【FFBE幻影戦争】召喚獣関連の利便性向上や多数の不具合修正、“修練の間”の改修も!ver2.2.0アップデート内容が公開

2020-07-08 18:49 投稿

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ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争

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待望のレイドボスのストック機能も実装!

『FFBE幻影戦争』のゲーム内お知らせにて、7月15日に行われるver2.2.0アップデートの内容が発表された。

今回は以前より告知されていたクラスマッチの実装や、一部詠唱アビリティ使用後の挙動やAIの改修、ハードクエスト一覧機能などが追加される。

また、あわせて“【高難度】修練の間”の改修も実施される。

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【メンテナンス日時】
7月15日10時~14時59分

アップデート内容

●レイド

・ルームパスワード機能の追加

・発見したレイドボスを数体ストックしておけるよう改修

●裁きの試練

・報酬達成状況を確認できるようUI改修

・ボスバトルにて自身のハイスコアを表示できるよう改修

・イベント召喚にて10回以上交換できるよう改修

●ギルド

・メンバーどうしによるギルドバトル模擬戦機能

ギルドバトル開催期間外に、ギルドバトルに入りギルド内メンバーの防御パーティーを相手にギルドバトルを行えます

●マッチバトル

・クラスマッチのマッチング調整

●UI改修

・ユニット詳細にてユニット単位で各召喚獣との共鳴度を確認できるように改修

・編成画面にて召喚獣を装備する際、共鳴度によるソートができるように改修

・節電モード時の表示追加

バトル中、バトル終了、気まぐれ屋遭遇等が節電モード時でもわかるように表示

・オート周回設定にて、周回数やアイテム獲得数の設定時にボタン長押しで数の増減を行うように改修

・バトル中にオート周回のON/OFFが切り換えられるように改修

・バトル中のオート周回の表示のレイアウト変更

・武具アビリティおよび召喚魔法のオート時使用ON/OFF設定追加

・達成しているミッションのタブを優先的に表示

・キャンペーンを行っているハードクエストにバッジの表示を行うように改修

・マルチクエスト時のアビリティ演出ON/OFF設定追加

・その他UI改修

●その他

・“称号”機能の追加

・一部AI改修

・アビリティレベルの一括レベルアップ機能

・プレイヤーの最終プレイ時間表示を最新ログイン時間に変更

・区分が違うバリア使用に伴う別バリア消失に対しての改修

【変更前】
物理ダメージ軽減バリアを使用後、魔法ダメージを軽減するバリアを使用した場合、魔法ダメージを軽減するバリアのみとなる

【変更後】
物理ダメージ軽減バリアを使用後、魔法ダメージを軽減するバリアを使用した場合、両方のバリアが残る

※すべてのダメージを軽減するバリアは後から使用したバリアで上書きされます
例1)物理ダメージ軽減バリアを使用後、すべてのダメージを軽減するバリアを使用した場合、すべてのダメージを軽減するバリアのみとなる
例2)すべてのダメージを軽減するバリアを使用後、物理ダメージ軽減バリアを使用した場合、物理ダメージ軽減バリアのみとなる

※本メンテナンスに伴い、終了日時を7月15日14時59分までとしていた各キャンペーンやイベント等の終了日時を7月15日9時59分に変更

不具合修正

・マルチクエストにおいて、ジャンプ系アビリティを使用すると進行不能が発生する場合がある

・マルチクエストにおいて、出撃直後のルームに入室しようとした際に下記の状況が発生する

・コネクティング中表示になり、エラー画面が表示されるまで入室が行えない
・入室中のプレイヤーにエラー画面が表示されるまで、バトル出撃やバトルが開始されない

・マルチクエストにおいて、通信状況に差異が生じた際に下記の状況が発生する場合がある

・敵増援ユニットが正常に表示されない
・敵増援ユニット出現後にエラーが発生する
・死亡したユニットが生存した状態で表示される

・マルチクエスト終了後、ゲストがルームに戻る前にホストの通信が切断されると、入室できないルームが募集一覧に残る

・マッチバトルにおいて、マッチング画面で相手が表示されないままバトルが開始され、バトル中にエラーが表示されて敗北となる場合がある

・アビリティ“リープストライク”使用後にユニットが非表示になる場合がある

・特定の敵ユニットに対して曲射での攻撃をおこなうと、ダメージ表示やモーションが発生しない場合がある
※表示のみの事象となり、ダメージは正常に反映されています

・フレンド及びギルドのギフト受取時に“受取期限が過ぎているものが含まれています”のエラーが発生する場合がある
※再度受け取り操作を行うことで、正常に受け取りが可能です

“【高難度】修練の間”の分割

本メンテナンス後より、“【高難度】修練の間”が報酬ごとに分割される。

分割により、獲得を狙いたいジョブの記憶にあわせたクエストが選択可能になるようだ。

なお、初回クリアー報酬およびクエストミッション報酬はメンテナンス後から獲得できなくなるようなので、忘れずに受け取っておこう。

【変更前】
・【高難度】修練の間Lv.1
・【高難度】修練の間Lv.2

【変更後】
・【高難度】修練の間(橙)A
・【高難度】修練の間(橙)B
・【高難度】修練の間(橙)C
・【高難度】修練の間(緋)A
・【高難度】修練の間(緋)B
・【高難度】修練の間(緋)C

※マルチクエストも同様に分割される

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