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【マベスナプレイ日記#2】効率のいいコレクションレベルの上げかたは?ナイトクローラーの使いかたも考えてみた『MARVEL SNAP』(しゃれこうべ村田編)

2022-10-28 18:11 更新

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MARVEL SNAP(マーベル・スナップ)

やっぱイラストがカッコいいねんな

はいどーも皆さんこんにちは、しゃれこうべ村田です!

今回から『MARVEL SNAP』(『マベスナ』)のプレイ日記を書かせていただきますよ!

毎日地道にキューブを稼ぎ、スナップを仕掛けては敗北して8個没収な日々を送り、いまだブロンズ帯でございます。

も、もうちょっとでシルバー行けるから……!(執筆時点でランク27)

シルバーと言えば1ターン目にカードが出せない事故が怖くてクイックシルバー離れができていないのですが、やっぱ外せない人は多いんですかね~。

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▲初手ドロー確定は魅力的すぎる。

さておき、僕はマーベル作品にはあまり詳しくないほうで、昔遊んだ『MARVEL VS. CAPCOM』(発売:カプコン)、いわゆる『マヴカプ』シリーズをかじったくらいの知識量なのですが、見知ったキャラも多いし知らないキャラもイラストがカッコいいしでテンション上がりますね!

『マヴカプ』的にはブラックハートとかシュマゴラスとかが好きだったので、ぜひともそのへんに出会いたい所存です。

そのためにもカードをゲットしていきたいところですが、カードを集めるためにはアップグレードを進め、コレクションレベルを上げていかなくてはいけません。

すでに『マベスナ』を遊ばれている方ならご存知の通り、アップグレードにはバトルで溜まるブースターと、ミッションなどで獲得できるクレジットが必要です。

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▲バトルを行うごとにデッキ内のカードがランダムに獲得するブースター。狙ったカードのブースターがこなくてついつい連戦しがち。

アップグレードに必要なクレジットやブースターの量、そしてアップデートで得られるコレクションレベルは、カードのレアリティによって変化します。

で、各レアリティへのアップグレードに必要な素材とコレクションレベルの上昇量をまとめた表が以下になります!

 必要クレジット必要ブースター獲得コレクションレベル
アンコモン2551
レア100102
エピック200204
レジェンダリー300306
ウルトラレジェンダリー400408
インフィニティ5005010

バトルで無制限に稼げるブースターと違い、ミッション報酬などで得られるクレジットには限りがあります(課金でもゲットできますが)。

アンコモンへのアップグレードは25クレジットでコレクションレベルが1上がりますが、レアへのアップグレードはその4倍となる100クレジットが求められます。しかしそれに対して上昇するコレクションレベルは2。

以降のレアリティでもコレクションレベルの上昇率が爆発的に伸びることはないため、コモンからアンコモンへのアップグレードがクレジット効率はもっとも高くなっています

コレクションレベルを早く上げたい(カードを早く集めたい)場合は、手持ちのコモンカードをとりあえずデッキに組み込んで、ひと通りアンコモンまで上げていくのがいいでしょう!

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▲コレクション画面左下にあるソートボタンからクオリティで並び替えるとコモンカードを探しやすいです。

完全に余談ですが、コレクションレベル報酬のランダムカードでスパイダーウーマンが出てきてビックリしました!

シーズンパス報酬になっていたのでランダムは対象外かと思っていましたが、これはうれしい!

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▲パワーが高いうえに同じロケーションにある敵カードのパワーを-1するという効果もあって便利。

さておき、コモンカードを片っ端からアップグレード、そのあいだにブースターが貯まったほかのカードもアップグレードと重ねたおかげでコレクションレベルは100を突破。現在レベル113でございます。

個人的には初手で同じロケーションに出されて焦るロケット・ラクーンあたりを早くゲットしたいですね!

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▲ラクーンのおかげで初手にカードを置く場所をいろいろ変えるようになりました。

カードを動かし、戦況を動かす!

さてさて多種多様なカードが登場する『マベスナ』ですがコレクションレベル14までにもらえるカードは固定されています。

そのなかで個人的に「なんぞこれ」となったのが、移動効果を持つナイトクローラー!

