という強いコンテンツ力を持ったキャラクターを使わせていただいているので、やっぱりキャラを愛でるという部分をメインに企画を考えていきましたね。その中で、パズル中にキャラクターがわちゃわちゃ動くという部分は企画当初からありました。

パズ松_8

このタイプのパズルゲームはほかにもたくさんあるんですが、キャラクターを前面に押し出したのが『パズ松さん』の魅力だと思います。

――やはりキャラクターにはこだわりがあるんですね。

H 今回、キャラクターのイラストについてはすごくこだわってしまいました。こだわりすぎて当初の予定よりもリリースが遅れてしまったくらいです(笑)

自分自身も“おそ松さん”を観てすっかり6つ子たちのファンになっていたので、ファン目線でこのキャラにはこんなポーズをさせてみたい、こういう表情をさせてみたいなど、いろいろと細かく注文をさせてもらいました。

デザイナーもみんな“おそ松さん”への愛を持ったメンバーばかりだったので、よりかわいくするにはどうすればいいか意見を出してくれたりして、もっともっとと何度も修正をくり返していたら、あっという間に時間が過ぎてしまっていました。

――なるほど。アツい想いが伝わってきます! 実際にイラストを描かれているのは、何名いらっしゃるんですか?

H 4~5名のデザイナーにお願いしています。もっとここをこうしたいとか、細かい表情やポーズ、服装の描写など、「もうこれ以上は間に合いません!」というところまで突き詰めていきました。

周りからは、「もうこれでいいんじゃない?」と言われたりもしましたが、今回は担当してもらったデザイナーのポテンシャルが高かったので、やれるところまでやってやろうという気持ちで、納得するまでクオリティーアップを図りました。

――同じテイストで書かれていたので、すべて同じ方が描かれているのかと思っていました。

H 僕からすると「これはあの人が描いた絵だ!」というのはだいたいわかります。よく観察すると、それぞれのデザイナーの特徴のようなものが見えてきます(笑)。

ファンの心をつかむキャラクターデザイン

――では、『パズ松さん』で上手くいったなと思える部分はどこでしょう?

H やっぱり、イラストの部分ですね。とくに超激レアのキングシリーズに関しては、リリース直後からユーザーさんたちのあいだでSNSなどで盛り上がってくれたのがうれしかったです。ファンが求める衣装や絵のかわいさなどを提供できたんだ、と実感できた瞬間でしたね。

じつは初めは、超激レアの衣装は全員がキングじゃなかったんです。6つ子はニートなので、超激レアの衣装でお金持ちにさせてあげようと思っていまして。

王様の衣装のほかに、“石油王”とか“デイトレーダー”とか“IT社長”とかを考えていたんですよね。でも、自分でラフを描いてみたらなんだか豪華感がなくて。けっきょく全部キングにしました(笑)。

IMG_5473

――確かに、超激レアはキラキラしていてほしいですね(笑)。今後は、キングと同じレアリティの新キャラクターも登場するんですよね?

H そうですね、これからどんどん増やしていきたいとは思っています。超激レアではないですが、つぎは“親孝行松”なんていうのも準備しています。

――おっと! それは楽しみですね!

H 今後は、特定の推し松だけが出るガチャイベントなども用意していければよいな、と思っています。

――最後に、『パズ松さん』の展望をお聞かせください。

H 今後もできる範囲でユーザーの皆さんが楽しめる仕組みをどんどん増やしていきます。また、新しいコンテンツにも挑戦していくのでよろしくお願いします!

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