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移動はその名の通り、カードを配置した後に別のロケーションへと移動できる効果です。

最初はどう使ったものかと思っていたのですが、コストやターン数で配置できるカードに制限がかかるロケーションでも、移動効果を使えば条件を無視してカードをねじ込める、というのはひとつ覚えておくべきポイントでしょう。

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クンルンのように移動してきたカードのパワーを増加させるロケーションもあるほか、ターン終了後にカードのパワーを増加させるミューア島で強化してから別のロケーションに、といった動きもできる移動効果。

相性のいいロケーションが出るか、という問題はあるものの、使ってみると案外出番は多いような気もします!

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また、カードを配置時に25%の確率で破壊するデンジャールーム、配置時に問答無用でカードを破壊するデスの領域に対しても移動は有効です。

移動に対してはこれらの破壊効果が発動しないので、相手がカードを配置できないままナイトクローラー1枚でロケーションを獲得、となる可能性もあります。

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上記と異なり移動効果と相性が悪いロケーションは、移動してきたカードを破壊するフィスクタワーです。

移動系のイメージが強いスパイダーマンの敵であるフィスク(キングピン)の拠点であるフィスクタワーが移動アンチ効果なのは、いかにもな感じがしていいですよね~!

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ロケーションに依存しない活用方法として、4枚出しからのカード入れ換えも有効、な気がします。

カードを4枚出すとパワーはほぼ確定しますが、ナイトクローラーがいる場合はナイトクローラーを別のロケーションに移動し、空いたスペースに新たなカードを出せます。

ナイトクローラーの移動効果は好きなタイミングで発動できるので、パワーが確定したと見せかけてカード入れ換え、という運用ができるのはナイトクローラーならではと言えます。

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▲相手のカードが配置されていないロケーションからパワーが拮抗している場所に移動させるのもアリ。

自分が見たり使ったりしたなかでナイトクローラーの持つ移動効果と相性がよさそうだったのは、アンジェラとクレイヴン

クレイヴンはカードが同じロケーションに移動してくるとパワーアップできるので、自由に移動ができるナイトクローラーがあればパワーアップはほぼ確実に行えます。

アンジェラは自分のいるロケーションにカードがプレイされるとパワーアップするので、ナイトクローラーを出してから移動させれば同じロケーションにカードを出せる回数が増え、アンジェラのパワー上限も引き上げられます。

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▲まぁ持ってないんですけどね!

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▲こちらは引けたクレイヴン。前述のクンルン(移動してきたカードがパワーアップ)と合わさるとおもしろい伸びを見せてくれます。

移動関連でいくと、自分が動くのではなくほかのカードを動かす効果を持ったカードも登場します。

ゲットできたもので例を挙げると、アイアンフィストとヘイムダルは別のカードを動かすことができます。

アイアンフィストは自身が公開された直後に公開されたカード1枚を、ヘイムダルはなんと自分以外のカードすべてを移動させるという驚きの効果になっています。

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ヘイムダルはコスト6&自分のカードがごっそり移動するのでなかなか扱いが難しいのですが、右のロケーションを取りにいく、と見せかけて一気に移動して左と中央を取って勝つ、みたいなパターンで使える、かも……?

移動効果を無視できるコロッサス、右のロケーションにパワーを+6できるクロウなどと組み合わせれば、コロッサスで+3、ヘイムダルで+8、そこにクロウの効果が加わって計17と、それなりのパワーが確保できますね!

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▲やたらブースターが集まってレアリティが上がりまくるコロッサス。破壊&パワーダウン&移動無効がけっこう強い。

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▲クロウは未所持ですが、自身のパワーもそれなり&右へのサポート強めでなかなか厄介な印象。

ナイトクローラー1枚だとロケーションへの対応策が増える程度(地味にデカい)ですが、移動に関連したカードで固めればけっこう動きのあるデッキが作れそうです!

寝起きにプレイすると移動を計算せずにカードを置いちゃってエラいことになりますが、移動で攻める構成も狙ってみると楽しいのでお試しあれ!

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▲移動手段が安定して確保できるならヒューマントーチはけっこう便利!

MARVEL SNAP(マーベル・スナップ)

対応機種iOS/Android
価格無料(アプリ内課金あり)
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ジャンルカードゲーム
メーカーNuverse/Second Dinner/Marvel Entertainment
公式Twitterhttps://twitter.com/MARVELSNAP_JP
配信日配信中
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